小孩 卡牌迷境 的评价

小孩
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3 天前
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游戏时长
游戏时长 20.6 小时
首先,耗电问题极其严重,不知道为什么,就算接上了快充都是边玩边掉电的,出门前玩一会就不用出门了。
其次与其说这是一款肉鸽游戏,倒不如说是rpg游戏,局外的养成和局内少的可怜的选择,不同角色大同小异的玩法,都把随机元素的占比拉到了最小,以至于整个游戏的随机只体现在了数值随机上:随机命中,随机词条,随机点数
选择无意义——这是游玩下来最直观的感受,二图一个小关里面进关自爆怪就开始倒计时五回合,在没有法术的情况下将要面对的是三只对于物伤有不低于60%的闪避的高攻杀手,我所有的选择只有①试图秒杀具有不低于30%闪避概率的buff怪好让全图小怪降低15%的闪避,②试图直接把闪避不低于60%的高攻小怪莽死阻止被炸一大管血,选吧,当然也有其他对策,法术,倒计时结束那一回合把全部怪冻住就能重新续五回合,多聪明啊还留了一手,可是闪避概率是一直在的,连着砍三四刀未命中给自己砍丝血的时候真的气笑了,就为了强制让玩家完整运用整个战斗系统——指法术可以强行命中,连着四五小关都可以是这样的场景,蓝不够?那就再练练角色吧🤗
机制稀少得可怜,游戏里作为肉鸽最关键的“1+1>2”的地方一处都没有,全都是数值的积累,数值过了就过了,逻辑的运用也仅限于先断一只手还是先吃一坨粪,以至于通关只有堪堪打过和莫名其妙打过两种情况,不会有其他游戏里面把关底boss吊起来打的情况,该干什么都给你安排好了
材料卡死,既然碎片可以只给出战角色为什么材料不能给出战角色?经常会有拿一个角色刷了三四把40积分开出来的八个材料全是不想玩的那个角色的,恕我直言,你是买断制游戏吗?不知道的还以为你准备长期运营呢?😅
我不知道为什么近期有那么多肉鸽游戏都喜欢加入“骰子”这个偷懒的元素,设计不出来就设计不出来吧,非得把体验跟运气强关联,而且正反馈极低负反馈极高,在我认知里,运气差应该是让流派构筑的更慢但是选择更多,运气好应该是让玩家能快速构筑一个完整流派然后一路砍瓜切菜,游戏里八件装备,几乎没有特殊机制,顶多是出伤的方式有点区别而已,我想走每用完几张法术牌能必定下次不耗蓝不耗法术牌的法王路线可不可以?我想走能每次攻击都能把受伤量转化为盾,破盾又能回血的乌龟流可不可以?我想走能平a补蓝,用蓝回血的吸血鬼路线可不可以?说白了流派在这个游戏里几乎没有,ai都能设计出比现有的更好的套装流派
但是话又说回来,游戏的美术确实是一大特色,虽然不是独一档,但也足够好了,而且剧情有不错的配音,这就很用心了,但毕竟游戏还是要玩着开心,现阶段是玩得挺糟心的,希望策划能用点心
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