空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【新年快乐】干杯~相信很快就能与大家见面啦
各位小伙伴好呀,感谢大家一直以来对我们的支持与关心,项目在有条不紊的进行中(虽然有些磨难但也茁壮成长了),相信很快就能与大家见面啦!在新的一年里,战歌工作室祝大家红包满满,新年快乐~不论是回家还是外地过年的小伙伴,一起欢庆此刻,干杯啦~( ̄▽ ̄)~*
《魔法与战歌》进化养成设计思路详解
各位伙伴,大家好~我是扎木,战歌工作室的一名成员。最近看到不少评论说游戏画风很可,先要谢谢大家的期待与好评啦!当然我们也看到一部分玩家对于游戏玩法产生猜疑,今天就由我给大家介绍游戏的核心玩法之一:“进化与养成”的设计理念和思路。欢迎各位就相关内容与我们进行探讨~首先声明,我也是卡牌养成游戏的忠实用户,那种看着自己的仔一步一步变大变强的满足感和自豪感真的很爽,有没有!但是不可否认的是,市面上
【来自开发者的掏心话】海外版本上线,国内宏图正式展开!
各位玩家好,我是你们的老朋友扎木,今天给大伙儿分享一个大消息~《魔法与战歌》的海外版本,今天正式在海外上线!对于我们战歌工作室来说,这是第一个大跨步。我知道很多玩家此时有些疑问,为什么不在国内上,什么时候在国内上线等等。在正式解答这些问题之前,我想先聊一下我们的工作室。工作室一共十几个人,真就是夜以继日,一腔热血扑在这个物种大进化的项目里。人不多,但是大家干劲儿十足,我们有自己的期望,目标
【冒险者手札】第三篇:圣树奇遇
各位玩家,小别一月,大家别来无恙~近日,工作室成员都紧锣密鼓地忙着小岛的建设工作,图书馆、灵魂圣殿等越来越多实用的功能玩法上新,后续将一一为大家介绍~上个阶段我们主要向大家展示了<秘境>这个玩法,大家有什么想法和意见,记得和我说,只要对游戏和体验是一件好事,咱立马就优化!本周开始,给大家带来的是<圣树挑战>副本的介绍,老规矩,先看看冒险者留下来的手札介绍了些什么叭~❀这是正文:【冒险者手
各位玩家,大家好呀! 话说上次扎木问研发小哥借了个圣光之灵,在秘境中玩了一遭,可不是白玩的。探索之余,偷偷录了一个实战视频,给大家瞅瞅,老规矩,大家有什么意见和想法欢迎在评论区交流(●’◡’●)~❀
《魔法与战歌》秘境寻宝:玩法设计指南
各位玩家好呀,扎木最近向隔壁研发小哥借了一个圣光之灵,去矮人王国的藏宝地转悠了一圈。这就给大家介绍一下这个传说中的秘境到底是个啥情况~在《魔法与战歌》中,秘境被设计为一个具备代入感和探索乐趣的玩法,给大家新鲜感、未知感与冒险感的同时,让大家相对轻松地获得进化资源。为了优化秘境探索体验,我们对秘境的互动性、随机性、奖励和守关机制进行了反复调整,最终呈现出现在的面貌。怪物巡逻,更强的代入感在秘
【冒险者手札】:秘境寻宝
各位玩家,大家520快乐啊~这些日子,我们一直在忙着开发新的玩法,可以悄悄透露给大家这个玩法的名字——浮游空艇,目前这个玩法已基本完成。我们的游戏介绍目前正式迈入第二个阶段。在上一个阶段的文章介绍中,我们向大家展示了《魔法与战歌》英雄进化相关的设计理念以及实战效果;接下来我们将就游戏的第二个核心玩法—— “秘境”展开介绍。先来看看玩法前瞻叭~❀这是正文:……不是所有的冒险者都能够成功幸
《魔法与战歌》战斗场景实录
各位玩家,大家好!前面几篇文章陆续为大家展示了在《魔法与战歌》中,我们对于英雄角色,立绘,建模,进化以及种族相关的设计理念。非常开心收到各位对于游戏的喜爱和关注!今天扎木为大家带来了一个简短的战斗视频,帮助大家进一步了解《魔法与战歌》的世界。特别提醒,视频画面为模拟器录制。为了便于观看,视频进行了微小的变速,画质也进行了大幅的压缩,所以视频画面不能代表游戏品质。在这场完整的战斗中,大家可以看
【冒险者手札】:解密种族设定
大家好,忙忙碌碌了一周,扎木又来写小作文(划掉)给大家介绍游戏啦!这周的战歌工作室异常的忙碌和兴奋(新的功能和玩法如火如荼的开发中)。不过再忙,我也会抽出时间看看大家在关心什么(上周很冷清的样子╥﹏╥),欢迎帖子下方留言~本期内容主要为大家揭秘在《魔法与战歌》的世界中不同生命种族的相关设定,一切还要从头说起…...正文开始:【冒险者手札】天神埃如陨落后,世界支离破碎,原本繁荣祥和的卡拉克
《魔法与战歌》英雄形象展示
作为一款卡牌养成游戏,第一期向大家展示内容当属是游戏里的英雄。为了让大家的感受更加真实,以下所有内容均为研发版本游戏实况截图,真实但不代表最终上线版本。我们期待大家对于无论是UI界面、英雄形象又或者是游戏画风的想法和意见。在《魔法与战歌》的设定中,英雄们来自不同的地域,目前游戏内设定的四个领域分别是:【城邦】、【荒原】、【地牢】、【深渊】。下面一起看一下不同地域的英雄形象吧~=城邦==荒原=