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王牌坦克
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
422个评价
带图
23
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
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Yggdrasil
游戏时长 27 分钟
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嗯。。。。前言,虽然写的时候显示我只有27分钟时长,但其实可能是因为我没经过taptap启动游戏,实际上打了两个晚上,每个阵营都体验了一下,当然主要还是Achtung!Panzer!(笑
首先说说优点吧,目前市面上类似的游戏肯定还是比较少的,在缺少竞品的情况下,游戏的总体质量确实做的还是算不错的。
平衡方面,目前来说也并没有特别特别倾斜,不同阵营都有自己的长短板(在这里不得不说确实让我回忆起狗熊连2的偷油时光了)
画面不差,当然要是有更高精度可以选择自然是更好。
游戏内容部分,掩体的效果还是有被体现出来的,这很好——大马路上吃枪子肯定还是比躲在碉堡里吃得饱,压制效果也算是这类游戏的灵魂之一了。
游戏操作方面,作为手游虽然是有简化,但是一些该有的小细节操作基本上也还是有的。
总体而言作为一款二战类型的rts手游,重点是手游而言,质量已经能算得上是及格了,喜欢这种类型的游戏,但是因为工作学习原因摸不到电脑的朋友确实是可以玩玩的,虽然质量肯定比不上pc端,但不管是作为入坑作品或者是下位替代,是一个不差的选择。
那么,说完了几个优点,那接下来就是点草环节了,作为一个不说算是资深,也算是玩了几年,不少rts游戏的玩家来说,这个游戏仅仅只是能玩,要达到让我觉得很不错,还是有一定差距。
首先是抽卡的问题,正常而言一款rts游戏是不能有这种问题的,因为就像是moba那样,伤害上差了一点点,对整个战局的影响都是非常大的,当然作为要盈利的游戏来说,氪金点也确实是要有,而看看隔壁的supercell,倒也不是不能接受,但希望卡的等级不要太过于影响游戏,不然作为rts它就太失败了
其次,地图有点小了,前期的优势一旦建立就很难被推翻,尤其是mg的作用有些过于大了,基本上开局一把mg压住中点对方就很难反制了,虽然作为一款需要快速的手游来说,节奏快并不能完全称之为缺点,但是如果能够更大的地图,可玩性确实是会上升的。
其次,我不知道是不是bug,豹子有些超出我预料的强大,潘兴虽然是白卡,但怎么也算是正儿八经的重型坦克,互相正面对枪,白卡打不过你金卡不是不能理解,但打完豹子还剩半血是不是有点太不把重坦和中坦之间的体量差距放在眼里了?还有一局,人at打我侧甲三炮我都没掉血,直接给人家干破防投降了,就算人家可能at等级低了,但豹子侧甲真不算厚的吧,57mm也能说打不穿吧。
总之,优点不算突出,缺点很明显,有些兵种还没抽到就不做太多评论了,兵种特色还是很明显,但是高级兵种尤其是金卡目前看来的表现主被动好几个,表现的确实过好,希望之后的版本能够平衡,各稀有度卡之间的差距不要太大。
2v2的时长挺多人都在说,我就不赘述了,人多确实打起来有感觉。
希望添加人机模式和训练场模式用来测试战术和网不好情况下的自娱自乐。
嗯,差不多就这些吧,目前的质量我只能给个三星,可能有些严格了
战争警戒-运营小王
:
感谢指挥官的长评,游戏还在一测期间,仍有诸多不完善的内容。关于1v1的地图大小,目前有3张地图,对应了3种尺寸。画面问题,为了适应更多的古早机型,因此下调了大部分贴图质量,这点未来会进行更好的优化。
Rhine勋
玩过
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很好的RTS,使我的铁十字勋章旋转
