一窥游戏设定——《Rotaeno》开发日志#9

精华修改于2020/05/022.5 万浏览开发日志
你好!我是制作人Chris,又来到新一期的开发日志啦~
说起来,之前不少玩家都担心游戏设定不够详尽,提出过许多诸如:
—— “ 新的音符设计太丑了吧! ”
—— “背景亮成这样还能读谱吗!!”
—— “我很喜欢打击音,为什么移除掉啊!!!“
的意见。
所以这期开发日志,不如就让大家看一下游戏的设定画面吧!
设定界面
注:设定界面设计之后会重新制作,目前这个为程序员弄的界面设计,故美观程度普普
TapTap
音符设定
首先是游戏的音符设定,玩家可以自由调整音符外观、大小、要不要标记同时出现音符或是音符出现次序,甚至还可以选择用3D或2D模式进行游戏!
虽然我们强烈推荐玩家使用3D模式游玩,但是考虑到部分玩家可能有3D晕的情况,故此也提供了2D模式供玩家选择。
TapTap
游戏玩法
游戏玩法设定方面,可以调整游戏背景亮度以及手机震动强度等诸多设定。同时,Early/Late、背景特效、正确握手机姿势提示、旋转音符出现预告、色盲模式等均可自由开启或关闭。
TapTap
音效设定
而音效设定方面,基本上音乐游戏该有的都有了。之后可能也会增加无线耳机及有线耳机两组预设设定。
以上基本上就是游戏的设定了,如果你觉得游戏缺少了一些必要的设定的话,请在留言里面跟我们说一下。
问:怎么没了陀螺仪灵敏度设定:
有参与过第一次封测的玩家可能发现到目前设定移除了陀螺仪灵敏度的选项——这个决定是我们经过多番考虑才作出的。
Rotaeno有趣的地方在于旋转手机,特别是大幅度旋转手机。虽然这有一个颇高的学习门槛,但是适应之后就会开始享受旋转手机所带来的快感了。如容许玩家增加旋转灵敏度,虽然会导致旋转幅度降低,玩起来不会那么累,但是玩起来也没那么有趣。
同时,游戏的谱面设计是以1:1的旋转灵敏度为基础而设计的。如果降低灵敏度的话,也会让旋转幅度大的高难度关卡变得过难操作。
顺便剧透一下,游戏在后期会有180度,甚至是360度的旋转关卡!无论调高或是调低旋转灵敏度的话,也会导致玩家无法顺利游玩旋转幅度大于180度的关卡。
进度报告
以下为过去一个月的简短进度汇报:
- 已完成v1.0接近95%的谱面
- 细节优化:重新设计歌曲包选择页、增加旋转提示、修改旋转音符颜色(变成跟某水龙头一样)、提升判定准确度、改善UI动画等
- 第一章及第二章前半剧情文本编写完毕,基本的剧情模式开发完毕
- ……然而剧情模式效果比预期差很多,主要问题是剧情模式与核心玩法感觉太断裂。我们有一些改善剧情模式的想法——但鉴于剧情并非游戏重点,而且开发耗时长,我们决定移除剧情模式,只保留背景设定。不过,后续改版可能会补回剧情模式
开发基本上已经接近尾声了,所以最近主要在做的都是打磨细节的工作。
其实余下的项目也不多,主要剩下:
- 20%歌曲插图(不过都委托出去了或已经在绘制中)
- 重制背景音乐(早期游戏背景为孤独一人的太空漂流,导致背景音乐实在是过于悲凉)
- 重制标题画面、名片及设定页
- 额外制作几首原创音乐,用于v1.0或是后续更新(目前Rotaeno已完成10首原创曲目)
- 接入发行商的API,另外发行商也可能有其他要求
- 日文、英文等本地化(将由发行商负责)
- 版号
关于二次封测及开发时程调整
之前我们宣布过游戏会在上个月进行二次封测,然而因为现在有发行商的关系,我们需要与发行商相谈测试的具体日程。故此,估计暂时无法举行封测。我们开发团队会尽力跟发行商争取在确保品质的同时,也尽快让游戏推出。
拖了这么久实在是非常的抱歉。
试玩视频
一如既往附上全新的试玩视频!
这次为大家带来的是来自Soba的”Velocity“一曲。则是一首充满着马里赛车感觉的歌曲,故谱面设计上也希望做出驾车左转右转的感觉(虽然我没驾过车)。而插图则是由𝕐𝕦𝕦𝕞𝕚𝔸进行绘制。
对了,这次我们还是用iPad Mini试玩游戏喔——其实用iPad Mini玩Rotaeno也不算是太累(我们组里面还有个用10寸平板玩的勇者)。买不到健身环的话,用平板玩Rotaeno大概是个不错的替代品XD
请享受!
谢谢您对Rotaeno一直以来的支持!
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