塔瑞斯世界

塔瑞斯世界

5.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.94484个评价
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嘴替发言10 带图341 长评165 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩231 画面优秀155 物超所值110 轻松护肝50 操作流畅32 音效动听21 剧情跌宕20 平衡性佳17 UI美观15 设定独特14 运行稳定性1156 游戏平衡77 氪金付费59 故事情节45 日常肝度42 广告频率12
因玩家喜爱入选icon-wow
牧星河
牧星河
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
魔兽味十足,我愿称之为最强副本模拟器
如果要在手游里选一款“魔兽味”最重的游戏,我想塔瑞斯就是这个不二选择,标榜着做魔兽平替的他无论从画风还是玩法设计而言都带足了传统MMO的味道,好玩与否放在后面再谈,但确实“复古”,足以成为一杯回忆的老酒。
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【口号是回归传统MMO,做到了吗?】
做的不错,确实“复古”。
踏入塔瑞斯这片土地的时候,我一度以为我回到了雷霆崖。
同样的牛头人部落、同样的半人马狩猎队,同样的科多兽坐骑,西幻的画风和建模风格带足了艾泽拉斯大陆的味道。
副本依旧热血,高难的挑战下稍不留神迎来的就是团灭,但挑战和爆装的快乐好像又让人感觉一切付出都值得。
剧情依旧狗血,阴谋的黑手笼罩着天空,救世之光在主角身上绽放。
当然作为主角干的最多依旧是满世界的找人,满世界的送信,毕竟谁不喜欢不要钱的信使呢?
传统的MMO,总归讲的就是一个纯粹成长的故事,从初入大陆,到拯救世界,迎接一个个挑战,结交一个个战友,有牺牲也有背叛,有热血也有眼泪。
重点不在MMO上,而是在往往被我们忽略的“RPG”上。
一个传统的,复古的,没有数值商城的冒险之旅,塔瑞斯做到了。
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【但“复古”就真的好吗?】
1.传统的RPG游戏玩法与手游用户体验习惯存在冲突。
因为轻量化和便捷性才是手游最适配的属性。
这不仅取决于手机的电量,也是长久以来养成的用户习惯。
有的游戏选择删减,把所有的养成内容都换成放置,只保留核心的副本和战斗。
而塔瑞斯选择还原,剔除掉属性商城、复杂的强化打造,将最传统的魔兽玩法原封不动的保存下来。
孰优孰略要等时间检验,但从传统MMORPG所要求的用户高粘度和常在线而言,较长时间的日常、高强度的副本挑战在手游端可能对玩家形成较高的门槛。
2.“复古”的画面主打情怀,但对新时代可能吸引不足
好消息是塔瑞斯“魔兽味”十足,作为魔兽老玩家早已看习惯了这种美术风格,甚至会觉得有些亲切,但对于如今作为手游玩家主力军的00后们,在体验过各种画质更为顶尖的游戏后,是否还会适应如今“复古”的美术风格要打一个问号,老玩家觉得怀旧的东西可能新生代只会觉得陈腐。
毕竟作为一个从没有接触过魔兽的玩家而言,自然而然的要将本作和其他MMO游戏进行对比,但很显然的从画风、建模、角色动作而言本作都无法占到优势。
3.狗血的剧情可能已无市场
十多年前魔兽还是一个很新的游戏,在那时一个主角少年拯救世界的故事就可以让人热血沸腾,而如今的玩家经历过大数据时代的信息轰炸早已难对简单的故事勾起心底的涟漪,牛头部落和银邻城讲述了背叛和牺牲的故事,但说实话吸引力不大,幸好有跳过的按钮可以一路加速,只能说建议剧情还是要有些新意。
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【在塔瑞斯里,玩家到底可以玩到什么?】
1.超高自由度的大世界探索
在塔瑞斯的世界里,自由是第一要素,条条大路通罗马,处处方式可满级,pve党可以在团本中挥洒热血,PVP党可以在战场中相互攻杀,成就党、风景党、生活党可以自由的在大陆中穿梭不息,除了极少数的日常必做,大多数的时间都由你自己来决定如何度过。
2.丰富的收集养成
四大生活职业可肝可闲,丰富的坐骑和成就收集既有目标也不至于有太大压力,尤其是商城里那么好看的坐骑和挂件竟然可以通过成就和副本获得,收藏党表示非常赞!当然四个职业建议选炼金,因为炼金制造的物品是消耗品,而且是刚需,有更大的市场。
3.不卖数值的商城设置
天下苦商城久矣,而在塔瑞斯世界里商城只卖一些皮肤和功能道具,能找到唯一和资源挂钩的道具就是VIP月卡了,不得不说这非常良心,对比一下其他游戏抽卡和强化石还有礼包塞满的商城页面,塔瑞斯简直是一股清流,只有这样纯净的商城界面才让我觉得游戏回归经典RPG不再是一句口号。
4.富有挑战的团本机制
我觉得这才是这款游戏最大的亮点,我愿称此游为”副本挑战模拟器”,游戏中的团本不再是简单的数值碾压,而是真的要熟悉各种机制,最简单的有躲圈、防护,复杂一些的有踩点、救援、还有更复杂的颜色标记、轮流抗伤、状态判断等等,足够复杂的团队机制带来了充足的挑战感和刺激感,喜欢打副本的PVE玩家要得不就是这种BOSS战承压然后通关后的畅快感吗?这一点我觉得满分。
当然复杂的机制并不代表着受苦的难度,游戏中相对于内置副本插件,会在关键时对玩家予以提醒,这种设定,爱了爱了。
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【个人觉得还有哪些可以改进的地方?】
塔瑞斯整体的完成度其实挺高,虽然除了副本外其它方面表现略有平淡,但从另一方面说你也找不到太多的问题。
1.战斗手感需要优化
打击感就不提了,估计也救不了,但是这个战斗距离不知道是有延迟还是没设置好的缘故,经常出现明明离敌人较远,但实际仍然被敌人近战攻击掉血的情况,作为一个远程,被刮到一下就很痛的,希望能够好好优化一下。
同样还存在着近战玩家晕头转向,远程玩家找不到射程的问题,需要值得关注。
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【这款游戏适合哪些玩家?】
省流:喜爱挑战副本,对画质不做要求,能接受西幻美术风格,每天至少能有1-2小时在线的玩家。
