【江湖吵吵】为什么游戏会掉分?以及给官方的一些建议

修改于2020/11/298893 浏览综合
我是一个游戏行业的打工仔,接下来我会为大家分析一些热门游戏掉分的原因,哪些分数是活该掉的,哪些分数又是掉了很可惜的。
如果喜欢听我叨逼叨,说说游戏行业那些翻车事件的玩家,可以点击一下上方的关注~(如果觉得不行大不了再取关,哈哈哈)
---------------11月29日更新----------------
事件概述:
去年测试,玩家给游戏极高的评价。今年游戏研发一年,中间经历了一次跳票。玩家期待度极高,在试玩后对剧情、画风、游戏玩法方向产生一些失望。(详情我就不写了,游戏评价中的热评都基本写了)
官方对于游戏的失误:
产品端
1、官方上次测试之后,没有真正的分析用户对于游戏的好恶。且在后续一年的研发没有进行调研了解对于玩家改进方向的建议。
运营端
2、在游戏上次测试后一边倒的好评后,此次测试前没有对玩家预期进行管理,降低玩家期待。
3、过于自信,在游戏上线前没有做好预案,没有考虑到如何疏导玩家可能产生的负面情绪。
4、在玩家负面情绪慢慢产生后,没有第一时间对热评玩家进行有效回复。
5、道歉公告,和建议意见入口都过深。导致很多玩家没看到。(游戏进入后公告、游戏开发者的话,论坛置顶等)
我深知小团队对于一款游戏开发,除了产品本身以外,对于运营方面的经验不足,很多以外情况无法预料,所以提出一些建议,如果官方看到,可以参考一下。
如果没看到,那就是没缘分~
最后,江湖悠悠加油~
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《江湖悠悠》今日测试了,这个我和见人就安利的游戏,终于又开启了测试
打开游戏,样子还是那个样子,但是味儿却有点不是那味儿了。
一看评分从10分,一路上跌到了,7.9分。
大多数参与过上次测试的玩家的思绪还停留上上次那个具有诗意的结束上吧。一点一点水漫上来,一点一点的结束。
言有尽,而意无穷。
上次测试完整度不高,很多地方都有留白,恰恰是这些留白,让玩家们填充了自己的想象。
然鹅,目前看来
这一年的制作却没有大于玩家一年的想象。
这里面有玩家期待过高的问题,也有制作方自己心态的问题。
这里希望玩家和制作方,都能再读一遍游戏的名字
「江湖,悠悠」
对于失望的玩家我想说:
不要太心急,这个是一个慢慢玩的游戏,游戏也还在删档期间,还有改进的空间,好好提意见,不要只为了发泄情绪。
对于开发者我想说:
摆正心态,不要因为上次测试数据好,就像想一下子把游戏都做了,留白的地方慢慢补,多听听玩家的建议。(目前只看到你们一个劲的做活动,没有一个建议和意见征询的帖子)
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