有感而发,写个帖子
今天上TAP来,看到一个评论,有些感想,所以把回复这位同学的评论干脆也再整理个帖子,希望能更多的进行一些知识的传播
看到这个评论,感觉中式美学真的确实是已经沉寂太久了,在西方美学和西方价值观的冲击下,给我们年轻的学生和群众造成了很多的错误引导,所以这个我就多回一点,希望能够帮助到你的认知
我们现在所谓的中式美学,其实基本都是脱胎于古画,或者说,是中国传统绘画一直以来的演变,在画法和配色上,会融入更

3
:
大多数人排斥的不是眯眯眼而是吊梢眯眯眼+突出的颧骨+眼间距过宽吊梢眯眯眼是国外对中国的丑化,当你抓着一个跪着的人的头发把他提起来,从你的角度看,他就是一副眼角上挑,眼间距过宽的眯眯眼,而颧骨突出,脸颊没肉,这是明显的饿的瘦的脱型了而什么人会被这样对待,奴才这就是为什么网上很多人坚决反对吊梢眯眯眼的原因给你们看个图图一是眯眯眼,图二是吊梢眯眯眼眼间距图二就是吊梢眯眯眼的眼间距这是正常的眯眯眼这就是典型的吊梢眯眯眼眼睛细长,眼尾向上拉,颧骨突出来看看饿得面黄肌瘦的人的颧骨是啥样的【以上所有图片均来自网络】所以,很多人其实本意是好的,但是却没有搞清楚或者说不太清楚眯眯眼和吊梢眯眯眼的区别反对吊梢眯眯眼绝对没错
图片 新的一年到来了,聊聊天,发点新东西
新年快乐啊,大家:)
去年由于版号的一些原因,行业内普遍会比较负面一点,开发团队的进度也受到了一些影响,搞得还挺被动的,希望今年能够顺利一些,开发进度能够加快起来,尽快完成游戏,和玩家朋友们见面
不过吧,虽然受到了影响,我个人对于版号的管控,却有一些不一样的看法,年轻的时候,对于各种管控我也是没那么理解的,但随着年岁增长,行业内阅历的增加,看着国家一点点发生的一些变化,我自己的理解也在慢慢的发生变

6
:
商人是逐利的,这个没办法,所以很多人直接买代码换皮,导致越来越劣币驱逐良币。唉,去年好多小工作室倒了。这几年都不容易,加油。
:
目前市面上修仙手游的问题:1.大多数是纯文字,难以第一时间吸引玩家2.绝大部分没有贯穿始终的精彩剧情,玩家没有看修仙小说的那种紧张感和代入感3.没有好的玩法,很多玩法只是为了出而出,玩家缺乏体验感和成就感,每天重复点点点,且后期战力提升太慢,时间一长难免枯燥无味我心目中理想的修仙游戏:1.简单又不失精致的画面:2D国风古风就行(修仙的氛围)2.精彩的剧情:剧情要有画面感和代入感,可采用主线+开放式的分支剧情并行3.创新的玩法:虽是挂机玩法,但要减少重复的点点点,贴近修仙原型,随剧情逐步展开各种新颖且需不断提升自己才能逐步完成的玩法,提升玩家新鲜感和成就感4.玩家的互动:聊天系统,增加玩家之间的互动;互动玩法,比如战力榜、组队完成任务等一款好的游戏,就是要带给玩家好的游戏体验,让玩家随时保持新鲜感,并在玩游戏的过程中获得成就感和满足感
今日无事,聊聊最近在补课的如龙7引发的一些思考
这段时间一直都在忙着折腾美术的设计工作,因为这次大部分UI的设计都希望能和市面上的标准设计拉开显著的差别,所以每个玩法模块的设计都要折腾好久,连程序同志们都等得百无聊赖,写文章的活儿自然也就撂下了,我甚至在想,下次要不改成直接拍VLOG,会不会更快一点
双11有活动,工作室的小伙伴就入了个巨大的电视,然后就在补课一直欠着没玩的如龙7,我在旁边看,倒是不由得产生了一些思考
如龙7毋庸置疑是个很有趣的

4
:
中国社会发展的太快了,几乎直接跳过了插卡和主机的时代,从外国电影 诸如勇敢者游戏之类的可见外国人对这的喜爱。而中国在pc网游发展到巅峰的2012左右,直接进入了移动时代,再加之上班时间忙,所以moba移动端 以及 抽卡挂机游戏才会大火。剑与远征 王者 我目前也在玩,零氪,估计很长一段时间,还是这两种游戏会占主流,毕竟可以零碎时间来一把,或者收收菜,还能满足收集欲。
:
确实,手游是更轻松简单,但只是简单还不行,还需要有趣新鲜的玩法来支撑,否则时间一长玩家还是会厌倦,所以游戏体验还是重要的,我是觉得游戏一开始可以简单易上手一些,慢慢可以稍微复杂一些,多一些有趣的玩法






