开发日志 #11

修改于2020/07/024 万浏览开发日志
又来到这个月的开发日志了~
和往常一样,文末也附上全新的试玩视频,所以记得看到最后喔!
开发进度简报:
首先简单报告一下这个月比较有趣的开发进度吧
TapTap
排行榜系统
为了鼓励玩家提升技术,及让神仙表演,我们开发了一个排行榜系统。暂时只可以查看全服最高分及自己排名附近的两个排行榜。不过,在游戏推出之后的更新也可能会追加好友系统,让你跟朋友互相切(po)磋(hai)。
TapTap
标题界面及宣传图
我们也在设计一个全新的标题画面及游戏宣传图。不过因为还在调整的关系,所以暂时就只先给大家看一下个打码版本吧。之后也会替换TapTap上的宣传图,现在的那张宣传图也有点历史悠久了(没记错是2018年制作的……嗯?我们咕了这么久了!?)
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改善开发流程
为了提升游戏的开发及更新速度,并提升品质,这个月也花了点时间改善我们的开发流程。
原来我们每次制作好新功能、歌曲或谱面等时,都需要程序员(就是我)手工处理档案并制作新版本的测试应用、之后再上传到应用平台进行内部测试。每次这样处理也平均会花1到3小时,而且经常因为做得不耐烦,产生了各种Bug,因此浪费了很多时间。
这个月我们把整个流程自动化,现在不用再花额外的时间去制作测试应用包了。开发速度及品质应该可以大大提升吧!之后我们也会继续改善我们的开发流程的。
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试玩视频:
在这期“又没有灵感投票”里面,大家投票说最想看到的是“可爱、硬、未来贝斯”的歌曲
所以就来一首又可爱又硬的未来贝斯啦!
这次为大家带来的是来自ZxNX的“K Moe (VIP)”难度III试玩!
是一首充满着少女萌音但是又颇为硬的歌曲,请享受~!
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那这次的开发日志就到此结束了~谢谢你对Rotaeno一直以来的支持!
-- Rotaeno制作人Chris
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