最为一个以副本为特色的游戏,后期高难的副本对操作手法和装备数值都提出了一定的要求,没有充足的游戏时间难以适应高强度的战斗挑战,同时自由探索的大世界玩法也需要一定的精力去一一体验。
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【游戏总评】
总而言之我认为这款游戏瑕不掩瑜,虽然还存在一些小的不足,但“魔兽味”确实挺足,也有传统RPG游戏的味道,如果你有充足的游戏时间,并且是一个副本挑战爱好者,也喜欢西幻类型的美术风格,那么塔瑞斯世界是一款不错的选择。
TapTap
高徒 : ,自动寻路?自动施法?自动攻击?你想让她瑞思变成纯粹的快餐,爽一下就卸了,然后一年后就全是鬼服了,对吧?你说说你提这样的建议,究竟是怎么想的?想玩快的,就不要打副本,副本是团队游戏,不是个人快餐主义。你又想打团,还想打完团一键完成其他所有的事,那你还玩什么游戏,直接去英雄联盟手游呀,纯打团,又快餐,手游版尤其快,快快打完,也不用纠结自动寻路了,打完早点睡了。
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
💔坏消息:略微粗糙的MMORPG手游
❤️好消息:还是有一份经典和独特
腾讯代理发行,公测伊始debuff叠满了,加上现在的游戏中MMO游戏着实太多了,有着魔兽等高质量巨作的坐镇,目前想要在这个市场开发出新的同类游戏,难免会被玩家对标,虽说天崩开局,但塔瑞斯世界游戏内核,是否能赢得大家的认可呢?
公测两天内,TapTap评分直降到6.7,按照近期趋势,还将会持续下降,看得出来,想要步入优质游戏榜确实太难,这里根据上次测试的体验和公测的游玩,综合个人体验感受和游戏的客观内容,对塔瑞斯世界做一个深度测评
省流:虽然各种小缺点太多,糅合进一个游戏显得有点粗糙,但是瑜不掩瑕,在目前手游圈中,也算是中层水平了,整体来看还是能凸显出经典的味道,而且独具特色的一些设定,也能让玩家感受到MMORPG游戏里一些新的东西
接下来进入详细测评(不偏不倚,瑜瑕皆评)
🌟一、虽说是有瑕疵,但还是有那个MMORPG的味儿
这里先为大家解释一下MMORPG游戏(大型多人在线角色扮演游戏),实际上,这类游戏的本质是要注意到以下几个核心要素:可玩性、互动性和代入感,虽然说塔瑞斯世界,大多评价对其诟病多多,但是缺点之下还是有许多可玩之处
🔸多种玩法可供选择,虽然不够精致,但是还是比较丰富了
和大多数游戏一样,各种玩法都是为了做任务、刷经验升级、获取资源完成各类强化……,但是塔瑞斯世界刷怪、主线支线,大世界探索等一系列的玩法,和游戏等级、战力强度的融合的比较好,简单来说就是“知道自己玩的能带来什么”,同时如此多的玩法供大家去选择,提高了游戏自由度,也让丰富的内容能够留住玩家
不过,如此多的可选择玩法融合在一起还是会觉得略微有点枯燥乏味,就相当于有10个小游戏摆在你面前,却不知道玩哪个的感觉,所以又是后面优化一下主玩副玩就好了,能让玩家能够主动去体验
🔸还算可以的实际战斗体验(手游中)
简单说一下战斗就是单人过主线打怪或者是多人团本协作,玩家的打击感主要来源于攻击以及各种技能的释放,但实际上点击手感还是有点机械了:打击、技能以及各种位移,在快速点击的情况下,衔接优点迟缓,时间延缓,玩家及时代入感就不是那么明显
不过丰富的职业搭配、专精偏向、属性节点选择,真的也让实际的战斗更加有变化性和趣味性了,玩家需要更多的去考虑团队的阵容职业如何搭配、以及各种站位优势、技能释放顺序等问题,确实是有MMO及时性挑战的味道了,不至于出现无论是前期还是后期都是“一朝鲜吃遍天”的枯燥,所以战斗体验,只能说不算太差,毕竟是手游要把端游这么多战斗的东西,融合在一个小屏幕上确实太难,希望后面优化那就更完美了
🔸较为单一的特效显示:有特效,但是特效的呈现,但是似乎只是一些闪光特效,色彩单一,玩家就没有那么多视觉冲击的感觉,特效质量有点生硬模糊
🔸不明确的打击反馈:打击感是最能够让玩家直观的体会到战斗爽感的一方面,但是血条的展示以及伤害治疗数值的呈现之外,额外动感反馈还是少了,好似玩家一顿操作,但却换来波澜不惊,这让本该是视觉盛宴的战斗变得有点小麻木了
不过就目前来看,庆幸屏幕上呈现的各种伤害数值颜色和大小都比较明显,不至于在多人作战中看不清楚实际作战状态(团队战斗统计还是挺有帮助的,清晰的了解谁在摸鱼,谁在努力带,同时也让玩家对自己所选职业的作用有直观的了解)
总的来说,毕竟实际战斗体验是这类游戏的关键可以说是重中之重,玩家游玩就是为了体验这个的,这游戏在这方面的设计,是有优点,但是值得优化的地方也挺多
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🌟二、西方魔幻风格呈现,直呼经典的画面味道
这绝对是值得夸的地方,塔瑞斯世界在画面设计下的功夫,延续了魔兽类的画面特色——西方魔幻、偏暗元素(喜欢与否,就要看玩家是否会对其感冒了,毕竟还是有倾向于这种设计的玩家受众)
界面整体采用了黑色、深绿色、深蓝色等色系,而且都偏向于降低曝光,玩家直呼挺熟悉,营造出一种黑暗沉重的氛围感,各类复古城堡、老旧街道以及外国npc的服饰样貌设定,瞬间把玩家带入到中世纪的西方,别具一种经典的韵味;现实的朴素与玩家拥有魔力的对比,让魔幻的风格更加深刻了(有一说一,还原度还是挺高的)
浅谈一句现在的MMO游戏画面设计大概就走两个方向,一是新二游风(更符合2024年更多玩家的喜好),二是传统老式风(大多都是钟爱粉、情怀党),明显塔瑞斯世界是后者,在如今众多高特效、多色彩的游戏中,还能够秉持本心坚持复古经典的画风,是为勇也,不过这和高质量、精致的画面并不冲突,目前各种环境贴纸、穿模、大世界环境的简单刻画、遮屏(缩放优化不均,比如高视角进入房屋里的时候就会出现遮住全屏的情况)……,想要走“类魔兽”画风这条路可以,把质量拉上去,那画风绝对是目前市面上MMORPG的上乘
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🌟三、谈谈那些还值得改进的地方,略微影响玩家体验
🔸人物建模方面还得改善改善,(小提一点:虽然有9个职业,但是职业之间不能自选男女性别),另外在进行纵跳,尤其是多人释放技能的时候,动作特效太糊了,一股粗制滥造的感觉,而且人物动作还略显僵硬,虽说画风可以还原经典,但是建模的质量必须与时俱进呀
🔸大世界的环境设计还可以在真实、细致一些,太多贴纸,像街道上的什么马车、小屋之类的陈设,都只是单纯的贴上去的,好像只要和任务无关的都粗制滥造?另外,穿模严重,只要骑着坐骑经过各种小物件,都会百分百存在穿模问题,就不自然,太容易影响体验感
