《残喘》新版本问题解答
有一段时间没有发帖了,因为上班时间关系,所以现在就是有空就直接修bug扩展新功能了,有时候功能做一半就到该睡觉的点了,所以请大家见谅。
最新的版本已经对部分区域的UI进行了重置,应该是看起来更舒服一点,当然还在优化中,然后新版本也出现了几个问题这里解答一下:
1.食谱不能批量制造
因为我每天晚上的时间只够我做一个工作台的批量制造和UI重置,所以目前食谱还没有优化,预计今天明天可以做好
2.新版本背包的一些信息及按钮显示不全
首先现在装备、物品的功能按钮在中间详情栏的右下角灰白色按钮,有的设备显示不全这个问题我今晚也会优化的,请大家放心,给我一点时间
3.新版本装备按钮不方便
这个问题我会收集大家的反馈信息,尽量优化到大家都能接受、满意为止。
4.工作台无需蓝图全部解锁
因为工作台的UI重置涉及到了底层代码的改动,因为当时时间不宽裕,所以有点急于求成,忽略了一些细节处理,我会在这两天全部恢复的,请大家谅解
5.非装备物品依旧有分解功能
与工作台的同理,请大家谅解
6.装备可以选择多数量,但实际上扣除的材料为n个,给的装备只有一个
因为装备的数量设定上是每次只能做一个,所以少了这个加减的限制,我会尽快处理的
最后想说一下我的后续计划
7.关于怪物敏捷太高
后期会把怪物的闪避率下调至最高三十,高闪避将只属于玩家,预计近两个版本会全部调整好
之后开始调整整体的UI架构,比如职业选择、信息栏、设置等,除此之外还有背包物品图标化,现在的背包布局就是为了这个做铺垫的。
后续的种植系统,仓库系统,背包重量,武器耐久都再我的进程中,请大家放心,我热爱我的作品,所以我不会半途而废的
来自TapTap[ID:6535364 白鸽。]