『鸭蛋说事』论中国游戏市场现况与TapTap
修改于2018/10/14356 浏览综合
好久不见,这里是鸭蛋说事
————
虽然不是什么特别专业的写手,不过我至少可以做到不胡说八道。TapTap的历史已经有两年多了,从2017年六月份正好赶到Tap一周年庆的时候我接触了它,开始写评论后四个月我做了玩赏家,然后2017年年底我就凉了。之后虽然很少接触Tap,不过时间流逝,从2018年三月左右Tap被执行“停止下载三个月”的惩罚到六月份玩家们万众瞩目的解禁时刻,我也算看在眼里。很多人说Tap变了,游戏市场变了。我也在私底下经常思考这个问题——Tap的变化到底是必然结果还是提前夭折?这个问题在我心里萦绕了很久,今晚我我决定把我的想法全部写出来,就是想要告诉大家现在市场的现况。本文将会从两个方面讨论,一是中国游戏市场的形势已经中国游戏厂商的现状。二是关于Tap作为一个平台而言的生命力以及个人对Tap的一些建议之类的东西。
注意,本篇文章可能会有一些表达错误的地方,还请大家“李姐万岁”
————
先来概括一下近几年中国游戏市场的状况。在版号制度之前,中国游戏仍然是以网络游戏居多的趋势在发展,其中最多的种类(吃鸡之前)还是MOBA类竞技性比较强的游戏。虽然IO类也在市场上盛行过一段时间,不过就影响力来看还是不如MOBA。不过IO+MOBA倒是挺受欢迎。MOBA类游戏的典范除了《王者荣耀》,还有《决战平安京》《时空召唤》《自由之战》等,《光影对决》考虑到是之后的作品,所以也就没有放进去。MMORPG类除了不断碰壁的紫龙,网易也在不断地尝试。由于守望先锋的盛行,手机上也开始出现了MOBA+FPS这样的玩法,不过经过时间证明这种游戏类型在手机上行不通。FPS在吃鸡以前状况是很惨淡的,手机上玩家较多的也许只有腾讯的穿越火线。国外的子弹力量在中国受众也不是很多。总之,在吃鸡以前,中国游戏市场的现况基本上可以用竞技至上来概括,就个人而言这也算是中国游戏市场的一个回升期。对于独立游戏来说,这段日子显然不太好过。不过凉屋游戏的《元气骑士》却成为了直到现在影响力也很大的作品。这款游戏算是一个转折点,为吃鸡之后的市场概况埋下了一个伏笔。
——
吃鸡盛行之后,游戏市场发生了很大的变化,先是各种小作坊开始制造类绝地求生游戏,具体例子也不多举了。网易在这段时期开发出了《终结者》以及《荒野行动》,最终很明显是荒野行动获得了更多的关注度。这个时候中国游戏市场就处于一种跟风的状态了,再说明白点就是用同一个作品获得不同的关注度。不仅仅是国内,国外也是这样,不过奇怪的是这段时间蓝洞并没有开发手机正版绝地求生,而是被腾讯买了版权,分给了腾讯旗下两个工作室天美和光子来制作真正意义上的绝地求生手游。也便是《刺激战场》与《全军出击》。最后《刺激战场》似乎毫无疑问成为了潮流。自腾讯买到版权后,小作坊开发类绝地求生游戏的动作也几乎全部绝迹了。对于中国市场来说,这毫无疑问阻碍了游戏的创新发展,虽然一个IP给市场带来了自MOBA以来前所未有的热度,不过相对的开发商的思想也受到了一定的凝固,以至于这段时间基本上没有多少真正的创意游戏。上文我提到了《元气骑士》为之后的另一个游戏潮流埋下了伏笔。而这波潮流便是roguelike。当然了,这roguelike并不是一番常常挂在嘴边的nethack,而是像《元气骑士》,《比特小队》等等这些多元性的roguelike。很明显这时一些比较成熟的独立游戏厂商并没有随波逐流,而是把注意力放在了成功的前例《元气骑士》上……等等这还不是随波逐流吗?
