空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
Rotaeno 开发报告4 (附上最新试玩影片)
各位玩家好,又来到最新一期开发日志了!进度汇报我们在上次动漫节测试里面收到了不少意见,许多玩家都表示游戏谱面有很多进步空间,游戏非常难上手、而且打击感不太好。故此这个月,我们尝试尽力改善这些问题。重新设计谱面我们把全部的谱面都重新设计了一次,并在全部难度的谱面都加入了更多的旋转音符【Rotate】以及引渡音符【Node】(引渡音符需要玩家在音符到达判定线时旋转手机到指定角度触发)。我们发
一窥游戏设定——《Rotaeno》开发日志#9
你好!我是制作人Chris,又来到新一期的开发日志啦~说起来,之前不少玩家都担心游戏设定不够详尽,提出过许多诸如:—— “ 新的音符设计太丑了吧! ”—— “背景亮成这样还能读谱吗!!”—— “我很喜欢打击音,为什么移除掉啊!!!“的意见。所以这期开发日志,不如就让大家看一下游戏的设定画面吧!设定界面注:设定界面设计之后会重新制作,目前这个为程序员弄的界面设计,故美观程度普普音符
开发日志 #11
又来到这个月的开发日志了~和往常一样,文末也附上全新的试玩视频,所以记得看到最后喔!开发进度简报:首先简单报告一下这个月比较有趣的开发进度吧排行榜系统为了鼓励玩家提升技术,及让神仙表演,我们开发了一个排行榜系统。暂时只可以查看全服最高分及自己排名附近的两个排行榜。不过,在游戏推出之后的更新也可能会追加好友系统,让你跟朋友互相切(po)磋(hai)。标题界面及宣传图我们也在设计一个全新
Rotaeno 开发报告#3 :感谢大家到场试玩!
动漫节总算完满结束啦!我们衷心感谢各位玩家到场支持,并给予许多宝贵建议!我们将根据各位意见调整游戏设计。目前预计会调整的部分包括:音符设计、全部谱面设计、打击音效、打击效果、判定调整、新手教学、新增引渡音符等...调整好之后,我们会展开封测以测试修改效果。(由于修改项目比预期多,所以需要稍微延后一下封测的时间 实在是万分抱歉 ; _ ; )以下送上一条Rotaeno动漫节回顾视频,开发团
Rotaeno 开发报告#2 :游戏名称公布&动漫节参展决定!
各位玩家好,感谢大家支持Project GW!我是开发者Chris,现在让我向大家介绍一下Project GW的最新消息吧。游戏正式名称公布!之前也说过,Project GW只不过是我们的开发代号,而不是实际的游戏名字。我们游戏的正式名称其实是Rotaeno!这是一个自创字,有旋转以及音乐的意思,读音是 Ro-Tae-No (罗天努)三个音节。其实这个名字的确是有点难读,所以我们也正在为
开发者日志 - 至今为止的改进和未来计划
大家好,这里是Rotaeno的制作人Chris。非常感谢各位玩家一直以来对Rotaeno的支持。在国际服一周年期间,Rotaeno团队进行了一次问卷调查,希望听取各位玩家的意见,让Rotaeno变得更好。本次开发者日志就是对调查结果的回应。其实本来我们是打算在调查结束后的一个月内就释出回应的,但没想到我们竟然会收到超过5000份的问卷!而且里面的回应都超级仔细且精辟!为了逐一阅读全部的问卷,
Project GW 开发报告 & 问卷调查回应
各位好,我是Project GW的制作人Chris。实在很感谢各位的支持,TapTap上已经获取了将近50000个预约!而且各位也提出了许多很棒的建议、评论、每日来催更等等,实在真的很感谢各位。我们必定会尽全力,打造出最棒的音乐游戏出来的!大家应该也猜到,我们其实不是什么大公司,只是一个热爱音乐游戏的独立游戏团队。所以,我们并没有办法一一答复各位留言、也没有办法在一个月内把游戏肝出来。但我们与各
开发日志 #20 - Commotion歌曲试玩、国际版上架准备
您好,我是制作人Chris。最近我们都在忙着进行Rotaeno国际版的上架前准备,所以这期的开发日志晚了点发,对不起。如果一切进度良好的话,这期可能就是最后一期开发日志了。希望之后能够尽快让各位都能玩到Rotaeno!最近这段时间都对游戏进行了很多的改良——提升游戏稳定性、改良界面、追加新机能等等。为了给各位玩家一些惊喜,这次就不详述了。等大家之后实际上手体验吧!……虽然这么说,还是把一些
开发日志 #19 - Sterelogue试玩、新增R难度等
各位新年快乐!这边是谱面总监的小鸟。在上周,Rotaeno参加了台北电玩展。在观察玩家的游玩情况同时又多了点心得,以及一些可能需要进行修改的设计,以下是我们预计修改和新增的项目:教学再改善还记得先前的开发日志说有必要重制教学,在这个版本的新教学中也看到了成效,不少人都可以正确地抬起手机,体验过程也没有先前那么挫折,但我们也不会就此止步;目前多数教学均为图片引导,未来我们也将图片改为动画,让
开发日志#18、新曲试玩 “终焉から命を救う”
您好,我是制作人Chris,感谢您阅读这期的开发日志。这次开发日志迟发了不少,实在是非常抱歉(下跪)⋯⋯因为 Rotaeno 已经到了最后开发阶段,这段时间都一直在赶工中,导致开发日志迟发了。以后我们会先预录一系列的试玩影片排期发布,避免再出现定期汇报延期的局面。说回开发进度吧,因为目前已经是最后开发阶段,所以开发的内容也比较零碎,诸如 “追加陀螺仪疑难排解页面” “提升曲包介面便利性” “改