战争警戒

战争警戒

6.7
官方入驻
安卓
iOS
切换平台数据
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.71089个评价
全部评价
带图63 长评35 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩150 画面优秀24 物超所值16 操作流畅6 音效动听6 平衡性佳6 运行稳定性121 游戏平衡87 游戏福利51 操作体验40 玩法设计37 画面视觉18 资源获取6 外挂问题3 日常肝度3
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
这类游戏我第一次玩,玩了快一个月,还是很不错的
1.这个游戏需要抽卡,券很难攒(可能因为我是新手),但是啊!出金率确实挺不错的😋,设定是40发保底出金,我现在四个金了,三个是抽了近20发出的,还有图上这个,两发就出来了!就这出金率,值得我五星好评
2.这个游戏小学生非常少,一般都是喜欢历史,军事的人才会玩,所以放心,真的很少有小孩
3.来说说缺点,这游戏对于新手来说很不友好😅,登录三选一送紫卡,没错,紫卡。然后不像其他游戏,你是新手前期还会给你安排大量人机,这游戏我刚刚玩的几把就是连跪,心态差点崩,后来玩会了点才慢慢接受的
4.我感觉将领太单一了,少的可怜。金卡将领也不难获得,代价就是金卡将领体现不出多大强度,跟紫卡蓝卡差不多。然后真的要加点教程,不然一些将领怎么放技能我都搞不懂😕
5.如果这游戏的玩法再稍微加点就更加不错了,这是战争类型的游戏,比如加点副本,娱乐模式,练习模式都好,现在只有1v1,2v2,会腻
6.画质还是很不错的,但是一些画面不行,比如胜利失败画面根本没有,战绩面板也是没啥可观。因为现在玩的人少,匹配时间一般都不短,但是这一时间玩家不能做任何事,就干瞪眼,连点头像看好友界面都不行😓。游戏里面的活动更是少得可怜,你说你都能做战令,为什么不能做点日常任务跟活动呢??
7.社交方面感觉跟军事机密一样,加好友难加的要死,好友界面啥也看不了。我认为最逆天的是世界不能自由聊天,只有组队召集和联盟邀请的信息,又乱又无趣的聊天频道。。。
8.局内交流太少了,信息就那几个,是个人也不可能一整天开麦玩吧,应该加点快捷信息,方便沟通战略
9.战队加不加感觉都是一样的,集体性弱,甚至战队里没人发信息,但是队长都要让队员保持高活跃。建议官方加设自定义头像,以证明我们玩家不是冷血的人机!
10.官方修复倒是挺快的,一个星期可以领到两三次官方补发的金币,这个态度算是诚恳的吧(实话说补发的金币比我玩游戏赚的金币多😈)。最后求官方加强金卡步兵这种,感觉好弱
TapTap
不知道会不会被限流,一分给英雄连,一分给手游rts。
优点不说了,玩过英雄连都知道,手游rts就他一个现在。
直接说缺点,看完确定能否入坑。毕竟它就是英雄连的手游版,做了个互联网对局模式,夸他没意义,毕竟是英雄连,又不是它自创的
1-兵种。
这个游戏的强力兵种是需要你去抽卡获得,金卡天生高人一等,像是某些必须要的金卡你不抽出来根本打不了别人,作为策略游戏来说 能想出限制兵种的策划家里也是要请高人了,低分还好,越大高分没那些金卡,基本上开局看一眼对面卡组就能决定要不要投降了。
2-局外兵种等级
这个游戏除了你需要抽卡拿兵种外,抽出来的卡还能提升你兵种的属性,相当于氪佬还没开打,就高人一等,例如你的步兵只抽出3张,它6级,对面氪佬重金下去,他的步兵卡15级,虽然你们相同兵种,花费资源一模一样,但你的步枪队怎么都打不过氪佬。
这个也可以请高人了,不过我觉得没限制卡组能请的高,赚钱妈不寒碜,但这游戏能活一年疑似祖坟冒青烟。
3-获取资源
假如说上述的文图如何解决,给玩家开放更多的金币获取渠道,但实际上这游戏一个活动没有,每天打满一小时才能清完日常,然后拿70金币左右的奖励,而抽一发需要150金币,太良心了[目前自选卡池是60抽保底]。
