摸鱼 战争警戒 的评价

摸鱼
2025/3/14
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浅浅的打了个快小一百把,胜率也在八十上下,打的肯定不算是最菜的那一批,但也够不上是最好,所以我目前的水平做一点浅浅的点评。
首先我个人认为,将军的主动技能跟阵营的搭配程度不算特别高,比如说德,我自己现在打下来感觉最舒服的打法就是带迫击炮快攻,又或者是等速二打山猫前压。要不然就是等后期凭借高质量高战术性的单位去打交换比。总体明明是偏速度型偏前期压制或者是后期对博弈的设计理念,我从将军的技能设计里面看不出这些特色,既没有给德系中期的强度补强,也不能很好的配合前后期打法。
美系相对较好,能够有一些比较成体系的配合,苏系纯纯幽默,明明是打高质量步兵单位,高火力压制的的中后期组合,但是将军技能设计给了一个不触发红点之类的不伦不类的功能类技能(感觉给美系跳伞兵会更好)感觉无论是历史上的适配度,又或者是游戏中的适配度都很低,这是我在卡跟技能设计之间感觉到的一些别扭。
然后是平衡性,其实除了一些比较有特色的,比如说美国伞兵这一类的三大家底层的基本单位是差不多的,所以相对而言机制平衡性做的是比较到位的,不会存在说有明显的机制强度高一截的存在。这点还是不错的。但是你游稍微分上来了就会品鉴到ex的等压环节😅,游戏是有深度的,当个英雄连玩没问题,但是在手游上把氪金点压在等压上面真的是很恶心,幽默将领随机加强更是典中典的粪设计。活动少,福利少,养成难度极高,幽默的分三家阵营使得能不能凑齐一套能玩的全靠脸。
做个小总结:现在我只会给个及格分给他的游戏性上面,至于什么时候能把优化,综合福利,养成难度,设计的适配性和平衡性以及怎么调节恶心的等压的问题之后再考虑给你游改星,就目前来说游戏本身是有一定策略深度在的,但是过于抽象的设计理念和养成一定会劝退相当一部分萌新,我个人目前来玩还是能玩,但已经有一些会被伪人坑了的情况,对自己技术和心态有一定自信的人可以考虑,不然的话对这个游戏的入坑时间还是等后期这些我说的部分问题修改之后再考虑吧。
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