2019手游的那些事,聊聊我心目中的榜单
年末春始,各类年度评选和年度报告层出不穷,在为人津津乐道竞相转发的同时,也算是帮助大家为这过去的一年好好道了个别。
而作为游戏行业的从业者,自然不能少了对2019年游戏评选的关注了。前有TGA,后有TapTap的年度游戏大赏。今天我将顺着TapTap2019的年度游戏大赏,聊聊我心目中的手游榜单。
以下评选本着不公平、不公正、不唯一、以我为准的原则进行选定,同时也不完全局限于国产手游,仅从我这一年体验过或了解过的100多款手游作品中做筛选,评定方向包括综合表现、IP改编、剧情表现、玩法体验、视听表现、运营表现、期待值这7个点。
一、综合表现
【最佳作品】
《明日方舟》
2019年,毋庸置疑,是二次元手游产品的大爆发年,AppStore畅销榜上出现了越来越多的二次元产品,而《明日方舟》则是其中最为耀眼的一部作品。
在借着当时市场极度缺产品的天时,制作人海猫在二次元美术圈内影响力的人和,加着尽管略显佛系却及时到位的运营工作,品质上佳的《明日方舟》一炮而红,实现了整一年口碑和流水的双丰收。当时甚至到付费测,我都一度不觉得ta能有这样的成绩,只能说,舟游nb!鹰角nb!
【最失望作品】
《VGAME:消零世界》
我之所以评选“最失望作品”,并不是数落或看低,更多是一种惋惜。《Vgame》在刚上线预约的时候,本人是非常看好的,从ta的世界观、产品包装和前期做预约时的打法思路,都是我认为有不少值得学习的,而在正式上线前,光TapTap的预约就已经超过100W。
只是到后来参与内测,看到产品完成度时,就让人略微失望了。到最后正式上线,iOS上线一个月后才上线安卓,尽管也有挣扎也有努力,但最终还是折戟了。这里边有很多值得反思的地方,这里不细说了,只能说可惜了。
二、IP改编
【最佳IP改编作品】
《七大罪 ~光与暗的交战~》
IP向改编的产品有着非常好的宣发基础,所以19年我们也看到了非常多漫改、小说改等的IP手游产品,但怎么说的,多半都是换个皮捞一波,真正把IP结合得好屈指可数。而其中,我个人认为《七大罪 ~光与暗的交战~》就是为数不多的优质IP改编手游,目前大陆还未上线。无论是从剧情还原度、美术表现、人物设定、玩法和原作的结合程度都非常不错,值得上《七大罪》这个IP。
【最差IP改编游戏】
《狐妖小红娘》
虽然我并不是小红娘的漫画或动画忠实粉丝,但是顶着这么一个优质国漫IP,还是腾讯北极光工作室制作,而且任性地找来了迪丽热巴来代言。先不讨论找小迪来代言从市场和运营的角度看是否合适,但这最后出来的产品,这建模、这特效、这体验,真的是砸了这么好的一个IP,让人气愤跺脚,觉得这也忒不争气了点!
三、剧情表现
【最佳剧情作品 · 一】
《隐形守护者》
《隐形守护者》我是年初在Steam上购买体验的,产品爆红后,手游也在年中上线,取得了不俗的表现。ta整体故事来自原作《赤途》,通过更加优质的场景、人物、音乐音效、剧情演绎和选择互动将一部优秀的互动叙事作品呈现给了大家。在此之后,更是带动了整个行业对互动叙事类游戏的关注,当时经常能听到不少大的发行商来了解市面上是否有相关的产品可推荐。
【最佳剧情作品 · 二】
《丰裕之角 不可思议之物居住的小镇》
这里夹带私货,多推荐一款作品。《丰裕之角》并不是19年才上线的作品,而是今年ta更新了新篇章“麟篇——「周而复始的春色」”,之前一直只有序章。新篇章依旧保持了ta作为AVG游戏的高水准,童话般的世界观、优秀的角色设定、紧凑的故事节奏和恰到好处的配乐。好话不多说,推荐喜欢此类游戏的朋友们,玩就对了!