你说氪金能拿更多资源,充钱一个月卡会舒服很多,不是哥们,这游戏这吃相还充钱啊,你知道它后面会不会出更变态的金卡,不抽就挨打
大部分人起号度会开多个号刷初始,因为要抽出金卡,像是机械化 德机枪,地狱猫霞飞等等,有些金卡没有你玩那个国就跟你少两条腿一样,贼恶心,玩个策略游戏句容注重打不是局内而是盘外招
4-游戏模式
目前这个游戏没有自定义房间,没有pve,新人入坑只能去竞技场挨打立正,喜欢sm的可以来,有国服老登和天才少年教你做人,我现在70胜率2100,以前没玩过这游戏,已经挨打立正了,因为我没二本金卡坦克,碰上老登低人一等,开游戏就是sm
总结:
巧克力味道的屎
绚烂的天堂 : 都对,还有手机发烫的问题。玩一玩就发烫。稀烂
北浪♚
游戏时长 95.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏是真的好玩,很久很久没有再玩过这么好玩又有趣的游戏了。以至于一向除了深玩的游戏才评价的我也忍不住来好评一波。国服目前来看是刚开始的版本,入坑刚刚好。看见好多人说什么抽卡贵,rts还带抽卡等等来说是坑。但是我不是这么想的。如果抽卡很便宜,大家进来都抽十五级好了,那样对于氪佬来说没有什么改变,反倒对普通玩家来说简直就是等压更多了。因为氪佬无论是一百的成本还是一千的成本人家根本不在乎,普通玩家呢整一百可能都得思考很久,更别说首充玩家了,那卡的养成才是真的在崩坏。现在这样充钱氪金贵,很大程度限制了等压卡组多的问题。对于这个我是很赞成的。至于说遇见对面十五级灰熊,十五级mg42等等高级打不过一点儿的事情。大哥你知道这得需要多少钱吗?不少于一个w哎,人家都氪这么多了咱把那二十分给他呗。
其次这游戏大部分都是普通玩家,上限也就是月卡加战略了,这完全可以承受的价格。慢慢来卡组等级完全可以养上去,尤其是微氪玩家,你比不上氪佬抽卡就别天女散花了,就我一个阵营抽up呗。自己天女散花抽一堆,一看核心卡一张没有,只能是自己规划有问题。打仗嘛打的就是资源和规划,你总不能自己没有老美的身价,还想做非洲的规划吧。
在游戏性上很有策略性,双方通过占领资源点,占领据点来获得游戏的胜利,机枪的架设、at如何反坦克、单位部署的决策都会影响游戏最终的走向。我足足打了三百把了,也是成功上了三千分,这期间真的是各种博弈,有的局真有那种战场绞肉机的感觉。有的局呢又很有装甲对战的满足感。更别说还有大曲线射对面步的爽感,开局布局好直接逼对面投降的乐趣。只能说rts游戏性这方面做的很成功。
当然游戏也有不足之处,比方说高贵的紫卡美伞,那高贵的六人班,恐怖的汤姆逊,坦克看见头疼的巴祖卡,实在是美利坚超人。希望策划别让美太轮椅了 ,也看看德系无好步兵的缺陷。另外游戏活动实在太少了,每天除了清函好像无事可做,模式也多开发一些,或者整个不关乎分的娱乐玩法。 又或者买一些经典战役模拟,我想都是不错的选择。
还有就是优化问题,我手机画质都是低,因为实在发热耗电有点狠,好玩是好玩人家吃不消嘛。
最后希望游戏越来越好,优化再好一点儿,活动再多一点儿,德系步兵再加强一点儿,尤其是空降猎兵啊,步兵之耻啊,什么身板一碰就碎,这哪是战场绿魔,这是战场脆脆鸡啊。好了不说了,我去用斯图卡捞点儿🍟吃。
Bubbles343编辑部替补 : 什么进来就抽15级,进来直接免费送,全套,看得出来你压根没有理解我们怼的方面,还策略性,你想这一长篇大论动的脑子都比你打一局这游戏的想的策略多🥱🥱
Artorias
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
有rts游戏类型或英雄连基础的玩的感觉还是不错的。
但是,但是,但是!以下评价均建立在你的对手不是rts老手同时还有t0金卡的情形下。
----------氪金就是原罪的分割线---------
优点:
有一定的竞技性和策略性,如何组卡,如何控图,如何包抄和拉扯以及很多精细操作里还是能有比较多的游戏乐趣的。
驻扎建筑以及架好的机枪并不是无解的,正面佯攻配合绕侧突脸+甩技能,或者辅以迫击炮盲射压制。
