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卡牌迷境
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
207个评价
带图
6
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2
游戏时长 1h+
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咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
¥〖省流系测评〗(写于23年10月,仅供分享)
<肉鸽性一般,但有>
<可玩性尚可,卡牌主打策略,但带养成>
<对战可换装备,前期词条数值较弱>
个人目前体验了一个小时,简单阐述了一下自己的看法,所以基本只涵盖前期内容——还有一点,游戏中的各种角色和对话,的确很“喵”,以及角色的配音的特点有点像动画片里的那种“刻板”。
▲内容
▼扩流
<肉鸽性一般,但有>
你不能说这款游戏没有肉鸽元素,但是这款游戏的肉鸽属性的确不多。
在本作《卡牌密境》里,除了自身的卡牌对战玩法外,融入了三选一的肉鸽能力元素,
每打两三关、好像还得击败怪物后才会掉落“神器”进行选择,这点很好;但虽然这种能力选择称呼为“神器”,这些能力的提升其实挺尴尬的,这点就不怎么好了。
神器提供的能力都是有上限的,什么意思呢?就比如你每下一层能力增加2%,但是上限只有8%,这种一定的效果提升在我看来只是平衡了游戏的难度,并不能让玩家的体验感上升甚至走专门的流派。
玩肉鸽性追求的是什么?新鲜感,一般来说肉鸽元素、肉鸽地图、肉鸽事件等等都能丰富玩家的体验,但本作只选择了其中一点,并且还是约束性质的,甚至数值百分比小幅度上升还有上限,这就造成所谓的新鲜感完全不存在,玩下去也和常规游戏里的闯关遇到更高难度的怪物一样了,
<可玩性尚可,卡牌主打策略,但带养成>
游戏从游戏名“卡牌迷境”就能看的出来主打的就是一个卡牌类游戏,而本作也自然是个卡牌策略类游戏。
就我目前的体验来看,前期的策略性一般,但有,而可见的卖皮肤甚至抽池子养成角色的中后期,也的确更不利于策略(换个想法,这叫平衡性做得好,你玩到后期养成上来了,面对复杂的怪物还是如今的对战感受)
而且这个养成的确属于花钱的那种,你可以看广告,每天看两条广告拿20钻石(每天五点刷新),开个金宝箱一次要30钻石,但可以概率掉角色碎片、这才能养成角色;如果嫌慢可以氪金,6r(300+150/新手)钻石,18r900钻石,96r(4800+1800/首充)钻石。
<对战可换装备,前期词条数值较弱>
游戏目前可见的是分为两种攻击方式,一个是物理攻击,一个是法术攻击,而且玩家可以在局内更换武器装备,这倒不是因为武器限制职业,而是因为不同的武器提供不同的加成,所以拿法术武器打伤害更舒服。
(这里比较有趣的点则是可以局内更换整备、甚至拿通用代币来升级、升阶)
当然,物理和法术其实各分利弊,本作里物理就是平a为主要输出手段,而法术需要依靠卷轴(不是技能),卷轴是有消耗的,种类也比较丰富,可以避免物理反伤。
至于角色本身也分调整,剑士、法师、射手、肉盾、大法师(好像是这样的),除了新手自带的剑士,都是需要150钻石解锁的(当然开局邮箱送300钻,不过钻石还有其他货币用处,比如抽池子,主要来源:氪金)
说个关键的就是前期的角色词条,都很薄弱的感觉,装备的附属词条(不是自带的)升到四级也只有两条,而遇到的怪物一般只有一个词条,boss才会出现两到三个词条;或许后面难度的推进下,词条会越来越丰富,但是吧,目前词条少、效果弱也是实打实的客观事实。
¥总结
玩家玩游戏需要一个优良的体验感(挑战类游戏也是针对目标的挑战感),而不是为了努力后维持一个平衡感的,所以目前的体验让我感觉很怪。
打不出什么效果、但勉强能过,三星要求三十分钟,我前两关是二十分钟就过去了,可这二十分钟游戏的满足感很低、没什么正反馈,只知道解锁了新的副本关卡,然后呢?没了,要么看广告得钻石抽池子养成、或者等待七天签到给奖励,剩下的体验内容就是枯燥的对战中吗?
(这里说一下卡牌策略游戏,买断体验的、和内购抽池子养成体验的,前者的确不怎么要求正反馈,其中的正反馈是玩家对卡组的研究、追求高难度和挑战感,因为花的钱是固定的;后者花的钱是不定的,没有正反馈激励、还需要花资源养成?正反馈还不足,那玩啥。)
官方
猫事多游戏工作室
:
很感谢您的评价,本次2月2日会有新的版本开放,可以进群:613119472获取测试资格,期待您对新版本的测评!