图为本人目前情况,且基本只玩了德国,以下均以德国为例。游戏理解仍不甚深刻,仅供参考。
先说一说这游戏最大的弊端吧:劣势方几乎没有可能翻盘。资源点少于40%游戏就结束了,前期多两个失误,就不要想还有中后期了。
2.操作难度过大,误触可能性较高,游戏变数不大,换言之就是套路和打法较为固定。本人操作较渣,手残手慢,就架设机枪我也练了三把,反坦克炮其实我也经常性被坦克溜,虽然我确实是见过大佬玩得很好的。套路和打法源于第一条,不多说了。
补:教程太少,新人太难以上手。
3.RTS的氪金点问题。能不能不要抽卡不要抽卡不要抽卡啊!至少打的奖励多一点呢?参加这个测试发现打排位除了升段没有办法获取抽卡资源了?还要维修资源,这个要不就删了吧()
4.关于地图。写在前面:咳咳,第三张图好眼熟,是不是有点像rjdy里的?(本人很可能记错,如不对,请指出)。地图割裂感极大,新手图又小房子又很重要,到第二张明显大了50%,房子又在战略意义上销声匿迹了。提到这个我就想起和一位大佬交锋,第一把小图他抢了房子,前期获得巨大优势我落败了,但第二把地狱公路地图中央没有房子,反倒被我打出大优势赢了。
还有一些我相信是优化问题。就比如观战、友谊战、实机测试的4v4、自定义房间、娱乐匹配等等。强烈建议2v2、4v4常驻!因为rts的1v1和2v2就是两个游戏。不过我都怀疑你这样出地图4v4是一大堆点呢还是2v2地图挤在一起混战呢?但现在讨论这个还为时尚早。
扣一颗星,希望能接受部分建议,或者看到能思考一下吧。非常期待正式上线的样子,本人狂热RTS爱好者,愿您别拉坨大的😜
Yggdrasil
:
总体其实还行,主要也是因为没有竞品,其次还是地图太小,mg的作用有点太大了,基本上开局就是谁先抢到中点谁优势就更明显
澀蕼
玩过
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挺好玩的(不过我老是打不过对面…悲)
画面不怎么强求,开一个高就行
操作挺流畅,不过画面拉来拉去有点慢
碉堡感觉有问题,不知道是不是我的原因
双击地面之后才生成出来,结果调不了方位
看着我那个碉堡正对着前方感觉…怪怪的
还有工兵的技能,建一个沙袋也很是直的
©©©
【沙袋墙】 就像这样(:/)
©©©
不知道是不是点快了…
房屋有点耐久太高了,两个迫击炮那轰半天还没塌。
还有点数有点难绷,感觉扣的太莫名其妙了,他掉一点、我掉一点、他掉一点、我掉一点…
手速慢的玩这个会吃亏,玩这个游戏要动脑子看对面,再看自己的配置
我反正是爱兵如子,主打的就是一个人海战术
不过老是被机枪夹着,就有点恶心
机枪在那里一架士兵趴地上不动了
另外这游戏的爆率还可以
开了个箱子出了两个金,不过不知道好不好
再提一嘴,难道我虎哥不能成金色传说吗😡
I'm not sure
:
金卡估计得成虎王(吃瓜)
包子
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游戏题材选的很好,但在一些地方还需要优化:1.抽卡界面不能通过长按或双击的方式快捷查看up卡的描述
2.没有(或者我没找到)图鉴,同样对了解up卡等造成不便
3.地图略小,1v1就是4*3,大致总是各自占完了自己这边的三个点去抢中间的地方,打不出战略性,只是拼数值
4.新手教学更详细丰富点,比如兵种的主动技能及指挥官的技能释放。我就打了四五把才搞明白哪个双击哪个双击再拖拽方向。
5.文案描述不够详细,比如技能释放条件。美军开局送的那个指挥官技能是飞机支援,我上面也是没搞懂他的技能释放手法,而且有时是绿框有时是红框,但我并没有找到关于以上的教学或描述。以及可能拖出红框但仍然有技能发动音效,以及技能特效不明显,我甚至看不出来飞机是扫射了还是投弹了。
兵种基本会有的本领也请标出来吧求求了,真的会有类似我这种人不知道,比如工兵,我一开始是认为他可以维修所有兵种的,后来发现只修坦克,且不知道在什么情况下会维修,工兵的卡牌界面也没有说明他会维修,我看到能扔炸药包的工兵的时候说实话我开始质疑他能不能维修。
