飞鸣辰对 幻塔 的评价
个人总结:
龙族幻想的框架+明日之后的进化版。
团队实现了超大地图的多人在线技术。
-------------接下来长评预警-------------
1。重要的先说:
有mmo的一切元素。pvp一套,载具外观一套,强化一套,装备神器一套,公会一套等等。硬核,肝,氪,有兴趣的玩家做好克制冲动消费的准备。且没有自动挂机。
2。必要的也说:
共享的开放世界,唯一的服务器资源。
不是原神那种独立个人世界,需要半夜凌晨爬起来去蹲点抢夺资源的世界;也不是明日创魔那种自由生存路线,需要每天打卡按照日常活动来获取所有强化资源。
3。pvp和pve:
无论是公会玩法的竞争,还是副本玩法的输出竞争,波斯的奖励争夺,都有极大的压力,玩家需要跟上大部队的步伐,尽可能获取,购买,抽卡来提升自己的战力。
4。新颖的内容:
具有特殊机制或者特殊属性的神器系统,比如有燃烧效果的神器就可以直接开箱而不用慢慢搬炸桶。这些数值应该是专门配合开放世界设计的一套诱氪系统和付费专属。
5。要准备的预算:
外观,载具保养,装备强化,神器,拍卖行,以及付费活动付费礼包。
6。游戏品质如何:
完美特色的UI,独具风格的幻想画面,中等水平的打击感,建模贴图都是上上之选。
但是,因为还在开发阶段,后处理渲染效果很少,光影很少,基本就是模型-贴图-特效。
-------------最后给的建议--------------
急需做出一个不同以往的能带来巨大成就感的目标体系。
龙族幻想开局很惊艳,美得一批。然而内容很空洞,玩家走的飞快。
喜欢古风mmo是因为我有古装恋爱和江湖竞技的情怀,幻塔就一个幻想风,社交比不上天刀,文案比不上原神,战斗比不上单机,拿什么硬碰硬。
喜欢明日,妄想,创魔是因为生存玩法主旋律,而且还能自己随心建造,这幻塔有个毛线。
但这mmo,单薄的战斗,一成不变的外观,牺牲体验换来的流水团队要是觉得值那随意。
比如:硬核型考验技术的单人boss体系,精心打造的npc好感度系统,多种路线的装备神器搭配且很平衡的战斗体系。以上只是我随手一想的建议,不值一提。
-----------------结语-----------------
加油,我想要100原石_(:* 」∠)_
龙族幻想的框架+明日之后的进化版。
团队实现了超大地图的多人在线技术。
-------------接下来长评预警-------------
1。重要的先说:
有mmo的一切元素。pvp一套,载具外观一套,强化一套,装备神器一套,公会一套等等。硬核,肝,氪,有兴趣的玩家做好克制冲动消费的准备。且没有自动挂机。
2。必要的也说:
共享的开放世界,唯一的服务器资源。
不是原神那种独立个人世界,需要半夜凌晨爬起来去蹲点抢夺资源的世界;也不是明日创魔那种自由生存路线,需要每天打卡按照日常活动来获取所有强化资源。
3。pvp和pve:
无论是公会玩法的竞争,还是副本玩法的输出竞争,波斯的奖励争夺,都有极大的压力,玩家需要跟上大部队的步伐,尽可能获取,购买,抽卡来提升自己的战力。
4。新颖的内容:
具有特殊机制或者特殊属性的神器系统,比如有燃烧效果的神器就可以直接开箱而不用慢慢搬炸桶。这些数值应该是专门配合开放世界设计的一套诱氪系统和付费专属。
5。要准备的预算:
外观,载具保养,装备强化,神器,拍卖行,以及付费活动付费礼包。
6。游戏品质如何:
完美特色的UI,独具风格的幻想画面,中等水平的打击感,建模贴图都是上上之选。
但是,因为还在开发阶段,后处理渲染效果很少,光影很少,基本就是模型-贴图-特效。
-------------最后给的建议--------------
急需做出一个不同以往的能带来巨大成就感的目标体系。
龙族幻想开局很惊艳,美得一批。然而内容很空洞,玩家走的飞快。
喜欢古风mmo是因为我有古装恋爱和江湖竞技的情怀,幻塔就一个幻想风,社交比不上天刀,文案比不上原神,战斗比不上单机,拿什么硬碰硬。
喜欢明日,妄想,创魔是因为生存玩法主旋律,而且还能自己随心建造,这幻塔有个毛线。
但这mmo,单薄的战斗,一成不变的外观,牺牲体验换来的流水团队要是觉得值那随意。
比如:硬核型考验技术的单人boss体系,精心打造的npc好感度系统,多种路线的装备神器搭配且很平衡的战斗体系。以上只是我随手一想的建议,不值一提。
-----------------结语-----------------
加油,我想要100原石_(:* 」∠)_
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