卡牌迷境

卡牌迷境

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9.1
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带图6 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
¥〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
<肉鸽性一般,但有>
<可玩性尚可,卡牌主打策略,但带养成>
<对战可换装备,前期词条数值较弱>
个人目前体验了一个小时,简单阐述了一下自己的看法,所以基本只涵盖前期内容——还有一点,游戏中的各种角色和对话,的确很“喵”,以及角色的配音的特点有点像动画片里的那种“刻板”。
▲内容
▼扩流
<肉鸽性一般,但有>
你不能说这款游戏没有肉鸽元素,但是这款游戏的肉鸽属性的确不多。
在本作《卡牌密境》里,除了自身的卡牌对战玩法外,融入了三选一的肉鸽能力元素,
每打两三关、好像还得击败怪物后才会掉落“神器”进行选择,这点很好;但虽然这种能力选择称呼为“神器”,这些能力的提升其实挺尴尬的,这点就不怎么好了。
神器提供的能力都是有上限的,什么意思呢?就比如你每下一层能力增加2%,但是上限只有8%,这种一定的效果提升在我看来只是平衡了游戏的难度,并不能让玩家的体验感上升甚至走专门的流派。
玩肉鸽性追求的是什么?新鲜感,一般来说肉鸽元素、肉鸽地图、肉鸽事件等等都能丰富玩家的体验,但本作只选择了其中一点,并且还是约束性质的,甚至数值百分比小幅度上升还有上限,这就造成所谓的新鲜感完全不存在,玩下去也和常规游戏里的闯关遇到更高难度的怪物一样了,
<可玩性尚可,卡牌主打策略,但带养成>
游戏从游戏名“卡牌迷境”就能看的出来主打的就是一个卡牌类游戏,而本作也自然是个卡牌策略类游戏。
就我目前的体验来看,前期的策略性一般,但有,而可见的卖皮肤甚至抽池子养成角色的中后期,也的确更不利于策略(换个想法,这叫平衡性做得好,你玩到后期养成上来了,面对复杂的怪物还是如今的对战感受)
而且这个养成的确属于花钱的那种,你可以看广告,每天看两条广告拿20钻石(每天五点刷新),开个金宝箱一次要30钻石,但可以概率掉角色碎片、这才能养成角色;如果嫌慢可以氪金,6r(300+150/新手)钻石,18r900钻石,96r(4800+1800/首充)钻石。
<对战可换装备,前期词条数值较弱>
游戏目前可见的是分为两种攻击方式,一个是物理攻击,一个是法术攻击,而且玩家可以在局内更换武器装备,这倒不是因为武器限制职业,而是因为不同的武器提供不同的加成,所以拿法术武器打伤害更舒服。
(这里比较有趣的点则是可以局内更换整备、甚至拿通用代币来升级、升阶)
当然,物理和法术其实各分利弊,本作里物理就是平a为主要输出手段,而法术需要依靠卷轴(不是技能),卷轴是有消耗的,种类也比较丰富,可以避免物理反伤。
至于角色本身也分调整,剑士、法师、射手、肉盾、大法师(好像是这样的),除了新手自带的剑士,都是需要150钻石解锁的(当然开局邮箱送300钻,不过钻石还有其他货币用处,比如抽池子,主要来源:氪金)
说个关键的就是前期的角色词条,都很薄弱的感觉,装备的附属词条(不是自带的)升到四级也只有两条,而遇到的怪物一般只有一个词条,boss才会出现两到三个词条;或许后面难度的推进下,词条会越来越丰富,但是吧,目前词条少、效果弱也是实打实的客观事实。
¥总结
玩家玩游戏需要一个优良的体验感(挑战类游戏也是针对目标的挑战感),而不是为了努力后维持一个平衡感的,所以目前的体验让我感觉很怪。
打不出什么效果、但勉强能过,三星要求三十分钟,我前两关是二十分钟就过去了,可这二十分钟游戏的满足感很低、没什么正反馈,只知道解锁了新的副本关卡,然后呢?没了,要么看广告得钻石抽池子养成、或者等待七天签到给奖励,剩下的体验内容就是枯燥的对战中吗?
(这里说一下卡牌策略游戏,买断体验的、和内购抽池子养成体验的,前者的确不怎么要求正反馈,其中的正反馈是玩家对卡组的研究、追求高难度和挑战感,因为花的钱是固定的;后者花的钱是不定的,没有正反馈激励、还需要花资源养成?正反馈还不足,那玩啥。)
官方猫事多游戏工作室2023大赏 : 很感谢您的评价,本次2月2日会有新的版本开放,可以进群:613119472获取测试资格,期待您对新版本的测评!
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
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左门
玩过
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