Rotaeno 开发报告4 (附上最新试玩影片)
各位玩家好,又来到最新一期开发日志了!
进度汇报
我们在上次动漫节测试里面收到了不少意见,许多玩家都表示游戏谱面有很多进步空间,游戏非常难上手、而且打击感不太好。故此这个月,我们尝试尽力改善这些问题。
重新设计谱面
我们把全部的谱面都重新设计了一次,并在全部难度的谱面都加入了更多的旋转音符【Rotate】以及引渡音符【Node】(引渡音符需要玩家在音符到达判定线时旋转手机到指定角度触发)。
我们发现上次测试有部分玩家居然可以接近不旋转手机而全连,故此我们希望透过加入更多旋转音符以及引渡音符来迫使玩家旋转手机,从而享受到旋转手机这种无语伦比的愉快体验。
另外,我们希望在低难度里面加入引渡音符可以让玩家更加容易学习到旋转玩法。在加入此一新音符的同时,我们也在低难度(难度I、II)里面移除掉滑音【Flick】以防止音符类型过多导致难上手。
此外,我们在高难度谱面里面也更加大胆的使用提示轨道以及变速功能,让游戏的娱乐性大大提高。
游戏优化
我们修改了打击效果、音符设计等、让音符更加容易分辨、而且借此提升打击感。我们也在修改选择歌曲界面以及结算界面,让画面更加美观。
另外,我们也优化了游戏的效能。原先动漫节测试版本其实只能够在最高阶手机上才能流畅运行,在许多中阶手机上都会有点卡甚至是黑屏的情况。现在我们已经优化到大部分初中阶手机也能流畅运行了。
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所以游戏到底可以开测了吗?不是说动漫节两周之后开测的吗,现在都一个月啦!
实在是… 非常非常的抱歉!过了这么久也还未能开一测…
在6月公告时,我自己没想过那段时期学校等地也有不少事情要忙导致6月期间开发进度比想象中还要慢。然后动漫节期间也收集了极大量的反馈,导致修改起来需要不少时间。现在我把余下的其他工作都推却掉了,而且也向学校申请停学半年,接下来的时间会全力开发Rotaeno。
同时,团队的成员也在加紧速度进行谱面制作、美术、音效等工作。相信很快就能够进行第一次测试了,现在还请各位再多等一下…
咕了这么久,实在真的是十分抱歉!
制作人
Chris
试玩影片
作为赔偿,这次特地录了两条试玩影片,两首都是首次公开的全新谱面,而且其中一首只在TapTap以及Bilibili上公开。
A Clock (只在TapTap/Bilbili上公开)
算是中等难度的一个谱面
Snow Magic
算是比较高难度的一个谱面