手机用户61120398
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
制作很用心
官方
猫事多游戏工作室
:
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一賴紅蓮
玩过
好不容易等到测试,结果刚打会儿一直掉线,对标某骑士
money lisa
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
补个评价,除了美术以外一无是处的游戏,建议直接卖设定集更好,玩法很单薄而且数值平衡很差,更要命的是各种BUG。反正我建议只看原画这种就好了。
官方
猫事多游戏工作室
:
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月
游戏时长 2.8 小时
全部通关
总体来说比较简单的一个游戏
战士属性优先度,吸血/闪避〉暴击率〉暴击伤害/物理伤害加成
法师比较看脸,属性优先度:法术伤害加成〉法术固伤加成〉闪避/暴击率(法术是可以暴击的)
装备的是互通,你玩战士也可以拿法师的装备,法师也同理。
打boos神卡:极寒之地,可以让boss放不出技能,最好是等他技能剩下一回合的时候。
第四章建议用战士,第四张后面法力补给太少。
后面建议开个无尽模式
官方
猫事多游戏工作室
:
很感谢您的评价,本次2月2日会有新的版本开放,可以进群:613119472获取测试资格,期待您对新版本的测评!
不能怂
玩过
总体感觉,是一款玩起来很舒服的轻量化肉鸽,是在坐电梯、排队之类闲暇时光玩的好游戏。
逐项说说,一是画风,优点是精致、用心,是游戏最大的卖点。缺点是略显低幼,建议加上黑暗童话的故事内核,拓宽受众群体。
二是玩法,优点是肉鸽谁不爱,随机敌人加上暗牌,玩的很是心跳,人物属性符文,轻度rpg的属性也是添彩的一笔。缺点是轻量化的游戏,要见缝插针的利用好碎片时间,建议增加存档功能,做好后台程序的保留。
三是操作,优点就是点点点很解压,按键位置比较合理。缺点翻牌、顺序击杀时容易误操作。建议增加可关闭的内置提示,降低因误操作带来的挫败感。
官方
猫事多游戏工作室
:
非常感谢您的体验,后续会给大家带来更多有趣的玩法!
喻沉渊
玩过
本来已经没啥空打新游戏了,评价也懒得给,但这个模式和画风实在是把我吸引住了,啪的一下就点进来了,很快啊……
预约量这么少,一定要支棱起来啊!
小厂小游戏麻烦事也小,看到设定是一只曾经的猫猫,感动的同时也觉得这么善良的制作组应该不是骗氪类型的……总之开服gkd!
官方
猫事多游戏工作室
:
感谢你的支持!我们会努力的!
随机个名字吧
游戏时长 11.3 小时
通关了,游戏做得确实不错,挺棒的。不过由于是测试版,确实存在一些问题。
1那些永久加属性的神器装备里,缺少目前加了几点的说明(比如,法术杀2个加一点魔力,最高8点,当前已经增加几点)
2那些4级合成装备的特效普遍不如3级的特效好(比如法师的头饰,3级的是加8点魔力,4级才加5点),
3部分合成装备特效真的很垃圾,比如满足条件加6法伤啥的,完全不如同等级普通装备的3条随机属性。有时候随机一条直接加9法伤,而你需要条件才加6,感觉low爆。
4减少怪的法抗属性,这个对没有法抗的怪结算不正确?或者就是那两件装备有的没有发挥作用,反正我去看属性的时候不对
5那个xx之链,捡蓝瓶25%加魔力的,触发后魔力加1,但是卸下之后加的1点消失,再装上,还是没有。建议触发后卸下,加成的魔力不消失。或者加成的魔力在装备上,比如装备上写当前已经增加几点,然后卸下消失,装上再次加成。
6目前的符文掉落好像是固定位置的,正式版应该会随机吧?
暂时就写这么多了,祝越来越好
官方
猫事多游戏工作室
:
非常感谢您的参与,分享了这么多个人体会。现版本尚在开发中,我们会汇总大家的意见做综合评估。很认真的玩家,比心☺️
左门
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
体验了一下,美术是真心不错,有自己的独特风格,玩法上这个仁者见仁了,总体来讲还是不错的,加油。
官方
猫事多游戏工作室
:
很感谢您的评价,本次2月2日会有新的版本开放,可以进群:613119472获取测试资格,期待您对新版本的测评!
大城小胖
玩过
美术真的顶。玩了体验版,我玩的时候那个版本有一些缺点,但整体还是非常好,那些缺点不是核心问题。期待新版本。4⭐️➕1⭐️鼓励
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