四、玩法体验
【最佳玩法作品】
《自走棋》
尽管在TapTap的2019年度游戏大赏上,把最佳玩法作品给了《弓箭传说》,但私以为《自走棋》才是当之无愧。巨鸟多多工作室设计的这一套玩法,给玩家带来了一番全新的游戏体验,也成为了众多产品的学习模仿对象,衍生出了各种版本的自走棋玩法。《刀塔霸业》、《云顶之弈》、《王者模拟战》、《酒馆战棋》这些大厂产品的入局无一不是对这种玩法认可的表现。
五、视听表现
【最佳视听表现作品】
《GRIS》
这款作品本人其实没有实际体验,但很早就关注了处于“云游戏“状态,音乐和视觉表现确实很棒,结合得相得益彰,极具诗意和哲理。而且本作18年底上线PC和NS后,玩家好评刷爆,盛赞“完美诠释了为什么游戏有资格被称为艺术”。外媒评分,除了IGN有点反常,几乎都是高分好评。所以,在TapTap2019年度游戏大赏上,尽管我没有实际体验过该游戏,我也能猜到最佳音乐和最佳视觉非ta莫属了。
如果真要从我今年体验过的游戏里挑选,可能我还是会给《明日方舟》。可能有朋友会觉得有点扯,但说实话,每次看舟游的版本PV,我都会不自觉循环播放,甚至找到类似风格或相同乐队歌手的作品欣赏一番。
六、运营表现
【最需运营背锅作品】
《战双帕弥什》
玩家圈里有个梗:“天下苦崩3久矣!“但是多少以为可挑战崩崩崩的产品轮番上阵,最后都无一不败下阵来。直到《战双》的出现,大家觉得终于可以警醒下《崩坏3》的策划组了。可偏偏《战双》在多番运营事故的处理上出了乱子,不然还真有望成为19年北舟游,南战双的黑马双雄之势。
首先,有一说一,《战双》确实是一款品质很不错的ACT手游,本人至今还将其留在我那内存空间吃紧的手机上,保持日常任务的完成和版本活动的关注。但从黑卡事件的处理、到概率的说明、抽卡资源的返还、大版本更新后高难本的调整、回档情况和频繁的停服维护,都让我觉得似乎有点准备不足,亦或是内部的运营和测试验收流程不够明确。
不过,这里有一点值得讨论的是,刚上线时的黑卡事件,先不论是运营错发或邮件功能故障等问题,其实现在来看反倒起了一个反向营销的效果,有兴趣的朋友去搜搜当时《战双》的百度指数就知道这个事件带来的曝光效果了。
但不能抱着侥幸心理一路往下走,想要让这么好底子的产品走得更好更远,《战双》的运营团队要多努力,反思总结和优化流程。
七、期待值
【最期待的作品】
《原神》
比起TapTap上玩家们评选出的《LOL手游》,本人是更期待计划2020年中上线的《原神》。我并不想争论ta有没有抄荒野之息,毕竟有问题老任自会有律师函警告。我更关注的是,在《崩坏3》制作技术领先国内同行3-5年的情况下,这次他们是否能做出更惊艳的作品,让国产游戏可以和国际的3A作品靠得更近一些。
而且我非常欣赏米哈游他们的公司理念:
|| 成为世界一流的国产动漫公司
至于是否还有坚持这个初心,作为旁观者我就不清楚了,只是相信他们,也期望真的可以达成!
以上就是我心目中的2019年度手游榜单,不知道有哪些也刚好是你的心目榜单作品呢?如果还有更多维度的细分评选,欢迎分享讨论~
>>同时欢迎有兴趣交流的同学关注我的个人微信公众号:猫狗三剑客
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