基础步兵主要承担开视野,炮灰,占点,辅助输出用。开了技能的美国大兵和升级了机枪的掷弹兵初中期一样有不错的输出。
高级步兵选择适合的武器升级和技能克制对面。比如有反坦克升级的步兵应付初中期载具没有问题,带了火焰喷射器的步兵突脸压制和清理对面步兵效果极佳,扔雷抢位置,烟雾保命或者遮视野等等操作。
根据自己卡组辅以载具攻坚推进,或者轻型载具迅速支援、绕后偷袭,或者火炮火力压制。
合理利用掩体交叉掩护推进以及操作和组合拆掉对面架好的阵地还是很有操作快感的。
以及整体大局运营步骤,如何控图,如何抢节奏,如何正面劣势情况下拉扯寻找突破口。
缺点:
地图普遍太小,节奏太快,劣势方胜利点数蹭蹭蹭的掉,憋一波翻盘的机会几乎不存在,游戏基本就是初期中期就决定了这盘的结局了。初期要是不小心送掉1~2队基本这局就要被滚雪球滚死。
出中型以及重型载具的节奏太慢跟不上游戏节奏,劣势方憋出来也没用单车就是送,优势方憋出来也只是锦上添花对局势没太大影响。
步兵、载具武器、防御不同的阵营没太大特色区分,就是纯数值。
------以下为氪金内容-----
不会玩的人拿了单张t0金卡也没啥用,但是当你看见对面阵容里有2张甚至4张以上的金卡的时候对面大概率是个会玩的人而且有氪度,这种时候我以上的评价就都可以当放屁不用看了,直接投降就好。
因为金卡多的人,小队等级肯定也高,对你就已经是纯数值碾压了。
比如德国t0真神mg42,第一波抢节奏就可以完胜,虽然mg42也不是无敌的也有办法应对,但是进攻方要付出的成倍的操作精力和面对极高的失误风险,对于一个会玩的人来说他的金卡不单单只是数值压制,还意味着他可以把更多精力分配在别的操作上。
加之游戏节奏又快,你付出成倍的操作打掉或者打退对面的mg42时,整个图你就已经丧失控制权了,再拖一会对面的空降猎兵,豹子什么的高级兵都已经突脸基地了,你还拿什么打。
😇😇😇😇
🤣👉 : 这坨玩意儿的MG42顶着压制效果能干死对面机枪队,也是路边一条了
摸鱼
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
浅浅的打了个快小一百把,胜率也在八十上下,打的肯定不算是最菜的那一批,但也够不上是最好,所以我目前的水平做一点浅浅的点评。
首先我个人认为,将军的主动技能跟阵营的搭配程度不算特别高,比如说德,我自己现在打下来感觉最舒服的打法就是带迫击炮快攻,又或者是等速二打山猫前压。要不然就是等后期凭借高质量高战术性的单位去打交换比。总体明明是偏速度型偏前期压制或者是后期对博弈的设计理念,我从将军的技能设计里面看不出这些特色,既没有给德系中期的强度补强,也不能很好的配合前后期打法。
美系相对较好,能够有一些比较成体系的配合,苏系纯纯幽默,明明是打高质量步兵单位,高火力压制的的中后期组合,但是将军技能设计给了一个不触发红点之类的不伦不类的功能类技能(感觉给美系跳伞兵会更好)感觉无论是历史上的适配度,又或者是游戏中的适配度都很低,这是我在卡跟技能设计之间感觉到的一些别扭。
然后是平衡性,其实除了一些比较有特色的,比如说美国伞兵这一类的三大家底层的基本单位是差不多的,所以相对而言机制平衡性做的是比较到位的,不会存在说有明显的机制强度高一截的存在。这点还是不错的。但是你游稍微分上来了就会品鉴到ex的等压环节😅,游戏是有深度的,当个英雄连玩没问题,但是在手游上把氪金点压在等压上面真的是很恶心,幽默将领随机加强更是典中典的粪设计。活动少,福利少,养成难度极高,幽默的分三家阵营使得能不能凑齐一套能玩的全靠脸。
做个小总结:现在我只会给个及格分给他的游戏性上面,至于什么时候能把优化,综合福利,养成难度,设计的适配性和平衡性以及怎么调节恶心的等压的问题之后再考虑给你游改星,就目前来说游戏本身是有一定策略深度在的,但是过于抽象的设计理念和养成一定会劝退相当一部分萌新,我个人目前来玩还是能玩,但已经有一些会被伪人坑了的情况,对自己技术和心态有一定自信的人可以考虑,不然的话对这个游戏的入坑时间还是等后期这些我说的部分问题修改之后再考虑吧。
