《魔法与战歌》秘境寻宝:玩法设计指南
各位玩家好呀,
扎木最近向隔壁研发小哥借了一个圣光之灵,去矮人王国的藏宝地转悠了一圈。这就给大家介绍一下这个传说中的秘境到底是个啥情况~
在《魔法与战歌》中,秘境被设计为一个具备代入感和探索乐趣的玩法,给大家新鲜感、未知感与冒险感的同时,让大家相对轻松地获得进化资源。为了优化秘境探索体验,我们对秘境的互动性、随机性、奖励和守关机制进行了反复调整,最终呈现出现在的面貌。
怪物巡逻,更强的代入感
在秘境中,我们对环境的呈现方式进行特殊设计,所有的怪物不再是以待机动作在秘境中发呆,而是与环境融为一体,他们会根据当时的宝藏位置等具体元素,做巡逻动作,玩家在秘境探险的过程中,若是不小心惊动他们,就要进行一场战斗啦。
明确递进的奖励和体验节点
奖励肯定是大家最关心的问题,为避免大家在探险过程中觉得盲目无措,我们将地图调整为有限模式,探索路线仍然是随机的,但每一层秘境都树立了明确的秘境奖励和体验节点。
每一层地图由【小BOSS】和【下层BOSS】组成,通关小BOSS不仅可以拿到丰厚的奖励,更是遇到【下层BOSS】的必要条件。大家在通关【下层BOSS】的后,可以选择是否进入下层秘境,需要提醒一下,秘境的挑战难度和奖励是随着层数深入而递增的哦。
拒绝爆肝,扫荡功能上线
开启一段新的冒险总是有趣的,但是当我们的等级达到一定进度,或者只是想单纯刷一下奖励时,反复探索同一层秘境,就变成了又肝又无聊的负担。因此,我们开发了扫荡功能,一键收集所有宝箱,让大家把时间放在更有趣的事情上~
根据扎木真实体验,秘境中除了会巡逻的怪物,守关boss,还有突刺陷阱、喷火墙等等,遇到这些地方,得特别小心行动路线。当然只要技术好,无伤探宝也不是不可能的。对了,还有一个有趣的事情,秘境角落的瓦罐里居然有金币,等以后开放了,一块儿去薅羊毛啊哈哈哈~
扎木
2020/05/29