《魔法与战歌》进化养成设计思路详解

精华2020/04/11377 浏览新闻资讯
各位伙伴,
大家好~我是扎木,战歌工作室的一名成员。最近看到不少评论说游戏画风很可,先要谢谢大家的期待与好评啦!当然我们也看到一部分玩家对于游戏玩法产生猜疑,今天就由我给大家介绍游戏的核心玩法之一:“进化与养成”的设计理念和思路。欢迎各位就相关内容与我们进行探讨~
首先声明,我也是卡牌养成游戏的忠实用户,那种看着自己的仔一步一步变大变强的满足感和自豪感真的很爽,有没有!但是不可否认的是,市面上很多游戏需要花费大量的精力(金钱+时间)才能满足我们养成档的一些小目标(只是勉强跟得上版本罢了~😓)。为了做出一款避免爆肝爆氪,同时又能体验休闲养成的手机游戏,我们对英雄进化机制的设计进行了仔细考量。总体来说,相对其他游戏更简单易懂,可以使新手玩家更易上手;养成所需消耗的卡片更易获得,体现养成玩法的同时保证游戏的休闲度。
养成类游戏的另外一个槽点就是后期可能会“无聊”,所以我们调整了设计思路,希望大家能够保持新鲜感与满足感(✿◡‿◡)。为此,《魔法与战歌》强化了“进化与养成”相关内容的游戏内表现,主要体现在英雄形象变化和技能效果变化。例如,兽类英雄在进化过程中,会从幼年期成长为成熟期,最后进化为究极体,不同时期的外观展示差异明显。
除此之外,进化后的角色属性、技能范围与伤害都会得到全方位加强。英雄会随着进化学习更强大的魔法,单体攻击可变为群体攻击,肢体攻击可变为魔法攻击。例如,从单体攻击抓、锤、咬进化成大范围的火球攻击,闪电攻击,溅射攻击等等。
以游戏中的小恶魔为例,幼年期攻击方式为冲天拳,攻击一个单位。进化后,用双爪对前排的三个单位进行一次爪击,进化到终极形态,用武器进行一次大范围强有力的轮动扇形攻击。
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美术层面,角色的形象与建模设计主要分两个方向去展示”进化“这个概念,分为人形英雄和兽形英雄两种不同的进化设计思路。人形英雄进化方向主要体现在“颜色+武器装备+特效表现”,这里通过一些具体图片展示给大家~
**武器和坐骑的变化
【哥布林初阶草稿图】
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【哥布林高阶草稿图】
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**武器和特效的变化
【鬼武者低阶草稿图】
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【鬼武者高阶草稿图】
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**颜色和特效的变化
【魔隐者初阶草稿图】
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【魔隐者高阶草稿图】
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第二个方向是兽形英雄的进化设计,英雄会从趴着/坐着/站着的幼年期,进化成半人型/人形生物,或者进化成智慧型生物。进化后的形象主要针对其肉体的强壮程度,翅膀的大小,爪子的锋利程度,眼神的犀利程度进行设计,就像下图这样:
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最后忍不住和大家分享的是,在《魔法与战歌》中,通过英雄进化与养成可以获得绝佳的战斗体验。一般来说,普通升级能解锁英雄技能,循序渐进地提高人物各项属性。而通过进化则可以升级英雄技能,尤其是主动技能的触发概率、伤害、范围等等,会彻底改变技能特质。当英雄进化到一定程度后,卡牌的各项技能触发概率成倍提升,配合装备和其他影响可以达到无缝衔接,不断触发被动技能,不断释放主动技能的完美情况,彻底掌控战斗局势!
总体来说,我们非常注重英雄养成进化这个玩法的设计,无论是视觉上的展现还是技能上的变化,都希望玩家能从中体验到养成玩法的核心乐趣,保持满足感与新鲜感。最后,欢迎各位在评论区留言,我们期待听到你们的想法和建议。
扎木
2020.04.10
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