🔸上面的评价提到的玩法太多,但是不精,往好了说是各种丰富的玩法,往不好了说时候就是无意义摆设,整体体验下来就感觉太无聊枯燥,各种养成匹配各种玩法,为了完成任务而完成任务,缺乏多人协作代入的那种感觉,与MMORPG相离甚远了
🔸团本的匹配机制问题,游戏里有太多需要多人协作的团本,但是对匹配玩家质量却不能保证,摸鱼的、不熟悉各种战斗机制的萌新、高质量大佬……各种实力的玩家混杂在一起,特别是那些战斗中努力的玩家来说,这平衡度拉的不太好吧,希望后面可以考虑一下不同水平玩家匹配的问题
🔸手机优化问题,用了两个手机(红米K60、红米K70Pro)来玩,发热都比较严重,高帧模式画面也会出现卡顿情况,5人本的时候就会出现这种问题了,还不要说后续再出多人本的情况
🔸还有些什么其他的缺点或者值得优化的地方,希望玩家们能提出来,游戏方也赶紧改进
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🌟四、寻得这款新游的一份独有特色,这是目前MMORPG手游中难寻的
除却画风以外,游戏方还是做出了许多适合玩家的改进设定,虽没有达到优质MMO手游的水平,但也能在游戏中给大家带来一份惊喜
🔸摒弃“数值至上”的大坑,在一定程度上保持了公平性
首先,数值,总会是玩家们最关心也是最害怕的一个问题,大多数以卖数值为主体的游戏,最终都将两方不讨好,但是这游戏缺取消了卖数值和付费隔离,虽说有各种月卡和道具充值的途径,但是对平衡性的影响都不高(会影响平衡,但是不大),这里可谓是太亲民了(虽说大多数的氪金点都是在外观上面,不过外观还是卖的有点贵了)
🔸新老玩家的公平对待(相对的,不是绝对的)
“赛季制”——每一个赛季都会刷新pve、pvp的内容,同时优化各职业之间平衡的关系,等级装备都会更新,这对所有玩家尤其是新玩家来说,都是一份难得的公平(老玩家能够获得更多的体验,更多的实战技巧,更多的资源爽感,但是没有像其他游戏一样出现“玩家只要玩的时间长,就无法被跨越”的鸿沟,相对的公平已是上乘)
🔸PC手机端互通
相信主玩pc端和主玩手机端的玩家,都有三种倾向:只玩手机,只玩pc端,混合玩,但游戏方也考虑到了这一点,这次是真照顾到大家的各种体验方式,只要数据互通,就不用担心是否要新创号、以及游玩设备带来的限制,狠狠爱了
🔸副本机制设定还可以
副本有等级难度设定,这样就会避免被虐或者很轻松就能过这两个极端,这对于提升挑战性、让玩家打副本有更好的成就感很有帮助。可以算是比较平衡的机制了(悄悄说一句,期待后面的团本和史诗模式,希望机制依旧延续)
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❗【评价小结】❗
总的来说,塔瑞斯世界,整体略有瑕疵,也算中规中矩的玩法设计,虽然有些许影响玩家体验感的缺点,但是确实目前他的定位仍然处于MMORPG手游中间+的水平,那一份经典“类魔兽”画风,打破常规的特色改进,也值得大家去玩一玩
希望游戏官方能够认真听取玩家们的反馈和建议,真正的去优化和改进,真正的打造一款有特色MMORPG手游,这样才能走得更长远
TapTap
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狐狸Niki买过即玩过 : 揉揉喵喵头,万事不用愁
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
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游戏时长 5.6 小时
Oi,西幻魔兽这尊大旗,谁能来扛?
难啊,难于上青天,弄不好就得伤筋动骨一百天!塔塔的世界看似错综复杂,处处不提及魔兽,但处处都是他的身影与韵味,而小心思并不难猜~
选择不卷营销卷服务的有效思路,来建立良好可持续的社交生态,一手抓住了MMO机制的核心思路,但在玩法内容与操作体验层面上,略显平淡无奇,有股承上但不启下的感觉,相较于逆水寒,天涯明月刀及同期发行的剑网3等MMO选手,令人眼前一亮的闪光点相对欠缺,除开运营活动中的团长带薪打本!
■体验:还行,但尽量找个搭子一起~
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✨【好的印象】
1、肝度自助餐:供君挑选
可肝可佛,虽说整体差距不会拉开太大,但摆烂除外,游戏主线任务是以「剧情+副本」两者穿插交替强制进行,而支线任务可选择性完成,存有开放性世界大地图以供探索,可获取声望值与成就奖励,但这些主要是留给有精力的人,常规上班党晚上回家找团打个本就行,清空日常任务很快,若能持续保持,基本是能把赛季常规奖励给拿完的,至于要不要在游戏里“上班”,就得看个人的喜好程度~
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2、多维化的养成派系抉择
提示:边玩要边捋,开局是有9大职业以供选择,会存在一定的选择困难,但好在有清晰地划分职能设定+操作系数,同时角色会拥有两个专精职能技能并附有对应的「81选41」技能天赋树,可在打团本前灵活切换,例蛮斗士就有输出雷鸣与坦克冰封两套,法师则为火系输出与冰系控制,外加裁缝、珠宝、锻造、炼金的副职业选择,最后便是庞大的铭石加点系统...
反观装备与技能养成方面,便相对简单,至少前期开荒阶段不用太计较词条属性、释放顺序的优先级,主打遵循哪里亮了点哪里原则,注重思路选择及灵活应变!
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3、花活不少的副本机制
抛开装备爆率事实不谈,副本内是有循序渐进的故事情节与挑战节奏,Boss不同阶段存都有特殊机制,图书馆中被馆长施展变羊术,得逃离狼人追杀,面对末日审判者的百分百命中的元素之牢,需留意关注DPS状态并前往击碎牢笼,面对未日收割者的高频范围性群伤技能,需要T不断吸引仇恨,奶妈跟DPS得不断走位躲花式弹道技能,同时还得留意Boss下阶段开启时机,总之比较忙...
虽说副本会硬控我15~20分钟,但开荒攻坚感还是有的,这里友情提醒:野队需谨慎,勤快多沟通,避免直接被打散翻车而不断复活,最后也蛮期待后续的团本挑战和史诗模式(痛并快乐着)
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🐞【坏的印象】
