笔阀 塔瑞斯世界 的评价

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笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/6/14
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游戏时长
游戏时长 5.6 小时
设备
Vivo IQOO 10
Oi,西幻魔兽这尊大旗,谁能来扛?
难啊,难于上青天,弄不好就得伤筋动骨一百天!塔塔的世界看似错综复杂,处处不提及魔兽,但处处都是他的身影与韵味,而小心思并不难猜~
选择不卷营销卷服务的有效思路,来建立良好可持续的社交生态,一手抓住了MMO机制的核心思路,但在玩法内容与操作体验层面上,略显平淡无奇,有股承上但不启下的感觉,相较于逆水寒,天涯明月刀及同期发行的剑网3等MMO选手,令人眼前一亮的闪光点相对欠缺,除开运营活动中的团长带薪打本!
■体验:还行,但尽量找个搭子一起~
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✨【好的印象】
1、肝度自助餐:供君挑选
可肝可佛,虽说整体差距不会拉开太大,但摆烂除外,游戏主线任务是以「剧情+副本」两者穿插交替强制进行,而支线任务可选择性完成,存有开放性世界大地图以供探索,可获取声望值与成就奖励,但这些主要是留给有精力的人,常规上班党晚上回家找团打个本就行,清空日常任务很快,若能持续保持,基本是能把赛季常规奖励给拿完的,至于要不要在游戏里“上班”,就得看个人的喜好程度~
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2、多维化的养成派系抉择
提示:边玩要边捋,开局是有9大职业以供选择,会存在一定的选择困难,但好在有清晰地划分职能设定+操作系数,同时角色会拥有两个专精职能技能并附有对应的「81选41」技能天赋树,可在打团本前灵活切换,例蛮斗士就有输出雷鸣与坦克冰封两套,法师则为火系输出与冰系控制,外加裁缝、珠宝、锻造、炼金的副职业选择,最后便是庞大的铭石加点系统...
反观装备与技能养成方面,便相对简单,至少前期开荒阶段不用太计较词条属性、释放顺序的优先级,主打遵循哪里亮了点哪里原则,注重思路选择及灵活应变!
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3、花活不少的副本机制
抛开装备爆率事实不谈,副本内是有循序渐进的故事情节与挑战节奏,Boss不同阶段存都有特殊机制,图书馆中被馆长施展变羊术,得逃离狼人追杀,面对末日审判者的百分百命中的元素之牢,需留意关注DPS状态并前往击碎牢笼,面对未日收割者的高频范围性群伤技能,需要T不断吸引仇恨,奶妈跟DPS得不断走位躲花式弹道技能,同时还得留意Boss下阶段开启时机,总之比较忙...
虽说副本会硬控我15~20分钟,但开荒攻坚感还是有的,这里友情提醒:野队需谨慎,勤快多沟通,避免直接被打散翻车而不断复活,最后也蛮期待后续的团本挑战和史诗模式(痛并快乐着)
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🐞【坏的印象】
1、主线剧情引导冗余
有某些二游剧情的既视感,无法开门见山地体验MMO操作与刷怪爽感,反倒想尝试让我们强行代入故事去探索世界,虽然动画品质高且可跳过,但在这前有割草解压,后有砍树开箱的手游环境下,温水已煮不来青蛙,反而对耐心与情是种考验,建议更为简单粗暴地展示爽点;
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2、战斗打击感不足
尤其是体现在远程职业,技能命中时特效表现、怪物受击后动作反馈、进攻期间的声效等,皆有一股复古单薄感,近战职业相对好些,但由于无法自动流畅地锁定预期敌人,导致会尴尬地在对空气进行无效输出...
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3、PVE副本强制社交
对设社恐及独狼不够友好,缺少Ai角色设定来辅助单独通关,匹配机制中的路人不确定性太大,有时失败后便倒地不起,特别是最为关键的奶妈,届时到不如发挥稳定的Ai佣兵,也建议举报按钮尽可能显眼些,方便随时操作;
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4、游戏很大,手机易烫
1.44G本体,进入游戏后又得加载与分包下载,最终到达11.17G,对手机性能要求较高否则易发烫或卡顿,通常一次常规副本顺利通关至少需要7~10分钟(不含战败复活)画质流畅的情况下,不到半小时就已经微微红温,建议快速优化性能与压缩资源算法,友情提醒PC端体验较好!
■结语
有情怀的影子,但似乎没回忆中的那么好,愿风指引你的道路,愿星辰照亮你前进的方向,希望多听听广大魔兽老友们建议,努力加加油吧,个人观点仅供参考ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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