Rotaeno 开发报告#2 :游戏名称公布&动漫节参展决定!

2019/07/081.9 万浏览开发日志
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各位玩家好,感谢大家支持Project GW!
我是开发者Chris,现在让我向大家介绍一下Project GW的最新消息吧。
游戏正式名称公布
之前也说过,Project GW只不过是我们的开发代号,而不是实际的游戏名字。
我们游戏的正式名称其实是Rotaeno!这是一个自创字,有旋转以及音乐的意思,读音是 Ro-Tae-No (罗天努)三个音节。
其实这个名字的确是有点难读,所以我们也正在为这个游戏改一个中文名称(总不可能叫开车模拟器或者是节奏老司机...吧?)
大家有什么建议的话,不妨在留言里面提出!
动漫节参展决定
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另外,我们将会参加香港动漫电玩节,并且将在那里首次公开游戏试玩!附近的朋友有空的话,可以过来支持一下我们!
本次将会公开至少3首歌曲,12个谱面给大家试玩。敬请期待!
展览详情:
日期:2019年7月26日 – 7月30日
地点:香港会议展览中心展览厅1
摊位:E30-06 (原创游戏展区内)
动漫节官网:https://www.ani-com.hk/
开发进度汇报
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上个礼拜,我们进行过一个音符设计的投票,想看看大家觉得那款音符比较好看。我们真没想过新版本与旧版本排名不相伯仲,更没想过有多达15%的玩家会觉得两个都不好看!?(可能因为我这手字太魔性了吧)
好,你们赢了。我们决定在正式游戏里面容许大家自由切换音符图象,而且也会微调一下它们的设计,让音符可以更加明显且有特色。
现在,核心玩法基本上开发完成了,剩下的主要是优化游戏以及画面、开发配套系统以及制作余下的谱面。
我们在过去这段时间,持续完善游戏的玩法。所以现在的游戏体验已经与早前在bilibili上发布的试玩视频有着明显的强化。以下是一张新版本截图,里面好像多了不少东西?
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(开发中画面)
等我们画面以及谱面优化好后,我们将发布一条全新的试玩影片。
内测呢?内测呢?内测呢?
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感谢各位每天都来催更催内测,大家的热情我们是收到了!
我们现在打算在动漫节参展结束后不久,根据动漫节的试玩回馈修改游戏,然后再举行内测。
如无意外的话,我们希望可以在动漫节结束后2星期展开封测。抱歉,还要各位再稍微等待多一会了 <(__)> 我们将会在内测给大家玩一些动漫节没公开的歌曲作为补偿。
我们会继续尽全力,尽快把最棒的音游献给大家!
开发者
Chris上
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