梦魇对 战争警戒 的评价
先说优点:竟然有人做RTS,泪目,本人痴迷于RTS,从《星际争霸2》玩到《英雄连3》个人感觉这个游戏类似于英雄连,创新性的卡牌装配模式可以很好地特化自己的卡组,提高自己对局的节奏把控,这个我喜欢,制作组能坚持这个赛道,本身就值得称赞,希望越来越好罢
值得改进的地方还是有点多的,首先我理解搞RTS的不容易,玩家难伺候还爆不出多少金币,比如我(),但我觉得这个氪金点好像有问题,上面说到的创新的卡牌装配,既然是创新,那就是有利有弊,对于萌新来说并不友好,会面临低卡等打高卡等,金卡打白板的问题(比如铁血的pak40完全就是pak38的上位替代),每一张卡都应该有存在的意义,但这确实难做到,老牌RTS都会有一些幽默单位一辈子都不会出(),建议氪金点从单位养成改成皮肤之类的,不影响数值的东西,以及开局展示卡组,玩熟了之后开局看到对面卡组就大概知道对面打法了,而且自己组建的一些流派很容易被看穿,比如说我要海步兵,对面一看我卡组一坨步兵,不补AT(反坦克炮)改出机枪或者补一门迫击炮我就很难打了,减少了博弈性,建议只能队友间观看,还有优化方面的问题,架设不是很好操控,建议直接加一个和撤退一样的按键管架设,画质的话手机端不强求,但起码要流畅,感觉运行起来帧数不是很高,建议优化一下,以及撤退感觉减伤不够,小车追着杀几步就无了,T回家的时机不太好把握。
总之,还是推荐没接触过RTS的人入坑一试,希望制作组越来越好罢
值得改进的地方还是有点多的,首先我理解搞RTS的不容易,玩家难伺候还爆不出多少金币,比如我(),但我觉得这个氪金点好像有问题,上面说到的创新的卡牌装配,既然是创新,那就是有利有弊,对于萌新来说并不友好,会面临低卡等打高卡等,金卡打白板的问题(比如铁血的pak40完全就是pak38的上位替代),每一张卡都应该有存在的意义,但这确实难做到,老牌RTS都会有一些幽默单位一辈子都不会出(),建议氪金点从单位养成改成皮肤之类的,不影响数值的东西,以及开局展示卡组,玩熟了之后开局看到对面卡组就大概知道对面打法了,而且自己组建的一些流派很容易被看穿,比如说我要海步兵,对面一看我卡组一坨步兵,不补AT(反坦克炮)改出机枪或者补一门迫击炮我就很难打了,减少了博弈性,建议只能队友间观看,还有优化方面的问题,架设不是很好操控,建议直接加一个和撤退一样的按键管架设,画质的话手机端不强求,但起码要流畅,感觉运行起来帧数不是很高,建议优化一下,以及撤退感觉减伤不够,小车追着杀几步就无了,T回家的时机不太好把握。
总之,还是推荐没接触过RTS的人入坑一试,希望制作组越来越好罢
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