QAQ : 瞎搞的,英雄连答案都给出来了,不会抄,苏联指挥官除了毛妹能用,其余两个玩具罢了,手游地图小,干扰地图没意义,老美基本只能空降或者碉堡,碉堡也就前期有点用,德军燃烧技能可以,被动玩具,德军指挥官技能不错,就是很难适配,英雄连的指挥官多好,非得搞成兵种随机加持,指挥官氪金也就算了,兵种也氪金了
栀银
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
⚖️平衡性:
前期平衡性较大多游戏还是很好的⁽截止该评论时间11分数700左右⁾,卡牌等级没太超标,不至于完全打不过⁽后期不好说⁾,玩了几天下来不存在匹配连跪机制⁽有一般是个人打法问题,前期不存在卡牌压制⁾。
卡牌:卡牌等级相差不大,但对面有时有金但自己没有⁽有两个金,都是美的,但个人只玩德,有金的话后期优势会有⁾,偶然对面卡牌好个人有水平也能赢。再说抽卡,平时很缺军需单,只有每周的发放,段位升级和等级任务有,新号前十天的军需单还是能抽出一点好多东西的,金币绝对要尽量屯着,别换东西,一般要保底才能出,运气好保底前一二十抽能出😂出了两个金都不是玩的阵营的
阵营:德对美的话前期不及时守点很容易被空降打,个人迫击炮一般放点附近守着,容易被空降打,机枪手等布防要调位置还要时间,可能会已经被打了很多血,后面对面逃没有高机动兵种还打不掉,容易后期被一波,奇怪的是对面爆兵速度总比己方快,明明占领一大半的点,却还先出好几辆坦克和很多兵种???
🪢策略深度:
较高,你不会灵活操作多个战线很容易全面崩盘,经济真的很重要,以及各兵种占位和数量影响战局走势,前期兵力不保存好后面直接被打没⁽除非你还用资源养重火力且对面没重火力,几乎不存在该情况😂⁾
模式:11的话看个人卡牌及操作能力,1000分以下应该都是还能打得过的,22的话看配合,卡牌重得话会有点劣势,两人轻重火力要有配合,不然容易被对面压制
地图:一般升到新段位地图要打一会熟悉一下,可能前期有劣势,而且要熟悉各个地图的个人打法与应对措施
🎮可玩性:
每天打发时间够了,一局半小时左右,但是玩法有点单调,只有11或22、44,希望能出一点人机对练⁽可以暂停⁾,匹配模式,多人的对战⁽10人,20人等,战场规模大一点类似端游的那种⁾
🌃画面音乐:
画面是手游里面叫好的了,做的比较真实,兵种的细节也都有,血量减少也有士兵倒下,武器音效做的也可以,背景音乐希望再多一点
: 44怎么打的?10人,20人也太离谱了吧
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
亐㔓
游戏时长 20.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
胜率硬生生70拉下50。连跪6把,赢一把再连跪5把,伤害做事没差过,我甚至不知道为什么站点相同的情况下对方110的炮兵轰炸(指挥官技能)能在前期开出来。
兵种等级比对面高,相同的兵种一打一是打不过的,兵上不动都自己上去送的,炮是炮手永远喝醉的。
我甚至感觉自己就是那个给人送分的仁济,伤害永远比对面高(常打2v2)。
抽卡是脸黑的,是次次保底的,金卡永远不再一个兵种里的。
对面永远是压着我们家打的(特别呆的除外)。
反坦克兵有时候会直接倒退撤掉这很迅速且重要,but为什么每次最重要的时候那玩意都要转弯然后再撤(被挡住不包括在内)。
我是今天实在受不了了才来吐槽的,大家也别觉得我攻击性太强怎么样的,一般好游戏或正常游戏我是不评价的。
这游戏题材新颖不错,但毛病也是真的多。
然后说说这两天和朋友打的结果吧(朋友比较菜),有时候一局下来他的伤害不会过5000,也可能真的是这个原因,但问题是对面也是大哥带小弟,对面小弟伤害通常1000。
(不乏这人是站点干事情的)我会和对面大哥差不了多少在1000伤以内,伤亡也不会很多。
开局被三金突脸堵家里这个实在是没办法,甚至来说我伤害会比对面大哥高出一大截
对面爆兵永远是快的,对面开局3分钟能钻出来(每个人)3突击,1迫击炮,甚至还有车到底是怎么做到的?(也有可能这个兵价格不到200,真的可能?)
