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《残喘》更新公告
优化调整: 1.移除了原本的战斗机制(全程自动化),改为行动卡牌拖拽制 2.移除了概率逃跑机制,改为了100%逃跑,新增了逃跑惩罚(扣除生命、健康、水份) 3.优化了整个游戏的底层代码(规模类似校园的全校大扫除..嗯..) 4.重置了绝大部分的界面UI,不再是以前那种单调的纯黑白色 5.城市随机事件中,略微调整了物资的描述与属性,并且移除了消防斧,改替为 动能切割斧。 6.优化了敌对物的详情窗口 7
紧急修复通知
今天下午领导都去开会了,所以趁着可以摸鱼的时间紧急修改了比较严重的bug 1.状态异常问题,比如0血不死,水分0时不扣生命等 2.重写了增幅剂的底层代码逻辑,这一次应该是彻底优化了,也可能还有问题,我这边测试没问题的 3.信任艾米丽后回家黑屏问题 其他问题我这边都已经收到了,现在是一有空就立马改bug,请各位支持《残喘》的玩家们放心 新版本已经发布,等待审核中#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐
《残喘》官方的道歉信
首先跟各位体验了《残喘》这部作品的玩家说一声抱歉(90°鞠躬,已经立马爬起床整改了),今天本该是最让我兴奋的时刻,但现实的打脸来的就是这么出乎意料!由于我这两天把心思放在了找工作上面,导致我犯了十分低级的错误——那就是把测试数据一并打包在了线上版本中! 真的很抱歉,当然这并不是游戏不够严谨、不够完善的理由,我是十分重视我自己作品的质量的,所以正是因为知道自己不是那种专业的策划+技术大牛,所以我会认
《残喘》机制一览
#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
《残喘》的自我介绍
我个人是十分喜欢末日、拾荒、硬核、有难度、需要自己构思生存路线的游戏,翻来覆去最终决定,制作一款这种类型的游戏,于是就有了《残喘》的诞生。 我十分渴望把我对末世的压抑、绝望、求生、孤独的理解都通过《残喘》这部作品来表达给大家,让大家能体验到不一样的末日生存文字游戏。 在这里我先浅浅介绍一下游戏的职业: 1.消防员 职业天赋:每击败一名敌对生物永久提高一点力量。 2.退伍军人 职业天赋:每击败一名敌
《残喘》的重要通知
六月二十七号的时候就开始要上班了,所以《残喘》的更新频率将变为一周一次,并不是因为我不热爱我的作品,而是因为我一周只有一天休息,这也是迫不得已。 不过理论上来说我八月份左右将恢复我的更新状态,因为这家公司给的钱很难让我办事,所以我要跑路。 关于大家反馈的问题,我已经麻烦热心玩家帮我开始收集了,所以有问题大家可以照常反馈,最好也是强烈推荐能加入交流群,在交流群中反馈问题,这样也方便能将你反馈的问题设
《残喘》今后的计划
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。 关于消防斧是不是被移除这个问题: 首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。 (就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次
《残喘》目前测试版的更新优化内容
首先还是感谢要一下那些愿意帮忙内测的玩家,看着每天都有反馈的问题,内心也是五味杂陈,一方面是自己做的还有很多不够严谨,另一方面是很抱歉给那些帮我测试的玩家带来了很不好的游戏体验,不过有bug有建议就说明有很大的进步空间,我也能学到很多东西,既然选择了做,那就尽心尽力的去完成,结果不是最重要的,问心无愧对我来说才是重中之重。 Bug修复: 1.睡觉时间定格问题。(已修复) 2.吃腐肉死亡后界面黑屏。
《残喘》新版本更新通知
bug修复: 1.修复了催化剂使用无效问题 优化调整: 1.移除了雨水收集器,改成了高阶制药桌,并新增了一些道具 2.上调了守望者套装的护甲,新增禁区套武器(活性骨骼手套) 3.增加了更多的天气(晴、暴雨、幸运日、日蚀、雾霾),上调了天气的负面buff效率 4.移除了安全屋刷怪机制 5.上调了合金、活性组织的掉落率和掉落数 6.完善了*运气*属性,目前运气会影响要使用礼包、使用催化剂的成功率或概率
《残喘》今日更新及后续计划
首先还是介绍一下最新版本更新的内容: bug修复: 1.修复了城镇探索点显示异常问题 优化扩展: 1.现在螺丝刀、缝纫工具不再占用武器栏,新增工具栏 2.重置了工作台所有的装备,新增了四个防具套装,所有装备的合成材料也进行了调整。 3.体能强化及失败品更名为基因催化剂及猩红药剂,并对齐描述进行更改 4.优化了部分区域的显示UI 5.调整了巢穴怪物身上的合金爆率 6.蝰蛇新增掉落物:蛇骨 7.所有敌
《残喘》新版本更新及反馈回复
