飞鸣辰
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2782小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
中规中矩,五脏俱全。
1.养成体验:
这游戏有一张S就可以推主线,推完主线就是刷套装刷材料,毕业一个主C压力骤减。
我想大部分是不会冲榜的,这就是个厨力游戏,所以有3张S卡以后就可以进入养老节奏,虽然至今没有让我厨的角色。
产出少的可怜,当然本身养成就是刷刷刷,多了也是刷。
引导下了很大功夫,每个技能,每个玩法,每个道具都有相应的介绍,这是这游戏很加分的一个点。
2.玩法体验:
关卡设计很烂,战斗上基本就是盯着技能CD疯狂点连招,剩下的就是堆数值。
战斗手感中规中矩,这一套至今被研究透了,强打断软打断,索敌,打击帧都没啥问题。
该有的都有:肉鸽,高难本,爬塔等,属于是比较肝的内容量。
3.付费体验:
福利一般,厨力党可留,强度党不氪就走,保底70抽,歪了第二次必中,大概1krmb一个S,买新手礼包会省一半。
开服第一天30,晚上送10,ios登顶送10,第2天第3天各送10抽。
目测1月内角色全图鉴至少要6k-1w,我氪了小1k出3张S(对,吃保底的那种)。
如果皮肤+全图鉴,那么每月要氪2k,脸欧省1k。
4.美术剧情体验:
剧情:就硬抄,把模板框架定好,剩下的全部往里套。
人物:鸭子男角色得罪了制作主,女角色脸谱化极其严重,至今没有一个真正自己创新设计的角色形象
技能:连协CG初看还行,多了真的嫌烦。
色彩:无统一,没有那种一看技能一看颜色就知道是哪家派系角色。
但以上美术剧情都无雷点,也就是合格。
总结:
目的就是想抢主流ACG弃坑和以外的玩家的市场,中规中矩。
建议:
减负,太重复了,一直刷刷刷,还不能自动,也就运营那边首天只送30抽次天补10抽强行把次日留拉起来,如果3天内不优化,一周,一月的玩家必然骤减,那么提纯后留下的玩家就成了韭菜冤大头。
关卡设计,真的有必要请个大佬给游戏好好琢磨一下关卡如何设计得更好玩,总是抄抄抄只能捞一笔,没有优势点就不能一直捞。
人设,不追求某游那样无敌的xp挖掘能力,简单的厨力挖掘还是琢磨琢磨吧,不然以后新卡都没有老游戏那样抽爆抽爆的能力了。
玩过
竖屏+水墨画风+三消卡牌
这是一个很吸引人的模板。
一。
1.有专门做了一个肉鸽玩法,游戏五脏俱全,该有的都有,该氪的也有。
2.整体引导不明确,缺乏很多说明,战斗力提升的主要氪点我不知在哪里,就只能跟着红点走,抽抽卡。
3.又是有个在线奖励的蛇皮功能,明明就已经定位轻量碎片化游戏,结果硬是整个1小时在线奖励,不知道策划们到底是想做硬肝还是休闲。
4.后续内容深度不足,到了第二天就真的很无聊,享受不到变强的快感,也体会不到佛系的乐趣。二次元长草游戏会做一些高策略型关卡来实现破关的快感,让玩家意识到自己得主动去变强,思考如何过关;氪金小游戏那类则是不停开放新的战力质变功能,然后又开新的礼包;
还有的就是提高阵容成型的难度,低氪玩家顶多就只能有1-2张左右核心,距离阵容成型永远缺乏一两张,从而不得不继续奋斗;还有的就是做出很高的游戏品质,让玩家真心喜欢这游戏。
5.武娘这款目前我没有厨任何卡,也没有任何pvp的动力,就整个就很佛,没啥动力。顶多就是,哇水墨画风的小姐姐还不错,然后我一个也认不出是谁。
二。
1.但这个删档测试就很搞笑的,为公测保留“华山”这张卡的品质,意思是内测玩家参加完所有游戏内容才能养出金色以上的华山。
那后入坑的玩家就必定落后了,除非策划有自信在公测把华山这卡影响力降低到最小,比如只有在1服才享有内测福利。
否则这个差距可以直接劝退很多玩家,反正我第4天才入坑,不出意外是不会玩了,不得不服这个策划是个人才,别人顶多送皮肤充值返利,你直接免费送影响平衡的东西,绝了。
2.这次测试也直接带偏了我的游玩思路,我现在就满脑子抽华山,至于其他阵容和内容?算了不重要,连肉鸽都变成了一种给予我压力的玩法。
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会一直玩到测试结束,后续会再更新评论。