1、主线剧情引导冗余
有某些二游剧情的既视感,无法开门见山地体验MMO操作与刷怪爽感,反倒想尝试让我们强行代入故事去探索世界,虽然动画品质高且可跳过,但在这前有割草解压,后有砍树开箱的手游环境下,温水已煮不来青蛙,反而对耐心与情是种考验,建议更为简单粗暴地展示爽点;
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2、战斗打击感不足
尤其是体现在远程职业,技能命中时特效表现、怪物受击后动作反馈、进攻期间的声效等,皆有一股复古单薄感,近战职业相对好些,但由于无法自动流畅地锁定预期敌人,导致会尴尬地在对空气进行无效输出...
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3、PVE副本强制社交
对设社恐及独狼不够友好,缺少Ai角色设定来辅助单独通关,匹配机制中的路人不确定性太大,有时失败后便倒地不起,特别是最为关键的奶妈,届时到不如发挥稳定的Ai佣兵,也建议举报按钮尽可能显眼些,方便随时操作;
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4、游戏很大,手机易烫
1.44G本体,进入游戏后又得加载与分包下载,最终到达11.17G,对手机性能要求较高否则易发烫或卡顿,通常一次常规副本顺利通关至少需要7~10分钟(不含战败复活)画质流畅的情况下,不到半小时就已经微微红温,建议快速优化性能与压缩资源算法,友情提醒PC端体验较好!
■结语
有情怀的影子,但似乎没回忆中的那么好,愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向,希望多听听广大魔兽老友们建议,努力加加油吧,个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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银辉城-事务长 : 冒险者大人,非常感谢您的游玩反馈和建议!很遗憾还有许多不足之处让冒险者有坏的印象,主线剧情后续会更新全新的冒险故事,关于打击感也在逐步适配调整优化,发烫卡顿的问题我们也在快马加鞭的录取做适配了~
因高专业度入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 89 分钟
¥〖T·看法系测评〗
一句“目标不在技能射程内”,是我见到次数最多也最冷漠的话;两次无耻的背叛即便是死亡了也难掩我对剧情的不解。
这是我最直观的体验看法。
(个人角度)
从八点半的下载到如今写测评的十点,其实我的游玩时长也就刚满一小时,目前是15级的女圣骑士,已经过了第二个剧情故事了。
我也明白对于一款mmorpg游戏来说,没有两三天的开荒时间,根本没法接触到后续的副本、活动玩法、甚至更大的世界等内容。
而游戏采用某类开放二游的设计,的确在主线故事上更为漫长,也因此我想还是先说说个人的体验、以供萌新能看到一篇刚开服、有内容有体验的长评,以选择是否入坑。
(全篇2500字,请选择性观看)
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¥介绍
定位:一款tx开发(说实话我宁愿期待是发行)的西幻题材mmorpg(mmo即多人在线、rpg即角色扮演类游戏)
内容玩法上,玩家一开始是去新手教程那明白怎么处理怪物,然后就进入了标准的失忆流程,索性有牧师妹子在,两女(我选的女圣骑士开局)莫名来到了一个小山村,发现了“黑塔”堵住了去路。
基本上,后续的剧情就是围绕主角一行人的前行、与对恶势力/暴乱势力的惩治为主。
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¥看法:这是一款怎样的mmorpg?
▶从游戏自我的介绍来看:
“不卷营销卷服务”
“颠覆你对传统角色扮演游戏的认知”
“所有玩家将回归纯粹最经典的rpg”
这三句话就如同电商平台上,对于产品的高度夸奖、让萌新小白们直呼nb。
但是这三句也是极为矛盾的三句话。
“卷服务”意味着这是服务导向型游戏,代表类游戏可以是卖抽卡、卖福利、卖人设一类的二游;
“颠覆传统rpg认知”意味这是创新导向型游戏,但不确定是不是玩文字游戏,毕竟不知道传统rpg锚定的应该是哪款游戏,或许是《魔塔50层》?
“回归纯粹rpg”意味是玩法导向型游戏,可mmorpg能担当的起玩法重任吗?因为mmo意味侧重点会是多人社交。
这三句话,其实本身就可以当做「营销」来看待,况且rpg也分arpg、jrpg、trpg等种类,且rpg自身也只是角色扮演,是个极为宏观的概率,类似网文小说里的“言情”。
▶从个人的剧情体验来看
我不是mmorpg精通玩家,对于数值、各种技能组合、职业推荐什么的的确一窍不通,对于这类体验感兴趣的可转步至论坛了解。
先说剧情吧——这也是我吐槽其类似某开放二游的重要原因。
剧情真的是比较长、当然,也能跳过,我选择是大概的都看一眼,然后略微高血压了——经典失忆、经典专属名词,这些也可以解释为方便玩家代入。
但第一事件剧情我是看不懂,帮别人抵挡入侵就算了,还听从牛头人族长(大概这个职位吧)的话去一探究竟,结果直接被背叛、好嘛~原来老族长为了复活自己孩子、为了报复族人对自己孩子见死不救,就打算坑害族人,那主角也牵扯进来干嘛?
不过老族长是死了,本来以为事情告一段落了,结果跑个渡轮到个新城市,中途牛头人同伴还跟上来了,莫名其妙接受国王的任务(吐槽:所有任务都无法拒绝、拒绝就不能继续流程/这点的确是够传统rpg的),要去调查图书馆。
行,然后国王安排的贼眉鼠眼小矮人,反手把主角一行人又给卖了,说是什么蓄谋已久,还一脸自信认为主角一行人来不及了,然后被啪啪打脸,临死前还说自己没辜负王女(好像是这个?)。
不是,哥们!(虾+趴+电脑)
你有什么阴谋,非得把主角牵扯进去?而且说的你对的起王女,揭示了什么权力斗争的辛秘一样,但玩家不了解、你这么做更像个反串——就这样玩家上船跑了,从山村里带出的牛头人倒是大义鼎然,上船一半放弃了,直接拼杀(但是需要玩家操控),身负重伤被抠的只剩下一个输出技能,还要击杀弩炮守卫,并最终靠着牺牲把弩炮给炸了。
我:不是?
为什么你要死?
我才认识你多久?
我怎么连续被背叛?
