《残喘》今后的计划

修改于2023/06/191407 浏览综合
一大早就起床更新一直到现在,这期间我收到更多的问题是关于消防斧是不是被移除、雨水收集器无法修复、蓝图无法学习的问题,这里就正好统一说一下吧。
关于消防斧是不是被移除这个问题:
首先消防斧属于随机事件之一,在最新版本的更新中我已经修改了随机事件的触发机制,这是为了让这个随机事件更加贴合现实生活。
(就好比你出门无意间捡到了一百块钱,虽然不多,但是会让你很惊喜。并且这样的事情是可遇不可求的,不可能每次出门一趟都有这样的收获吧。)
然后关于蓝图和雨水收集器的问题在这个版本中已经修复了,请各位玩家放心。
除此之外,这几天很多不好的评论都说怪物太简单了,没有突出游戏名苟延残喘(这里想狡辩一下,内测的时候因为很多玩家都说压力太大,所以才有了现在的怪物数据),现在已经调整回了我心中的怪物属性,不过可能还是不够平衡,这一点是需要从玩家们的反馈、日常体验中调整的,不能一次性做好,还请大家体谅。
回到正题,目前剧情上只开放了第一章,一共是有三个章节(因为我把游戏的整体划分为了三个阶段),现在我的重心在打磨剩下的剧情里。打磨完剧情后,我后续的动向是安全屋里的种植系统,新版本中安全屋的内饰已经做了布局调整,所以除了种植系统,还会扩展安全屋的耐久程度。至于睡觉这个功能,其实我是有处理方案的,不过暂时就不说了,如果可以希望我们能在交流群里讨论一下。
还有就是无线电收音机,之后的空投、npc也都有它的身影。(透露一下,空投的物资是临时增强药剂,由幸存者救援组提供)。
除此之外npc的系统也会等到种植系统、空投的完成而浮出水面,希望广大玩家能够给予我更多的耐心。(剧透一下,目前我的想法是只有一位npc,拥有好感度,并且图片立绘的问题请大家放心,在做游戏之前就已经做好了,哈哈说起来很像就是因为这个NPC才选择做的这个游戏。立绘是参考了某盟一名女英雄为原型设计的,如果感兴趣的可以猜测一下。)
NPC系统不光是玩家们最为期待的,也是我最为期待的,所以我想把其他事情都处理完,在全心全意的投入到这个NPC系统的设计中。
还有关于职业天赋:
三个职业的堆数值并不是我所期盼的,所以日后职业的天赋整改会偏向为功能性,并且还会因为临时药剂、药剂蓝图的出现而慢慢出更多的职业。
最后感谢阅读到这的你,如果可以的话希望你能加入交流群我们一起交流!
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