《残喘》今日更新及后续计划
优化调整:
1.优化了游戏整体的字体大小(现在看上去可能会更舒服一点,如果还有问题会继续优化)
2.削弱了怪物的属性,现在打怪比之前更轻松些。
3.游戏剧情中点击继续按钮已调整为全屏点击(原先只有屏幕下半部分可以交互)
4.优化了部分装备的名称以及描述。
5.因为新状态的加入,备忘录的规则也进行了一些调整。
新增状态——水分:
1.由于水分的加入,食物、药物和探索点产出物都略微调整了属性,因为东西比较多,就不一一介绍了。
2.水分的自然消耗为两小时扣除三点,也就是饱食度的2/1。
3.现在,水分降低为零后也会开始持续扣除血量。
更新内容就介绍到这里,顺便再记录一下之后的更新计划,首先是剧情的优化,目前只有开篇一段剧情,而且描述的总是觉得差点意思;其次我会考虑更新一个信件系统,之后的剧情展开就通过这个系统慢慢衍生出去;还有就是蓝图,目前工作台是直接就可以制造所有物品,后续更新新装备或者一些道具的话就考虑加蓝图解锁了,然后蓝图的获取方式就是通过一些事件、探索;最后还想再优化一下整体的UI风格,当然这也是后话了。