要是搁传统mmorpg页游那种,剧情我是不带看的,但你这种纯是二游的低智+强冲突剧情了,更关键的是你还落后了几个版本,搁《鸣潮》选择只有两个、过少都能被骂,你只有一个选择、接取任务,那不是更应该被骂?
▶从个人的战斗体验来看
“目标不在技能范围内”
当然,我也明白初始可选的职业不算少,足足九个职业,什么战士、圣骑士、刺客、法师、射手、牧师都是齐全的。
我不确定法师和射手会不会频繁跳出这种提示,我选的女圣骑士(圣骑士和法师是游戏里两个可自选男女的,其他性别固定,莫名和《逆水寒》差不多),你近战输出那只要近身了就能输出吧?
不能,有时候我都贴到脸了还给我蹦出这个提示,然后我原地转了几圈、技能一通乱摁,最终随着自动普攻能够命中目标,总算能正常输出了。
而且游戏中也是继承了mmorpg页游里的装备系统,反正一键升级养成就行,职业的作用或许转职后差异更明显,搁我现在都是一通乱摁就能赢。
▶回到三句话,总结来看
(仅为一家之言,也非无错角度,可实际游玩后来重新看待)
♢游戏做到不卷营销卷服务了吗?
可能营销花的钱没有预期多,就是不卷营销了吧。
♢颠覆了我对传统角色扮演的认知了吗?
我不确定,因为我不知道开放二游是否算做(传统/新时代)角色扮演,其中的地图绘制味道也很重,如果能够玩个0.5-2h内就能出现美少女池子,那其实就和二游没啥差别了(什么?你说二游没有开局选职业一说,也对,二游的职业是老婆的,而mmorpg的职业是玩家的)
♢回归了最纯粹的rpg了吗?
没人能够确定rpg的界限,更难说清最纯粹的rpg究竟是什么,作为角色扮演,个人思考应该是代入感吧?
我不否认开局失忆的狗血剧情,的确可以让玩家有代入感,但是你失忆真就是两三句话寥寥结束,然后后续的剧情跟失忆基本无关了。
代入感不强,过剧情也感觉一脸茫然,战斗更是四处找怪然后普攻技能,抛开这两个还有什么可说的点吗?如果真走玩法导向型、参考《魔塔50层》的话,那起码也是让玩家考虑如何打败怪物、控制敌我血量,一路斗智斗勇的结束游戏。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
在我看来,本作《塔瑞斯世界》,往纯粹rpg做是虚假宣传的。
但是的确是融合了一定的“某开放二游剧情/地图”“逆水寒的不卖数据”“赛季刷新(怎么有股生存夺金味/可能我了解有限)”等一些玩意。
至于可能对标的某些端游上mmorpg,我的确不甚了解,这点我没法评价。
如果考虑入坑的话,是固定套路式游戏(类似二游里的逃课玩法),还是真的当做一款社交类角色扮演游戏,或许诸位心中有一定考量了吧。
【图1是各职业,图2是剧情/打斗/探索场景,图3是任务与地图】
TapTap
TapTap
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Will : 你要考研啊?
因玩家喜爱入选icon-wow
冉芝
游戏时长 17.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
省流
基础感受(至少不肝拉不开太大差距)
表面体验(玩法还是可以接受,魔兽感觉)
问题吐槽(拥有的缺点之处)
想法建议(需要创新和添加)
基础感受:
为了面向更多新玩法的体验,或者是丰富的内容来进行尝试,整个作品还是可以的,不肝不氪也能玩,也能搬。公测改动还是比较多的,探索不是强制性了,上班族也不用偷偷打游戏了。晚上玩也能补回来。
表面体验
1.整体主要是通过手动操控来进行产生打斗
2.对于职业方面的分类选择,目前游戏所需的需求很重要,固定玩家玩法的体验
3.作品包含小型的开放世界设计,有自动寻路(声望到达一定)
问题吐槽-
①:平庸的mmo设计,实际很难以产生太多兴趣的作用。游戏对于整体所拥有的玩法有点少,虽然放大了组队和好友配合的体验需求,但是所拥有的玩法,都是一些拥有明显成功案例的相同设计的方案,所呈现出来的玩法内容,所以对于体验上实在是没啥太多有突出的创新添加,也会让很大部分玩家对于这款游戏,基本很难以产生太过于喜爱的感受。
②:手感操作,对于实际体验实在是有些干扰。或许为了减轻这种手感的问题,游戏也的确添加了锁定敌人的表现,但是实话来讲远程人物的控制情况下,但凡脱离了视角,人物在攻击的过程当中没有任何声音的反馈,玩家根本就无法判定是否真正攻击到了敌人,有的时候一顿点击,除了知道能产生输出和帮助其他玩家之外,却并没有提供一个具体的手感反馈,来让这种的战斗感受,带来爽快方面的提升,所以糟糕的手感对于该游戏依然没有作出解决。
③没有太多的活动,让玩家产生帮助性的体验和发展。对于活动这种实在是没有太多特点的添加,而且根据目前加入游戏的活动来说,只有一些的少部分养成材料。
所以想让游戏通过活动依靠各种目标的方式带来较好的奖励获得,基本不太可能。
建议:从反馈方面的增强希望能补充更多声音的效果,来给玩家判定更加准确的攻击情况,防止误以为自身攻击无效的问题发生
任务的指引并不明显,尤其多次点击任务玩家还无法观察到该如何所进行前往对应的完成区域,所以得需要增加明显的提醒。
总结下来,整个游戏最终实际正式推出的表现只能是良好还需要很多改进,虽然按正常的平均玩法上还是比较好的,这种类型的游戏平民党需要关心,市场是0氪和月卡党撑起来的,物价崩了氪佬也就没法玩了,除非游戏卖材料了。
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银辉城-事务长 : 亲爱的冒险者大人,感谢您的游玩和游玩体验反馈。游戏后期会有活动的哦,冒险者可以关注一下,同时手感和打击感问题后续也会进行优化和调整。再次感谢您的游玩。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 2.1 小时
mmorpg作为经典玩法之一,同类竞争素来激烈
特别是当魔兽将以“亡者之姿”归来的情况下。
号称魔兽代餐的塔瑞斯世界能否顶住压力?
在我看来可能有些许困难,但也有微弱的可能性。毕竟在这类游戏的剧本中,真正战胜恶龙的永远是微末的勇者。
我希望它能赢,但它现在很难赢!
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一.多职业体系内容+副本设计提供的玩法核心
二.赛季制+非贩数值的养成体系
三.大内卷时代下过于复古的游戏剧情
四.同游对比下,相当粗糙的战斗手感
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一.多职业与副玩法设计如何?

