Project GW 开发报告 & 问卷调查回应

修改于2019/08/213 万浏览开发日志
TapTap
各位好,我是Project GW的制作人Chris。实在很感谢各位的支持,TapTap上已经获取了将近50000个预约!而且各位也提出了许多很棒的建议、评论、每日来催更等等,实在真的很感谢各位。我们必定会尽全力,打造出最棒的音乐游戏出来的!
大家应该也猜到,我们其实不是什么大公司,只是一个热爱音乐游戏的独立游戏团队。所以,我们并没有办法一一答复各位留言、也没有办法在一个月内把游戏肝出来。但我们与各位玩家一样,也是同样希望游戏能赶快推出。但是现在,正如大家所见,游戏的画面、音效、玩法等等还有许多进步的空间,而且许多系统、美术、音效等等还未制作完成。我们不希望仓促推出的成品会让各位失望,所以我们还需要多点时间去把游戏做好,这个还请各位多多包涵。
不久之前,我们在B站上发了一份问卷,想收集一下玩家的意见。
很高兴,我们收到1000份回应,其中有些人甚至写了长达几千字的建议!你们的建议,我们都有认真看了。现在,我们在这里集中回应一下一些大家的问题 / 建议。
Q)背景太亮 / 音符难以辨识
A)游戏里面背景可以自由调整亮度,而音符也会重新设计,让就算有色弱的玩家也能清楚看见。另外,某个开发中的新游戏系统也可以提升音符清晰程度。
Q)打击音太吵了!
A)游戏里面可以关闭 / 调整打击音音量。不过我们谱面设计上是有特别顾及到打击音,希望可以做到太鼓之达人那样,打击音与音乐相辅相成,所以也推荐大家打开。
Q)判定严格吗?
A) 游戏Perfect判定比其他大部分音游宽松,相对容易获取(毕竟旋转玩法下,要准确点击到很困难)。然而设有一个Perfect+的判定给高手玩家挑战。
Q)游戏会是付费下载还是免费下载?游戏会有体力系统吗?
A) 我们还在决定使用哪种营运模式,目前我们倾向使用免费下载的模式。然而各位也不用担心,我们自己也是音乐游戏玩家,我们也很讨厌被体力限制着游戏进度,很讨厌需要经常打開游戏来肝奖励(比方说,每三小时打开游戏一次来肝活动)。所以,就算真的使用免费下载模式,大概会是你见过最不肝的音乐游戏。
Q)问卷里面28RMB四首歌曲太贵啦!!!
A)因为我自己住在香港地区,所以设问卷时,我并不清楚内地里面的付费水平。正式版会相应调整国区售价。
Q) 新手玩家能玩吗?上手难度怎样?
A) 说实话,这款游戏上手难度大概实在是十分高,连音游老玩家也需要一定时间才能够掌握到旋转玩法。我们会尽力把新手引导做好,而且谱面设计上希望做到新手到老手也能够享受到旋转手机的爽快感。这个大概会在之后封测看一下各位玩家反映,再调整一下。
然后来汇报一下游戏的开发情报吧!
首先我们游戏其实不是叫作 Project GW,GW只是我们的开发代号,并不是真实名称。正式名在之后正式展开宣传时会公布,现在先放个模糊版的给大家猜猜:
TapTap
然后,我们也找到位超棒的画师做主角人设!这位妹子到底是谁呢?叫什么名字呢?同样的,详情之后会公布。
TapTap
最后,我们也在试验一種新的音符类型,希望能够提升游戏的打击感以及爽快度。现在给一副截图给大家猜猜它是什么来吧!
TapTap
以上就是我们的开发报告了。希望下次我们发布更新时,就能够给大家看看一段全新的试玩视频吧。我们团队正以7月中展开封测为目标,加紧开发游戏。接下来,还请大家继续支持Project GW!
另外,我们还在招募曲师及画师(谱师暂时已经够了),有兴趣的朋友的话可以把作品示范邮寄到
recruit.projectgw@gmail.com
谢谢大家!
制作人
Chris
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