空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《魔法与战歌》进化养成设计思路详解
各位伙伴,大家好~我是扎木,战歌工作室的一名成员。最近看到不少评论说游戏画风很可,先要谢谢大家的期待与好评啦!当然我们也看到一部分玩家对于游戏玩法产生猜疑,今天就由我给大家介绍游戏的核心玩法之一:“进化与养成”的设计理念和思路。欢迎各位就相关内容与我们进行探讨~首先声明,我也是卡牌养成游戏的忠实用户,那种看着自己的仔一步一步变大变强的满足感和自豪感真的很爽,有没有!但是不可否认的是,市面上
[攻略] 魔法与战歌-Idle Arena入门手册
最后的最后....感谢各位赏脸挖坟,被问到最多的还是如何下载安装游戏,统一回答:-- Google play链接: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.herogame.gplay.idlearena2&hl=en_US-- 如果只能安装APK,那么可以到这里下安装包: https://apkpure.com/idle-aren
《魔法与战歌》秘境寻宝:玩法设计指南
各位玩家好呀,扎木最近向隔壁研发小哥借了一个圣光之灵,去矮人王国的藏宝地转悠了一圈。这就给大家介绍一下这个传说中的秘境到底是个啥情况~在《魔法与战歌》中,秘境被设计为一个具备代入感和探索乐趣的玩法,给大家新鲜感、未知感与冒险感的同时,让大家相对轻松地获得进化资源。为了优化秘境探索体验,我们对秘境的互动性、随机性、奖励和守关机制进行了反复调整,最终呈现出现在的面貌。怪物巡逻,更强的代入感在秘
【冒险者手札】:秘境寻宝
各位玩家,大家520快乐啊~这些日子,我们一直在忙着开发新的玩法,可以悄悄透露给大家这个玩法的名字——浮游空艇,目前这个玩法已基本完成。我们的游戏介绍目前正式迈入第二个阶段。在上一个阶段的文章介绍中,我们向大家展示了《魔法与战歌》英雄进化相关的设计理念以及实战效果;接下来我们将就游戏的第二个核心玩法—— “秘境”展开介绍。先来看看玩法前瞻叭~❀这是正文:……不是所有的冒险者都能够成功幸
【冒险者手札】:解密种族设定
大家好,忙忙碌碌了一周,扎木又来写小作文(划掉)给大家介绍游戏啦!这周的战歌工作室异常的忙碌和兴奋(新的功能和玩法如火如荼的开发中)。不过再忙,我也会抽出时间看看大家在关心什么(上周很冷清的样子╥﹏╥),欢迎帖子下方留言~本期内容主要为大家揭秘在《魔法与战歌》的世界中不同生命种族的相关设定,一切还要从头说起…...正文开始:【冒险者手札】天神埃如陨落后,世界支离破碎,原本繁荣祥和的卡拉克