职业略有瑕疵,但玩法设计亮眼。从mmorpg的核心设计来看。本座的职业虽然略显瑕疵,但整体的玩法表现足够吸引我。

从职业来看,游戏当中有传统的肉盾战法牧,也有进阶的游侠吸血鬼狂战士等职业。在一方面不同职业拥有完全不同的技能体系和打法思路的情况下。就单一职业而言,游戏也提供了不同的技能选择路线和天赋强化路线以及装备和词条刷取等方式来增加可玩性。较多样化的职业内容和职业体系保证了游戏基本的可玩性。

但现阶段几大职业在具体的技能定位和效果上并没有独到之处。就游戏中的职业体系在实质上依旧是牧师加肉盾加输出的三角形构筑。同一定位下的不同职业并没有太多的职业体系特点和特殊打法。
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这样的设计虽然方便了玩家快速体验同一定位下的不同职业角色。但也在一定程度上削弱了游戏的玩法上限。

从副玩法来看,游戏现阶段基本可分为探索玩法+ Pve副本玩法+ Pvp竞技玩法三核构筑。个人整体体验下来觉得玩法确实丰富,但内容的趣味性还有待进一步提高。

从探索玩法而言,探索绑定养成声望和属性。出发点是好的,是希望玩家更多的探索游戏内容,带来更高的沉浸感。但瑕疵是游戏的地图探索没有足够有趣的解谜和其他趣味玩法支撑。在没有类跑酷环节和其他解谜和陷阱的情况下。纯靠养成和战力驱动会让玩家觉得比较疲惫。

从pve玩法而言,作为游戏内容构筑重点之一。游戏中既有丰富的副本设计和奖励,也有各式的boss机制和内容设计。当然相对应的还有类似于排行榜以及相关的冲榜机制所构筑的趣味性内容。
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值得一提的是,游戏大部分副本的难度合理。普通难度基本上就可以满足玩家大部分的产出,装备的获得也是相对定向的。而更进一步的进阶挑战难度也为游戏提供了向上凹的空间。

从pvp玩法来看,竞技内容的加入确实进一步丰富了游戏内容的可玩性。同时也弥补了氪佬在pve副本当中缺失的情绪价值。尤其是在游戏本身的养成和装备是以赛季制为核心的情况下。游戏的pvp竞争天然的相比累计制会更好玩。
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二.赛季制体系与游戏商城

这两块内容是个人很喜欢的地方,一方面是赛季制本身能够为游戏提供源源不断的趣味性。另一方面是在足够干净的商城,而且开放玩家交易的市场环境中。玩家能够获得一定程度代偿的同时,能玩的比较舒适。

先从赛季制设计来看,游戏中每个赛季都有对应需要刷取的装备和武器。这个设计本身不算新鲜,逆水寒和剑网三都有类似设计。但放在当下的手游市场中,除了同为竞品的那两款手游,对比其他mm orpg还是降维打击。
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毕竟这一机制保证了玩家每个赛季都有事情可干。也保证了新玩家入坑的游戏体验和游戏的活力。

而从商城体系来看,游戏商城现阶段不直接售卖游戏道具,付费内容仅限于通行证和时装及其他一小部分内容。这一设计既保证了游戏中的玩家交易体系自成逻辑。也在一定程度上保有了平民玩家的游戏体验。

