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《残喘》山林巢穴及天赋的改动通知
首先感谢这几天大家的反馈,我决定今天会把《残喘》的山林、巢穴以及天赋做出调整,让玩家们不用在担心后期数值的崩坏以及刷数值的无聊体验。 1.关于山林、巢穴: 之后不再是和以前一样意味着继续探索,我会把它们分为三个级别,从外部到内部再到最深处。 所以我也对怪物做了级别划分,级别越高怪物越强,最深处则是boss,而boss的设定跟剧情息息相关(剧情目前还在制作打磨中,已经有了大纲,很快就会和大家见面) 2
《残喘》今日更新一览
首先还是先表述一下今日优化更新内容吧: 问题修复: 1.食物烹饪太久,目前已经缩短烹饪时间。 2.在背包的物品详情窗口中,增加了当前物品的属性回复提示。 3.修复了返回菜单,点击继续游戏后 水份不变的问题。 4.修复了出门后依旧有火炉燃烧的声音。 5.调整了军人职业的天赋(最大值现已调整为60,装备狼牙吊坠依旧很强) 6.优化了火炉的燃烧显示 7.修复了 ‘高级医用绷带’ 不增加生命值问题 8.修
《残喘》今日更新及后续计划
优化调整: 1.优化了游戏整体的字体大小(现在看上去可能会更舒服一点,如果还有问题会继续优化) 2.削弱了怪物的属性,现在打怪比之前更轻松些。 3.游戏剧情中点击继续按钮已调整为全屏点击(原先只有屏幕下半部分可以交互) 4.优化了部分装备的名称以及描述。 5.因为新状态的加入,备忘录的规则也进行了一些调整。 新增状态——水分: 1.由于水分的加入,食物、药物和探索点产出物都略微调整了属性,因为东西
《残喘》今日紧急通知
下午发布了一个新版本,里面自带许多物品和测试道具,这里为不知情的玩家解释一下: 这个自带许多物品的版本属于测试版本(非正常线上版),今天因为有一个紧急bug需要修复,就开放了这个版本提供给交流群的玩家们协助测试用的。预计晚上截止,今日新版本安装包会在晚上发布。#游戏种草计划#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐#单机游戏
《残喘》新版本预告
目前已经做好了第一个结局,已经准备先发布给大家体验了。 另外已经做好了npc的好感度系统,因为时间比较紧,具体的辛苦各位在游戏中挖掘吧#游戏种草计划#游戏安利#游戏讨论#游戏资讯#游戏推荐#单机游戏
《残喘》紧急通知
关于信息列表显示异常,时间定格不动的问题,我已经修复正在发布新版本了,请各位辛苦等待一下。 十分抱歉给大家带来不好的游戏体验,确实是我脑抽了
已经到底了
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