飞鸣辰对 创造与魔法 的评价
不去改变定点刷新机制问题,就杜绝不了脚本问题
如果厂商觉得赚了脚本玩家的钱就满足那我无话可说,
如果厂商想放弃这游戏开发下一代游戏我也无话可说,
如果厂商开发团队分崩离析而进展受阻我也无话可说,
从客服效率和贴吧活跃就可以看出这游戏只剩下零星的萌新和并不多忠实玩家。
甚至厂商都没有人去运营wiki资料和社区。
其实争夺服务器资源的目标并不难,但是定点刷新这种可以让脚本轻易破坏平衡的设计就很蠢。
宝箱,波斯,这些完全可以做周收获限制,保持服务器市场的资源均衡,也可以杜绝脚本的垄断,现在市场供需无论纵向还是横向都极其不均衡。
辣椒等重要基础稀有材料完全不必搞定点刷新,我并不觉得限制这材料产出就能限制全服玩家成长节奏,毕竟是半小时刷新,开发团队没必要在这方面做数值规划,直接转成概率掉落多好,大家一起肝。
我可以理解定点刷新的必要,但一定要做好杜绝任何脚本的机制,否则这游戏看不到发展的希望,业绩也很难持续突破,团队积极性难以维持。
这个游戏底子很好,而且今天新版本更新,希望多多重视游戏生态,而不是游戏内容。
如果厂商觉得赚了脚本玩家的钱就满足那我无话可说,
如果厂商想放弃这游戏开发下一代游戏我也无话可说,
如果厂商开发团队分崩离析而进展受阻我也无话可说,
从客服效率和贴吧活跃就可以看出这游戏只剩下零星的萌新和并不多忠实玩家。
甚至厂商都没有人去运营wiki资料和社区。
其实争夺服务器资源的目标并不难,但是定点刷新这种可以让脚本轻易破坏平衡的设计就很蠢。
宝箱,波斯,这些完全可以做周收获限制,保持服务器市场的资源均衡,也可以杜绝脚本的垄断,现在市场供需无论纵向还是横向都极其不均衡。
辣椒等重要基础稀有材料完全不必搞定点刷新,我并不觉得限制这材料产出就能限制全服玩家成长节奏,毕竟是半小时刷新,开发团队没必要在这方面做数值规划,直接转成概率掉落多好,大家一起肝。
我可以理解定点刷新的必要,但一定要做好杜绝任何脚本的机制,否则这游戏看不到发展的希望,业绩也很难持续突破,团队积极性难以维持。
这个游戏底子很好,而且今天新版本更新,希望多多重视游戏生态,而不是游戏内容。
6