在这里绕不开这类游戏的“搬砖”设计,就是因为这类游戏往往有玩家交易和内容的设计,因此在实际上你是可以把自己打出来的装备道具和货币出售给其他玩家以换取现实收益的。但实际上很多pc端有这类设计的游戏移植到手游端之后,要么砍的将近报废要么干脆不能搬。

而这一点本身却又是mmorp句明显区别于其他玩法的核心之一。但塔瑞斯在这一方面做的确实比同类竞品优秀不少。虽然对于玩家间的买卖依旧有上税和其他方面如体力的诸多限制。但至少是可以搬,且能够拿到收益。
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三.mmorpg也需要剧情支撑

剧情在mmorpg当中总是容易被人忽略的那块。无论是斗破斗罗的手游也好,其他IP转的作品也罢。游戏的剧情基本上不能称之为可圈可点,只能被称之为一无是处。
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而塔瑞斯的剧情虽然整体不至于落入“烂俗之流”。但我个人依旧认为游戏需要更精致的剧情去做修饰,去做支撑。

从同游的角度来讲,逆水寒也好,剑网三也罢。甚至是塔瑞斯本身对标的魔兽。他们在剧情上都有一套独属于自己足够完善的世界观和剧情人物故事及角色成长的经历。一个完整的剧情线路设计与剧情故事设定是玩家能够带入游戏的重要前提和标准。这也是为什么很多小说的ip改都更青睐于mmorpg玩法,吸金是一方面,本身的契合度是更为重要的一方面。

从手游受众的角度来讲,相比于老一代的网游和PC玩家。当今手游对于剧情内容和剧情线路的构造是更注重的。而事实上也不只是手游,基本上只要你能叫得上名的顶级作品游戏,其在剧情构筑和剧情内容上的设计一定是要么有其独到之处,要么精彩程度足够高的。

而塔瑞斯的剧情在我个人看来“老一代的剧本味道太浓”。游戏的人设剧情故事依旧是非常传统的勇者+冒险+拯救故事。游戏的剧情呈现形式也是经典的交互剧情+踩点剧情。甚至于游戏在剧本和内容的呈现上,选用的都是很经典的那种不论述完整的剧情内容,只提供关键的剧情节点和转折点,让玩家自由脑补剧情内容的模式。

这一套放在pc端上或者放在早期是比较成功的,因为那时候的玩家对于剧情没有足够高要求的情况下,对于游戏本身也是充满了想象力的。但放在现在的手游市场上,就显得有些“不合时宜”。不能说游戏做错了,只能说剧情太老了,较新的受众难以品味到。
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四.为什么游戏战斗手感差

大家都在说游戏的战斗手感差劲,但好像很难说出为什么差。在我看来,造成游戏近战手感一般,远程手感尴尬的根本原因是游戏一方面细节做的不够,另一方面是针对手游的调整做得不够好,导致呈现出来的效果尴尬。

为什么说细节不够?部分原因就在于做的更细的太多了。很浅显的一个例子就是鸣潮,作为一款能被大部分玩家夸“动作极佳”的二游。其在角色动作细节,角色操作衔接,角色服装的实时摆动以及人物的移动甚至是攻击。出手的前后摇等诸多方面做的都是非常考究且细致的。

那当我们横向对比更需要战斗手感的mmorpg时,我们当然的会发现游戏中远程角色的攻击细节不够,敌人被攻击时给到的反馈不够爽快。以及玩家在操作时应该有的震感反馈和其他画面反馈做的不够。近战上尚有多个攻击动作勉强修饰,而远程几乎没有额外攻击动作的情况下,自然显得“打击感孱弱”。

其次是游戏针对手游的适配做的也不够优秀。如游戏现阶段远程角色是没有自动视角跟随的,玩家在战斗的时候往往需要特意的拉一下视角那在远程角色本身动作做的不够多不够细的情况下,又没有主动的视角跟随,很容易就会出现“背对着敌人射箭”的情况而进一步加剧远程在手感上的孱弱。

特别是游戏现阶段在自己的画面效果和画面质感上做的不够细节,尤其是人物的模型以及脸部动作,还有很多建筑场景的边缘这种需要进一步打磨优化的地方做得不够完善。太多内容显得“很塑料”的情况下。游戏确实难以博得大部分手游玩家的好感。
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五.总结

