亐㔓 战争警戒 的评价

亐㔓
修改于
2025/3/4
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可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 20.4 小时
发布来源
Realme真我12
胜率硬生生70拉下50。连跪6把,赢一把再连跪5把,伤害做事没差过,我甚至不知道为什么站点相同的情况下对方110的炮兵轰炸(指挥官技能)能在前期开出来。
兵种等级比对面高,相同的兵种一打一是打不过的,兵上不动都自己上去送的,炮是炮手永远喝醉的。
我甚至感觉自己就是那个给人送分的仁济,伤害永远比对面高(常打2v2)。
抽卡是脸黑的,是次次保底的,金卡永远不再一个兵种里的。
对面永远是压着我们家打的(特别呆的除外)。
反坦克兵有时候会直接倒退撤掉这很迅速且重要,but为什么每次最重要的时候那玩意都要转弯然后再撤(被挡住不包括在内)。
我是今天实在受不了了才来吐槽的,大家也别觉得我攻击性太强怎么样的,一般好游戏或正常游戏我是不评价的。
这游戏题材新颖不错,但毛病也是真的多。
然后说说这两天和朋友打的结果吧(朋友比较菜),有时候一局下来他的伤害不会过5000,也可能真的是这个原因,但问题是对面也是大哥带小弟,对面小弟伤害通常1000。
(不乏这人是站点干事情的)我会和对面大哥差不了多少在1000伤以内,伤亡也不会很多。
开局被三金突脸堵家里这个实在是没办法,甚至来说我伤害会比对面大哥高出一大截
对面爆兵永远是快的,对面开局3分钟能钻出来(每个人)3突击,1迫击炮,甚至还有车到底是怎么做到的?(也有可能这个兵价格不到200,真的可能?)
就反正......大家要是不赞同我的说法,或者是觉得我是个菜狗的,那就请你直接划走吧,谢谢。我实在是无能为力了。
高血压要似啦!😐😭😴😴😴
桥豆麻袋,我修改一下。
现在我换了打法,我愿称他为“疯狗起飞向前冲打法”。
已经7连胜了,给你改回五星😁
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