3分可以了,毕竟在表现方面确实不错。
一。抽卡
这游戏首先人权卡是奥斯卡/鬼魅,宁荣荣/火舞
培养哪个c不重要(出了玉天心),走哪个阵容也不是很重要,重要的是辅助的齐全和主c的培养。
有破甲流,灼烧流,一波锤流,还有即将上线的重伤流。
但是万变不离核心:回魂和推进,或者pvp的分担。
控制卡都强,但不是首选,毕竟游戏主题还是掠夺资源。
反正抽卡目标就是:
回魂>推进>大c>控制>副c
二。主c
目前的大c有:(至少都要4星)
锤三,万能c,先手后手常规都可,反正1分钱1分货。
胖子,高贵c,需二龙火舞毒斗罗3个至少得有2个。
唐昊,高贵c,需推条回费和老婆挂件。
剑尘心,破甲c,需无敌的老虎。
风笑天,平民c,反正比SR好(被砍废了),后期转工具人。
敏攻全是单体收割型副c:
邪月,T0收割,裁判这人开挂。
二龙,有了羁绊后AoE伤害剧增,火队核心之一。
小舞,万能副c,可以先手aoe也可以配合老公打收割。
三。体验
氪金压力:小服生态pvp压力上不去的,但是他的pve压力很大,产出的速度在日积月累会被前面玩家拉开很大差距。
氪金深度:面向中小R的氪金活动,但却开放了很深很深的氪金内容,毕竟人家都氪到红2了自然要乱沙。
节奏肝度:节奏很快,也肝,越到后期开放的功能越多,玩的时间做来越多,上班族肯定待不住。但其游戏性骤降,纯堆属性和技能。
这是一款前14天体验不错的游戏,但14天后回归坑钱mmo模式,策划没想好后面怎么做,只好无脑地用内容去堆属性来扩展氪金空间。
总结:
我很欧,10+抽一金,我氪的也很多。但我找不到我这一氪度下的对手,要么比我更氪,要么被我碾压,所以就变成无聊点点点,我也不知我变强要干嘛?