单独从核心来看,作为“魔兽代餐”的塔瑞斯是合格的。毕竟一整套的职业体系加赛季制加搬砖等诸多内容摆在这里。它就已经保证了游戏具备一定的可玩性和趣味性。

而从广泛的玩家视角来看,一方面是这类玩法本身不讨喜。另一方面是游戏在自己的画面画质,剧情表现,手机适配以及战斗手感方面做得不够完善。以至于让大部分玩家的游戏体感和内容体验显得粗糙。
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银辉城-事务长 : 感谢冒险者大人的点评,我们会继续努力做好塔瑞斯世界的,我们会努力为大家营造一个不肝不氪的绿色游戏。
楼兰
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
作为一名07年入坑wow的80后老玩家,抱着浅尝辄止的心态下载了试试,开服当天因为工作原因没玩,开服第二天才玩的,职业选的圣骑(和玩wow第一个职业血骑士一个职业😎),刚开始进游戏确实比较劝退,打击感确实比魔兽要差那么一点意思,后面跟着任务走,打了第一个副本,听到内置插件喊“阶段转换”,才有点当年的感觉了。一共玩了可能有二十几个小时(大部分游戏时间是周末电脑上玩的),浅评一下这款游戏的优缺点。先说优点
1.感觉这不像腾讯出品的游戏,没有满屏幕的骗氪弹窗广告,商城就卖皮肤,月卡和战令,本人花了36块钱充了一个月会员和首冲。一下子对腾讯游戏态度改变了不少(2019年左右上头玩火影一年半左右氪了3w,最后5k卖的号😭)
2.如果是和我一样是魔兽老玩家上手这游戏会很快,为了适配手游对魔兽里面的很多机制进行了简化,比如做任务很快,学习骑术不到十级就貌似免费可以学(当年魔兽40级学小骑术的痛苦再也不用重新体会了),打副本和团本每个boss必定掉落装备,让人物成长曲线很顺滑,其他商业技能的学习都进行了简化。个人感觉练级和成长曲线比魔兽快了5到6倍,节约了很多时间。
3.目前已经把两个经营级别的团本过了,中间灭了几次,都是在线随机组的人,过的野队都是团长带薪打的团,主动开语音讲解,这点游戏环境很不错,希望继续保持。同时副本难度目前来看比魔兽难度要低一些,只要走好位,转火输出,不犯大错基本都能过。
再说一下缺点
1.希望官方后续加强一下人物打击感,选的近战感觉好一些,选远程听说打击感更弱。
2.剧情稍显平庸,希望这游戏能从借鉴基础上百尺竿头更进一步,建立起自己独有的世界观。
最后给广大网友建议,如果你们是80后的老wower玩家,平时又没有多少上线时间,真的可以试一试这一款游戏。同时希望官方能继续保持初心不卖游戏数值,如果能做到肯定一直月卡支持,后续看后面的游戏体验再购买战令。
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溪旅 : 还有个问题~网易暴雪如果复合,你会离开塔瑞斯回去魔兽国服吗
因高专业度入选icon-wow
缘梦
缘梦
玩过
推荐:可玩性
一款优缺点分明的魔幻世界MMORPG
[角色扮演][MMO][RPG]
[魔幻][高自由度][多人联机]
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╳我对塔瑞斯的期待值很高╳
我第一次看到这款游戏好像是在去年的腾讯游戏发布会,当时其实我就是去发布会混个奖励来着,然后看到了塔瑞斯这款魔幻世界MMORPG。在那段时间里,我又正好在玩龙之谷这种差不多类型的游戏,而塔瑞斯带给我的感觉就是吸引力足够大,尤其是他的宣传片建模,让我感觉很精细,所以期待值一直很高,在塔瑞斯6.12上线之后我也是体验了一波,具体的内容也是有好有坏,至少对于我来讲是这样的,那么就让我来讲讲各自的点吧。
╳塔瑞斯的玩法大杂烩并不是乱炖╳
首先毋庸置疑,MMORPG最基础的就是PVE打怪升级了,在塔瑞斯世界里,副本遍布,玩家可以用自己的高超的操作去刷怪刷本,从而获得经验装备,去打更高级的副本,我认为在PVE这一块,团队副本的区块非常亮眼,因为团队副本里面的BOSS设计十分刺激,拥有很多考验操作的机制,更多的需要玩家拥有一定的游戏意识和团队配合,而这些挑战感和刺激感能够大幅度增加游戏娱乐性,也增加了耐玩性,可以说这种玩法的真正体现,在很多游戏宣发之前提及得较为广泛,可是正式上线之后却没多少游戏能真正做到这一点,所以这就是塔瑞斯在玩法方面对我的巨大吸引力。其次,塔瑞斯拥有多种职业供给供给玩家自由选择,并且除了PVE刷本之外,还有PVP的玩法,玩家之间可以互相厮杀,玩的就是一个心惊肉跳和操作。除了这两种基本玩法之外,你还可以在游戏里养老,比如看看风景,专攻成就之类的,总之,杂烩非乱炖,不少但精。
╳视觉效果的表现,良莠不齐╳
塔瑞斯的画风属于西方魔幻画风,其实在很多地方都见过,因为目前还有很多西方魔幻画风的游戏存活,而他们都有低曝光,黑暗的画面的通性,带给玩家一种魔幻经典的感受。而在地图设计上,塔瑞斯的景物布置非常贴切,但是其真实性过于低,我认为应该是劣质贴图的原因,穿模的情况也是频发。其次就是角色方面了,人物的动作似乎是手动搭建移动骨骼制作的,好像没有用到动捕技术,僵硬是它的特点,而且建模有些模糊,带给我一种老套的感觉。然后就是特效,有些敷衍了,很模糊,很乱,而且打团本的时候,特效简直炸锅了。
╳做到了相对的绝对公平╳
塔瑞斯的氪金项目蛮少的,你如果打开商店,大多数都是皮肤和道具,而想要氪金加快发展,只有买月卡,这还是蛮基础的氪金项目,所以我认为塔瑞斯的氪度还是比较少的,至少氪金所影响的范围很小。
╳缺点其实也不少╳
首先是这段时间很多游戏都打着回归传统的口号做游戏,虽然塔瑞斯在很多方面确实回归了传统老经典,但作为一款2024年的新游戏,我认为他的画风非常不吃香,虽说回归,但我认为回归也需要进行选择性回归,例如氪度,肝度,画风,玩法,可塔瑞斯的建模粗糙度也“回归”了经典,意思就是建模很抽象,模糊。以目前大部分玩家的审美来讲,塔瑞斯的画风建模一点都不受欢迎。其次就是塔瑞斯在打击感特效等方面的极度欠缺,特效的问题上面已经提到过了,而动态打击感是很差的,以至于在战斗里,玩家很难体验到刺激的打击爽感,简单来讲就是生硬麻木。而且在游戏里,多人副本时常会出现卡顿的情况,优化欠佳,还需要改进。
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╳总结╳
塔瑞斯的整体玩法趣味性中等,氪度较低,在各个方面做到了回归经典的口号,但游戏人物场景建模过于敷衍。如果单纯喜欢MMORPG的话,我认为入坑塔瑞斯是准没错的,但游戏里还有很多东西需要改进,例如游戏优化,打击感,特效。这些都非常影响游戏体验。如果改进好这些缺点,我认为塔瑞斯世界能够成为一款非常好的游戏。
银辉城-事务长 : 感谢您的点评呢,塔瑞斯世界还在努力优化调整中,我们会积极听取各位冒险者大人的建议,努力打造一款不肝不氪的游戏,让游戏回归本来样子!