6.简化技能,有些兵种有主动技能,释放技能需要选中这个兵种再进行操作,这就导致很容易贻误战机,使体验感下降。
7.获胜方式单一,目前只能通过占点来夺取分数取胜,优点是几乎每局的时间都是固定的,但缺点是损失了趣味性以及战略性。个人认为至少加上爆本这个赢法吧。
8.请一定做好平衡啊,我理解要挣钱,分个稀有度就行了,未来别整些破坏平衡性的卡,这样恐怕不会有助于赚米。
9.邮箱里有邮件的时候给来个小红点啊,我要不是找设置看到了邮箱就漏掉送的大礼包了。
以上就是我对王牌坦克的一点体验及建议。因为是删档测试嘛,就是来发现问题,所以大家不要抱有成见的来看待(awa能不能不删档啊我这个号还是挺欧的)。以及你家游戏用什么渲染的啊平常电脑原神都带的动,但在你这主界面就人物疯狂抽动。嗯,特别推荐在电脑上完,用模拟器下taptap再从taptap下王牌坦克,我的mumu模拟器根本打不开游戏,雷电模拟器可以。
相信未来会发展的越来越好,越来越丰富,你看这主界面还空荡荡的不是吗(但请不要塞满充值活动)
包子
:
帮我顶一下吧谢谢各位老爷,真的想让制作组看待
九玖
玩过
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可玩性
声明:一下全是本人对游戏的个人评价和看法,如有错误请指出,不要冲我谢谢。
玩了三四把,有点出乎意料。第一,人物载具模型做的挺不错的(还有点粗糙);
第二,兵种还是比较多的,可以通过抽卡的方式获取,虽然不知道这会不会成为以后的氪金点(希望不要)。里面有很多的载具种类,这让我一个比较喜欢装甲车的人直接迷住了(英雄连手游的属实不够玩);
第三,操作方式真的是简化了太多,在战局里基本只用操控兵种的位置和方向,不过这样搞界面也干净很多,能更好的看战况,但总感觉缺少点沉浸感。
第四, 没有建筑建造,没有兵种的生产的等待时间,但是资源获取却是和英雄连一样的方式,这会导致多几个失误被压制没有资源无法翻盘,因为占优势后可以一直出兵无cd而被压制方连防守都干不了,希望可以改进一下。
第五,地图太小了(至少我玩的图都很小),可以按地图大小分快速模式和长时间模式。小图就可以在短时间解馋,大图就像正常rts那样有三四十分钟的(毕竟我自己玩rts一把都是一两个小时,哈哈)。
第六,优化有点差,我没想到玩rts能给我手机干的烫手。
第七,可以加个单人模式。
接下来谈一下看法:这游戏抄英雄连虽然都看的出来,我也不敢乱夸。但手机这种rts确实太少了,本人也就玩英雄连和铁锈战争。况且它可以联机,解决了一个人给自己玩疲劳的问题。
英雄连固然是神,但这款游也不是那么难看。
以上为个人看法,谢谢。
zoe。zelda。。。
:
他这个出兵是和wwa一样,生产后会有一个冷却时间
User112084863
玩过
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玩了一周了,说下看法吧。作为一款RTS,在国内可以说还算不错了,战场氛围做的也还行,由于是测试,所以福利也很多。目前游玩总体感觉还可以,说一下不足:
1、耐久度与维修。这个是最让我难受的一点,这个机制只是让玩家一天没办法玩太多局,对于我这个自从全球下架后没有优秀手机RTS玩的人来说,这个游戏可以很好的让我爽爽,但耐久度的设定让玩家如果打的太多就修不起卡,导致无法游玩。个人希望删除这个设定。
2、平衡性。妳游的平衡做的还行,但仍有不足,比如前期机械化薄纱一切后期高级坦克均为答辩的霉菌,以及有很多单位过于垃圾或者有更优秀的上位替代导致没有发挥作用的情况(斯图亚特,75馒头,潘兴,虎式,SU85等),由于游戏还刚起步,所以我也希望能越做越好。
3、游戏的节奏。作为一款手机的RTS,制作组可能希望保持一定的快节奏,不过目前在对局内有个问题,如果前期被劣势,优势方滚雪球起来后就很难再有后期了,一般都会直接平推,虽然游戏内有前期打法,但也希望制作组给逆风玩家翻盘的希望,毕竟逆风翻盘可是让玩家们最有成就感的了。
