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魔法与战歌
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战歌工作室
2020/4/11
《魔法与战歌》进化养成设计思路详解
各位伙伴, 大家好~我是扎木,战歌工作室的一名成员。最近看到不少评论说游戏画风很可,先要谢谢大家的期待与好评啦!当然我们也看到一部分玩家对于游戏玩法产生猜疑,今天就由我给大家介绍游戏的核心玩法之一:“进化与养成”的设计理念和思路。欢迎各位就相关内容与我们进行探讨~ 首先声明,我也是卡牌养成游戏的忠实用户,那种看着自己的仔一步一步变大变强的满足感和自豪感真的很爽,有没有!但是不可否认的是,市面上
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战歌工作室
2020/7/6
【冒险者手札】第三篇:圣树奇遇
各位玩家, 小别一月,大家别来无恙~ 近日,工作室成员都紧锣密鼓地忙着小岛的建设工作,图书馆、灵魂圣殿等越来越多实用的功能玩法上新,后续将一一为大家介绍~上个阶段我们主要向大家展示了<秘境>这个玩法,大家有什么想法和意见,记得和我说,只要对游戏和体验是一件好事,咱立马就优化! 本周开始,给大家带来的是<圣树挑战>副本的介绍,老规矩,先看看冒险者留下来的手札介绍了些什么叭~❀ 这是正文: 【冒险者手
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战歌工作室
2020/5/29
《魔法与战歌》秘境寻宝:玩法设计指南
各位玩家好呀, 扎木最近向隔壁研发小哥借了一个圣光之灵,去矮人王国的藏宝地转悠了一圈。这就给大家介绍一下这个传说中的秘境到底是个啥情况~ 在《魔法与战歌》中,秘境被设计为一个具备代入感和探索乐趣的玩法,给大家新鲜感、未知感与冒险感的同时,让大家相对轻松地获得进化资源。为了优化秘境探索体验,我们对秘境的互动性、随机性、奖励和守关机制进行了反复调整,最终呈现出现在的面貌。 怪物巡逻,更强的代入感 在秘
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战歌工作室
2020/5/20
【冒险者手札】:秘境寻宝
各位玩家, 大家520快乐啊~ 这些日子,我们一直在忙着开发新的玩法,可以悄悄透露给大家这个玩法的名字——浮游空艇,目前这个玩法已基本完成。我们的游戏介绍目前正式迈入第二个阶段。 在上一个阶段的文章介绍中,我们向大家展示了《魔法与战歌》英雄进化相关的设计理念以及实战效果;接下来我们将就游戏的第二个核心玩法—— “秘境”展开介绍。先来看看玩法前瞻叭~❀ 这是正文: …… 不是所有的冒险者都能够成功幸
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战歌工作室
2020/4/18
【冒险者手札】:解密种族设定
大家好,忙忙碌碌了一周,扎木又来写小作文(划掉)给大家介绍游戏啦! 这周的战歌工作室异常的忙碌和兴奋(新的功能和玩法如火如荼的开发中)。不过再忙,我也会抽出时间看看大家在关心什么(上周很冷清的样子╥﹏╥),欢迎帖子下方留言~ 本期内容主要为大家揭秘在《魔法与战歌》的世界中不同生命种族的相关设定,一切还要从头说起…... 正文开始: 【冒险者手札】 天神埃如陨落后,世界支离破碎,原本繁荣祥和的卡拉克
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战歌工作室
2020/4/1
《魔法与战歌》英雄形象展示
作为一款卡牌养成游戏,第一期向大家展示内容当属是游戏里的英雄。为了让大家的感受更加真实,以下所有内容均为研发版本游戏实况截图,真实但不代表最终上线版本。我们期待大家对于无论是UI界面、英雄形象又或者是游戏画风的想法和意见。 在《魔法与战歌》的设定中,英雄们来自不同的地域,目前游戏内设定的四个领域分别是:【城邦】、【荒原】、【地牢】、【深渊】。下面一起看一下不同地域的英雄形象吧~ =城邦= =荒原=
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已经到底了
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