《残喘》今日更新及后续计划
首先还是介绍一下最新版本更新的内容:
bug修复:
1.修复了城镇探索点显示异常问题
优化扩展:
1.现在螺丝刀、缝纫工具不再占用武器栏,新增工具栏
2.重置了工作台所有的装备,新增了四个防具套装,所有装备的合成材料也进行了调整。
3.体能强化及失败品更名为基因催化剂及猩红药剂,并对齐描述进行更改
4.优化了部分区域的显示UI
5.调整了巢穴怪物身上的合金爆率
6.蝰蛇新增掉落物:蛇骨
7.所有敌对物(不包含山林正常生物)增加掉落物:活性组织
虽然有一段时间没有活跃与论坛中,不过基本上每天我都还是会来看一下大家的反馈贴和评论留言的,前几天有人甚至还发了贴问作者是不是跑路了,这里也正好说一下,我是不会跑路的,请放心,因为需要上班吃饭,所以更新频率没有之前那么高,请谅解。
关于这一次新增掉落物:活性组织,不光会在武器装备上出现,之后我还会对剧情进行一个优化,主要就是说明为什么背景中人类现代热武器无法对感染体造成伤害,但我们工作台制作的近战武器可以杀死这些感染体,嗯...大概这个意思。
另外新版本更新了四个套装,分别为:
1.守望者套
2.禁区套
3.猩红套
4.蛇骨套
之后也会在记事本中对这几个套装做一个背景介绍(喜欢看剧情的玩家可以期待一下,因为这个也是为之后的同人小说做铺垫。)
其中,猩红套装不是由救援组的空投蓝图解锁的,目前还没有做,我的计划是新开一个地图,这个地图中含有一个组织名为猩红,之后玩家通过接触这个新地图来解锁这一个套装。
另外关于武器,已经移除了原有的那些常规武器,目前新版本中只有两个 腐叉和蛇脊剑,剧情党可以留意下这两把武器的描述,后期我也会对这两把武器进行一个剧情描述的。
另外关于大家一直说的工具占格问题以及解决了,新增了一个工具栏(别再骂我了,已经改了)
最后,感谢阅读到这的你,谢谢。