飞鸣辰 流星群侠传 的评价

飞鸣辰
2018/9/5
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设备
小米6
-------超长评预警-------
--->从一款可玩的游戏上看<---
这是一个成功的游戏,为啥
巧妙的剧情与游戏的结合,
舒服且不失创新的UI设计,
古龙特色的优美文案功底,
庞大且又稳定的数值系统,
强大丰富合理的养成路线,
精妙绝伦的四色技能设计,
不失帧且精美的流畅画面;
没有膈应人的bug,
也没有完全失衡的版本,
更没有二流手游的逼氪气息。
所以,这是一个不错值得入坑的游戏。
且留步!我不是狗拖也不是狗吹!
游戏虽好,但无法让我满意,没有让我去推荐亲朋好友一同享受的念头,为啥???
因为。。。。。。
我菜|ω•`)。。。不是!是因为。。。
我对主策大大的期望值太高,对这游戏的期望值太高(正气凛然),好吧,不能强人♂所难。
那么,进入正题:
>---在下的片面理解---<
1.游戏讲究act与数值的结合,不想抛弃副本、爬塔、后期属性多样化的元素,那么,这段时间我们经历了什么,被鸟曹被扇子虐被剑侠玩被胖子压,任你三千变化我血红了就开启不要脸模式瞬移瞬移瞬移,aoeaoeaoe,紫招红招蓝招,还能再无脑些么(╯‵□′)╯︵┻━┻
2.江湖兄弟情。既然想融入多人副本模式,除却黄技合力破定我看不到任何配合元素,多少副本短且boss无脑,为啥不加入长副本,想当年多人联机一晚上只为通关一线天,只为哥几个杀出个高下。
在这里,我只能无奈被波斯碰下就死,匹配队友沟通阻力大,没有实时语音没有合理分配资源没有通关策略,你只能,干就完事了,残了嗑药死了复活,什么?躲,当等级高后波斯不要脸起来看你们每次能摸几下。
无奈般,多人副本变成MMORPG的日常一条龙奖励拿了就走。
3.与怪斗无聊重复,与人斗其乐无穷。那么重点来了,论剑!
武器优劣明显不?明显,那些说不明显的上了豪侠无双就知道冰魄十剑有多秀,腾蛟破有多恶心,飞花逐月有多疼,炼蝎打中能不能死人,丹青照剑气有多疼。但这无所谓,不跟大佬比就是了,那么咱们普通人怎么玩。
特色的战斗系统可以看出主策大大想打造这样的系统:
剑法灵活多变
长枪攻击最长
拳脚出招最快
大锤霸体最硬
黄色技能以破招为主
红色技能以输出为主
蓝色技能以突进为主
紫色技能以硬刚为主
那么游戏前期零开始摸索打法有些引人入胜,
整个战斗系统,
>---以起手式对决为核心---<
起手破招成功那么就是无限的优势,
于是乎一两周后大家都开始猥琐了,敌不动我不动,敌闪我闪,我有技能我就刚,
那么战斗就演变成两人在场中滚来滚去你浓我浓。
这样的情况下,狭路相逢勇者胜!自然没卵用,技能一空就炸了,时机找的准的人上手就很快,
于是乎战斗又演变成谁技能多谁是爸爸的情况,如此一来剑拳锤自然是首选,
长枪怎么办?没技能就猥琐呗,其超远的攻击距离很有用的。然而,
拳不一样,拳的攻击特别快判定级别特别高,同时硬刚普攻拳者最高,只能后发制人然而拳的连击又让你后发被打,用技能?
如上所提,蓝色技能突进为主黄色技能破招为主,
但拳不一样,拳的黄色技能擒拿手是个极其无赖的起手远程技能,先手刚好能破红色输出技能,
躲吧,
人家红色技能又是一个更快的连续突进技能,又刚好能破其他武器的蓝色突进技能,
打中之后又可以无限连下去,
于是乎,拳脚在PK里优势特别大。
如此一来,剑灵活首选,次选就变成拳锤,
枪咋还那么多人玩呢,帅啊,
枪为什么偶尔能赢?我这里讲的是破解之法,枪想破解拳脚,只能碰到耿直的拳脚,
猥琐的拳脚前期用剑慢慢后后期无脑踢把精力逼完就可以直接无限跟刀了,起来马上又被打出硬直。
这就是我对游戏战斗系统的不满点
<剑拳无脑>
什么叫跟刀,PK中把人击倒外地,恰好时机无脑轻击就会发现起来的人十有八九被打出硬直,如果手快的人能把技能点出来,那么打法又变成谁技能多的问题上了。
连招有用吗,贼有用,配合易武和技能续上硬直,只要对方没有破气丹一气呵成下去几乎血量就见底了,所以,通过猥琐起手成功打出连招获胜又让游戏有些竞技性,只是这样长枪就变得少了霸气味道(没错在下长枪党)。
打法的套路就那几个,但是穿模严重,延迟乱跳,金武属性加成贼高,获胜关键又只在起手,这就是我不满意整个战斗系统的地方,当然ARPG手游就是如此毕竟明显带走其MMORPG的架构色彩,不禁感叹何时有个称心意的ACT游戏。
综上所述:
<副本粗暴简单>
<论武竞技不足>
最后且最重要的,
两次十连锻造不出逆鳞心态大崩,特此来评论区泄愤。
以上!
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