首先还是老规矩 表述一下最新版本更新了哪些内容 优化调整: 1.加快了前往城镇的速度 2.提高了异化夜魔的合金掉落率,并且新增了掉落合金的敌对生物(感染的赏金猎人) 3.下调了所有boss的属性,包括敏捷 4.新增同居功能 5.新增食谱:树莓饼干 拥有高于压缩饼干的饱食度,并且不扣除水份 6.将安全屋的床移动至了*卧室*,同居后艾米丽会移动至卧室,并且可以每日对话互动 7.螺丝刀、缝纫工具移除了分
关于《残喘》螺丝刀与缝纫工具
今天一整天都在敲代码更新《残喘》,所以基本没时间看tap平台的反馈消息,现在已经是凌晨四点了(刚更新完最新一版本)。 关于螺丝刀和缝纫工具,目前已经移入开局第七天的补给箱里,只要是最新版本,前往城镇就可以获取,如果没有触发要么就是天数未达到,要么就不是最新官方版本(具体条件请前往游戏内查看剧情和关注无线电收音机的每日消息) 关于前期生存压力比较大的问题,我这几天收集了很多玩家的反馈,我想有必要在这
《残喘》新版本更新一览
首先老规矩先简单表述一下这个版本更新了哪些东西: 优化调整: 1.重写了山林的生物掉落物,移除了羊肉、猪肉等,统一掉落肉与小肉,并且新增掉落物*兽皮*,提高了肉的掉落概率及数量 2.移除了原有的食谱,制作了一个新的食谱,并且略微调整了UI展示 3.优化了记事本的UI 4.重新打磨了剧情,现在有剧情、人物及备忘录三个章节供大家阅读,并且每一章节都仔细描述了事情的缘由 bug修复: 1.修复了某些物品
《残喘》屏幕适配问题
前段时间一直都在回应屏幕适配的问题,但近期发现很多新玩家还是不知情,因为关于屏幕适配问题是夹杂在其他内容一同回应的,所以不太好找相关帖子,这里就发布一个专门回应这个问题的帖子。 从六月中旬发布以来,我看到最多的问题也就是这个屏幕适配了(部分设备出现没有返回键、界面显示不全、布局混乱等),我也很希望自己的作品可以在所有的设备上都能正常体验,但实际上并不能做到十全十美,所以我虽然看到了那么多反馈但迟迟
《残喘》的更新计划
这段时间因为买了一些素材,所以主要的更新内容都是在界面的UI布局上,关于游戏的内容没有多少改变,但现在UI基本上已经优化的差不多了,我要开始重新写一个完整的游戏过程了,当然了剧情走向已经计划好了,但更新需要一段时间,所以跟各位玩家说一声,短期内不会进行更新了,因为开发剧情需要一段时间,代码量很大(除非有bug),所以不更新不代表我跑路了,各位的评论和反馈我依旧会尽量第一时间查看 最后关于艾米丽,我
《残喘》今日重大更新一栏
首先还是先表述一下更新内容吧: 优化调整: 1.已经开始尝试添加背景图了,目前安全屋内已添加背景图,并且调整了布局结构 2.调整了随机事件触发机制 3.移除了设置中的 '备忘录' ,在背包中添加了新物品:‘记事本’,已将 '备忘录'的信息调整到了 记事本中,并且优化了规则描述(更加具有逻辑性,与剧情同步) 4.现已更新剧情章节1,后续会继续更新。剧情可以在 '记事本' 中查看 5.装备分解的材料无
《残喘》新版本问题解答
有一段时间没有发帖了,因为上班时间关系,所以现在就是有空就直接修bug扩展新功能了,有时候功能做一半就到该睡觉的点了,所以请大家见谅。 最新的版本已经对部分区域的UI进行了重置,应该是看起来更舒服一点,当然还在优化中,然后新版本也出现了几个问题这里解答一下: 1.食谱不能批量制造 因为我每天晚上的时间只够我做一个工作台的批量制造和UI重置,所以目前食谱还没有优化,预计今天明天可以做好 2.新版本背
《残喘》的作者发言
今天就不在这里表述更新内容了,主要说一下新增的几个优化点: 1.现在已经给战斗画面增加了伤害浮动的动画,让战斗看起来会更舒服一点。 2.为无线电收音机新增了频道功能,并且调整了底层代码 今天除了修复昨晚我把测试数据打包到线上而引发的bug外,就是对整个游戏的剧情做了一个比较大的铺垫和布局。 在游戏发布至今,很多不好的评论都是说游戏内容单一,没有目的性。其实也不光是这些不好的评论说,我自己也是一直想
《残喘》今日更新一览
首先还是表述一下今天的更新内容吧: bug修复: 1.已修复战斗日志与实际战斗不符的文本显示问题 2.雨水收集器修复后,名字依旧还是未修复状态的问题(功能正常) 3.修复了重新开始的游戏会继承上一个存档的天数和蓝图问题 4.修复了前期就刷新后期怪物的问题 5.修复了boss袭击的一些已知bug(目前测试已经没有问题) 优化调整: 1.山林、巢穴已经分为了三个级别:外围、内围、最深处 外围的怪物是最
关于明后天的安排
因为明后天要出去面试了,所以得停更两天,请各位关注《残喘》的玩家们放心,我不会跑路的。#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#单机游戏#游戏资讯
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