就反正......大家要是不赞同我的说法,或者是觉得我是个菜狗的,那就请你直接划走吧,谢谢。我实在是无能为力了。
高血压要似啦!😐😭😴😴😴
桥豆麻袋,我修改一下。
现在我换了打法,我愿称他为“疯狗起飞向前冲打法”。
已经7连胜了,给你改回五星😁
零糖 : 我也连跪,都人机队友,不会占站点,我一直一打二,马上要输了队友还在那站着不动,我也不打了三个重坦都不派了输吧,因为哪怕队友几乎全局挂机系统一直提示队友断线举报都不成功,玩不了,破游戏
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性
🎮可玩性:
手机设备上很少有做RTS的游戏,这个游戏做得还可以,至少RTS的感觉有了。
游戏以赛季机制进行,有1V1和2V2两种战斗模式,可以自动匹配敌人和队友。战斗后获得段位积分,可以解锁更多对战地图,战斗体验更丰富。
🪢策略深度:
战斗匹配后开始,在地图上分蓝红左右两边,基地周围都是资源据点,派遣有占领功能的步兵进圈,占领后可以获得资源升级和建造兵种。胜利有两种方式:一是摧毁敌人主基地,二是将敌人胜利点数压制到0点。
点选单个部队后双击地面移动,可以用全屏选中功能一起进行移动,达到多兵种配合的目的。同大多数策略游戏那样有战争迷雾,需要有士兵去点亮才能第一时间发现敌人动向。
兵种分步兵和车辆两大类,视野和攻击方式上有差别,不同兵种之间存在相互克制关系。士兵可以进入房屋以达到坚守目的,来自红警的步兵功能,让策略体验带有一种复古感。
⚖️平衡性:
战斗外可以自定义配置卡组,包括一名指挥官和八个卡槽位置。分三个不同的国家阵营,技能体系上有差异,喜好哪个用哪个。卡牌有品级设定,高级卡牌战斗属性更高,但有些功能是无法替代的,比如只能步兵占点。在满足一定卡牌基数后,可自由搭配的空间很大。
每一张兵种卡牌都是集碎片单线养成形式,提升后数值不算很直观,体验上很难感受到变强。指挥官也是单线养成,通过培训的形式来提升等级,升级后会获得加成属性,对士兵卡牌进行强化。轻度游戏的数值设定,一定程度上保证了平衡性。
🌃画面音乐:
全3D美术建模,画风略有陈旧,不过战斗界面视角拉得很远,模型细节基本可以被忽略,面数很少运行起来很流畅。界面结构逻辑清晰,UI品质较好。人物形象设定源自二战,有一定程度改动,不过基本不难看出阵营。
战斗表现力较好,有RTS特有的既视感,枪林弹雨炮弹纷飞的特效符合题材设定,战争场面感很好。引导内容很全面,规则介绍清晰,很容易理解上手。
🔖运营服务:
有版号,纯充值付费形式,以部队征召抽卡为主。卡池目前三个:新手、轮换和小队,有金卡品级保底,新手和轮换都是限时的,有概率公示。整体付费深度并不深,且有了高级卡增加的是容错,能不能打赢还是需要看操作和策略。
万花丛中过 : 意思是不氪也能玩吗?
梦魇
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说优点:竟然有人做RTS,泪目,本人痴迷于RTS,从《星际争霸2》玩到《英雄连3》个人感觉这个游戏类似于英雄连,创新性的卡牌装配模式可以很好地特化自己的卡组,提高自己对局的节奏把控,这个我喜欢,制作组能坚持这个赛道,本身就值得称赞,希望越来越好罢
值得改进的地方还是有点多的,首先我理解搞RTS的不容易,玩家难伺候还爆不出多少金币,比如我(),但我觉得这个氪金点好像有问题,上面说到的创新的卡牌装配,既然是创新,那就是有利有弊,对于萌新来说并不友好,会面临低卡等打高卡等,金卡打白板的问题(比如铁血的pak40完全就是pak38的上位替代),每一张卡都应该有存在的意义,但这确实难做到,老牌RTS都会有一些幽默单位一辈子都不会出(),建议氪金点从单位养成改成皮肤之类的,不影响数值的东西,以及开局展示卡组,玩熟了之后开局看到对面卡组就大概知道对面打法了,而且自己组建的一些流派很容易被看穿,比如说我要海步兵,对面一看我卡组一坨步兵,不补AT(反坦克炮)改出机枪或者补一门迫击炮我就很难打了,减少了博弈性,建议只能队友间观看,还有优化方面的问题,架设不是很好操控,建议直接加一个和撤退一样的按键管架设,画质的话手机端不强求,但起码要流畅,感觉运行起来帧数不是很高,建议优化一下,以及撤退感觉减伤不够,小车追着杀几步就无了,T回家的时机不太好把握。
总之,还是推荐没接触过RTS的人入坑一试,希望制作组越来越好罢
云野 : 以前网易有战争怒吼,开局没起来,就不被重视了好可惜