94kun
:
耐久度和维修就是体力值换皮吧,游戏运营或策划太老套了
User427098625
玩过
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可玩性
不推荐:
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评价:手机版的COH
游戏节奏和COH1类似。整体上做了符合移动端操作的改动。但是优化问题还是不能解决 玩起来很卡。
例如技能简化,单位征召指挥简化。
(我想吐槽的是坦克撤退是谁想出来的,不管从什么角度看都非常抽象。)
对于PC的COH来说,最大的区别就是增加了和大部分手游一样的养成内容。兵可以通过升卡来升级,指挥官也可以升级。由此,我对正式开服后零充玩家的体验非常担忧。(虽然RTS在国内本身就没多少人玩,很容易关服)
总之,如果对游戏要求不高的话,这款游戏还是挺好玩的。
张先生
玩过
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玩了两把,时间不长,但基本知道大概了,这是手游中非常罕见的真即时战略游戏,复刻的英雄连模式,不同的是又加入了指挥官系统,此游戏入手较为简单,但玩好会很困难,是防守还是进攻都需要临场发挥,因为战局千变万化,新手很可能因为对方的一辆坦克而手忙脚乱被打乱节奏,所以,这个游戏需要耐心,要多花时间琢磨,兵器之间也要琢磨,如主站坦克
打步兵较慢,而防空坦克就成了步兵大杀器。
本人是英雄连资深玩家,一直在玩端游,所以看到此游戏在熟悉不过,喜欢即时战略的玩家千万不能错过,这才仅仅事测试
手机用户46757120
:
真rts手游还得是战争艺术3
六六六
游戏时长 7.1 小时
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游戏是个好游戏,就是总是打不过对面。希望出类似散兵坑的沙盒大地图模式,把两个阵营的对抗加进来,玩家参与大战场跟阵营一起推图,建立据工事,争夺资源,搞搞后勤。阵营对抗沙盒大地图的好处是操作水平低的玩家也不用把把挨打,跟着阵营混就行,哪个据点打的激烈跟着捞人头就行目前的这种1v1模式确实太劝退手残和新手玩家了。
路过的猎人
:
赞同一部分话,但新人就算的了,手残也就是反应力和其他方面不行但这种类型游戏这个是动脑子的个人认为反应力的作用不大,至于新手没办法门槛太高了这种类型,
萧瑟2022
游戏时长 19.3 小时
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可玩性
这是一个好游戏,目前还在测试,没有氪金
玩法:进入局内你需要用你的卡牌来赢得这一场战斗,注意,我说的卡牌是把卡拖到地图上面,它就会显示出来小人,跟部落冲突一样,然后你需要把据点都占领,把对方的分数值为0你就获胜了,同时你也可以抽卡来得到更高级的卡.游戏里有三个阵营,分别是德军,苏军,美军
德军这是我最拿手的,优点是步兵坦克作战能力都很强,只要你会指挥就行了,但是我最拿手的你不一定会
美军步兵特别的nb,机械化步兵特厉害,就那个冲锋枪一秒就把敌人给打趴,并且还有伞兵支援,缺点也很明显,坦克也太逊了,潘兴不适合打步兵,谢尔曼倒可以的
苏军嘛,我不经常玩,所以我只能说一点点,坦克我觉得油桶太多了,想搞钢铁洪流,做梦去吧,除非你一直占着据点,步兵能力一般般
画质开到最高蛮好的,可我手机不行
主题音乐有一种战争风
Ok了,来讲讲这游戏的缺点,可玩性对新手来说不是很友好,新手教程太短了,而且由于是测试服还没有氪金,我听别人说公测之后官方要搞很多氪金??我希望不会出现这样的问题,不然真的把这好游戏给废,且现在很少有游戏是这样玩法的,所以这游戏也没什么竞争对手
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