总结:高氪高肝高压的缝合怪,缺乏打磨却拿出来卖钱的游戏。
1.培养模块:等级突破,技能升级,同卡升阶,武器,装备词条,好感度属性,一个角色的培养周期长的离谱。
2.有pvp,排名奖励按期发放。只要做了pk内容,哪怕奖励投放很少,都已经劝退一半休闲玩家,比如我。
3.有氪金档位奖励,礼包按周,月卖,光是0-1000分了好几个档位。
4.没有打磨,全是缝,想一出是一出,却不去解决带来的问题。
比如配队的操作,烙痕的精炼,模组的装配。
5.团队一开始框架搭的很好,结果后期的重心都在怎么增加内容,提升氪金上,还是按照短期买量游戏的思路,全然没有自己生为高端产品的自信。
关于技能数值的设计,buff的联动,关卡的策略都严重单调,乏力。
问题就是这游戏完成度都这样了,让你们改头换面也不现实,所以我选择告辞~