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浩海
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浩海
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TapTap玩赏家
我可以保证我每一条评价都是发自内心的
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2019手游的那些事,聊聊我心目中的榜单
年末春始,各类年度评选和年度报告层出不穷,在为人津津乐道竞相转发的同时,也算是帮助大家为这过去的一年好好道了个别。 而作为游戏行业的从业者,自然不能少了对2019年游戏评选的关注了。前有TGA,后有TapTap的年度游戏大赏。今天我将顺着TapTap2019的年度游戏大赏,聊聊我心目中的手游榜单。 以下评选本着不公平、不公正、不唯一、以我为准的原则进行选定,同时也不完全局限于国产手游,仅从我这一年
桂子
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[游点想法]老司机推荐,那些让你电脑体验飙升的超棒软件!
因为疫情的原因,远程办公使我在家使用电脑的频率变高,有点洁癖又不爱麻烦的我于是给自己的电脑装上了工作以来积累精选的多款软件。今天就来做一番安利,保准使你电脑的日常使用体验大幅度提升。 1.Setuna 一款小巧好用的截图软件,平时我们可能总是用QQ、微信或输入法带的截图功能来截取,但如果遇到需要截取多个内容,需要对比又或者是稍后再用的情况,这些普通的截图功能就完全无法满足需求了。而Setuna不
精华
桂子
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【江湖吵吵】为什么游戏会掉分?以及给官方的一些建议
我是一个游戏行业的打工仔,接下来我会为大家分析一些热门游戏掉分的原因,哪些分数是活该掉的,哪些分数又是掉了很可惜的。 如果喜欢听我叨逼叨,说说游戏行业那些翻车事件的玩家,可以点击一下上方的关注~(如果觉得不行大不了再取关,哈哈哈) ---------------11月29日更新---------------- 事件概述: 去年测试,玩家给游戏极高的评价。今年游戏研发一年,中间经历了一次跳票。玩家期
骚话大何
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『鸭蛋说事』论中国游戏市场现况与TapTap
好久不见,这里是鸭蛋说事 ———— 虽然不是什么特别专业的写手,不过我至少可以做到不胡说八道。TapTap的历史已经有两年多了,从2017年六月份正好赶到Tap一周年庆的时候我接触了它,开始写评论后四个月我做了玩赏家,然后2017年年底我就凉了。之后虽然很少接触Tap,不过时间流逝,从2018年三月左右Tap被执行“停止下载三个月”的惩罚到六月份玩家们万众瞩目的解禁时刻,我也算看在眼里。很多人说T
该用户已注销
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业余人士分析《战魂铭人》口碑暴跌背后关于普通玩家对氪金态度与底线
首先为了避免歧义,我这里首相确定下视频接下来出现的一些名词的一些个人定义。 1.氪金 即为了游戏付出经济成本,简单来说就是花钱,这里不包括体里劳动或者说“肝”。 2.买断制 即需要付费才能游玩的制度 3.内购制 即免费游玩,但存在游戏内部有氪金机制。 4.混合制 即既需要付费才能游玩同时游戏内部依然存在氪金制度。 5.dlc 游戏额外内容,在不影响游戏本体完整体验的情况下推出的额外内容,这里区别于
旗袍狐
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让玩家心甘情愿地上当,是游戏剧作人的本领
*注意:文中可能偶尔包含不明显剧透 当我们夸赞一款游戏讲了一个好故事,它既有可能是剧情本身足够动人,也可能是讲故事的方式十分突出。 譬如2017年TGA最佳叙事游戏《艾迪芬奇的回忆》(What Remains of Edith Finch),除了广受好评的剧情,更引人注意的正是它那独到的游戏叙事方式。 《艾迪芬奇的回忆》 一个受诅咒的家庭,不同成员之间的死亡故事相互交叉、重叠叙述,通过角色视角的切
精华
R
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一名运营对TapTap用户策略的思考
过去一段时间里目睹了TapTap社区的核心用户群发生的一些大大小小的事件,同时个人也在归纳、学习用户运营层面的技巧,我意识到运营在在用户量较少时,“人肉运营”是最可靠的做法,而当用户快速增长时,就需要产品和运营联手对策略进行系统化和精细化,否则团队容易瞎忙活,用户还不满意。 我会在这个帖子里分享这段时间来的思考和一些碎碎念。包含五个部分:1.社区核心业务逻辑的梳理、2.基于大量用户数据的用户分层、
大头戴哥
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IGN 独家 |《黑神话:悟空》爆红之后,我走进了游戏科学
引言:早在《黑神话:悟空》预告片正式发布前一个月,冯骥就邀请我提前观看过一版粗剪的预告片,当时我给他留下的评价是:「这个预告片就算放在 E3 发布会上也绝对不寒碜」。当时就和他约定在预告片发布之后,我会去工作室给他们做一个专访,于是在预告片发布之后的第二天,我如约来到了游戏科学位于杭州的办公室。 2020 年 8 月 22 日周六下午,杭州西湖区的游戏科学办公室,突然从窗户外翻进来一名不速之客,把
IGN中国
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从一个产品的角度看TapTap
先表明一下,目前和TapTap无利益相关(竞争和合作都没有,但不排除未来会有),一个体验TapTap不到一周的产品经理,从我的视角看TapTap。 这一周的体验,我做了如下事情: 1、看心动的招股书和最新年报,并且做笔记,除去股票相关和成本债务等不感兴趣的部分,超过500页的PDF,基本是逐字看完的,笔记内容附在文末[1]; 2、简单画一个TapTap的产品结构图,放在后面[2]; 3、成为一个T
云洛
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TapTap究竟怎么了
其实我在5月9号就已经辞去了玩赏家的头衔。 之后TapTap才撤除玩赏家的推荐墙,引发了近期的一系列讨论。 陈雨私下问我发生了什么,为什么离开。我说我不是作为玩赏家离开的TapTap,我是作为一个普通用户离开的。 作为一个普通用户,我在TapTap里找不到好游戏可玩了。 我在18年成为玩赏家,到现在刚好两年,共计产出三百多篇评论和十几篇帖子,为TapTap提供独家原创内容共计42万字。我评价和推荐
考拉
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