——
可以看出,中国游戏整个市场一直都是一个跟风状态,什么类型火,就都去做这个类型,而其他类型的游戏慢慢的没有人去问津,自然也就导致了中国游戏市场不景气的场面。
——
除了上文提到的MOBA,FPS(这里还是特指绝地求生吧)roguelike,还有一种面向于二次元爱好者的拟人类游戏(抱歉像碧蓝航线fgo等等我都很少接触,也不知道他们该统称为什么,我只知道我抽不到好卡),他们都向碧蓝航线fgo的玩法看齐,估计也是一种游戏类型。这类游戏只有两种去玩的理由,一是厨力,以fgo为代表,这类的看点都是什么动漫什么IP,完全面向二次元爱好者。另一种便是各种干得漂亮的拟人,以至于淦枪,淦船,淦饭团之类的,以碧蓝航线为代表。总之,这类游戏的重点还是小姐姐啊。所以,此游戏类型受众并不是很广,远远不像绝地求生那样脍炙人口的程度。由于这种游戏类型的游戏层出不穷,这里也就稍微提一下
————
对于厂商而言,唯一的出路只有创新。热门的游戏类型已经被玩弄地差不多了,唯一的出路只有创新。绝地求生早晚会凉,厂商们也不能空守一个代表作养老。每一款游戏固然会过气,为了避免过气,厂商们要做的就是不停地跑,不停地跑,才能打造一番更好的市场风气。不过呢?中国游戏缺少的就是创新,有的只是在脚本的基础上去改造。真正的玩家也许并不会在意游戏是否原创,不过真正的游戏开发者一定不会不在意这点问题。所谓好作品,不是一碗冷饭,而是用新鲜的材料,打造美味的佳肴。
————
那么,这篇文章为什么要和Tap扯上干系呢?Tap是什么?Tap是一个游戏平台,发现好游戏的游戏平台,而不是用IP卖周边的潮牌。Tap的生命力便在游戏上。历经三个月的惩罚处理,Tap不能再下载没有引进的国外游戏,这就好比是一个人心脏衰竭加贫血一样,缺少了最基本的血液。也没有一个跳跃的机会平台。加上国内市场的不景气以及版号的政策,更是掐住了这个人命运的泡泡肉,你想,一个人贫血,心脏还不好,还有一身的泡泡肉,这人是不是很憋屈?Tap目前就是这种状况,面对这种状况,Tap选择从用户入手,努力做一个小贴吧。这么一来,论坛的等级制度,玩赏家的大量增生也算是情理之中了。不过呢,玩赏家的大量增生却似乎得到了反效果:老一辈玩赏家不断被除名,而新生玩赏家难免经验不足,最终导致了进退两难的局面。虽然Tap只花了两年时间就变成一个大平台,不过优质玩家的流入还是很少。优质玩家就像是造血干细胞一样。Tap的忠旨在于发现好游戏。编辑们也就是骨髓,发现好游戏是他们的工作,而“造血干细胞”们存在于体外,他们只是有意无意流入这个平台,至于是做一个喷子还是做一个正经的评论玩家是他们自己的想法。并且就算优质玩家们真的做的很好,你真的能保证他们能为你工作一辈子吗?不会,所以Tap才降低了门槛,以此来加大内容的产出。不过内容的确多了,质量却未免降低了。不过这个时候已经没有多少人去在意所为质量了。至于老玩赏的除名,也许是为了裁剪冗员吧。
————
所以,Tap的衰弱的确是必然原因。首先Tap出生在环境不好的中国,游戏厂商不给力。然后是版号制度在一定程度上限制了游戏的发展,同时也限制了Tap。然后是Tap本身以评论论坛为主的经营模式,说真的,如果Tap仅仅是一个游戏论坛,估计这种情况也不会发生。不过Tap的对外宣传却是“我这里能下什么什么样的游戏”,误导了玩家,以为这就是一个游戏下载平台,然后欢喜地去下载,就是你们最喜欢的UP中国boy,也是这么宣传的。然而Tap的侧重明明是论坛,为什么要宣传成游戏下载平台呢?许多人失望而返,而忽略了几乎是灵魂的Tap论坛。这是个人认为Tap的宣传错误。然后是玩赏家制度,你现在要分普通玩赏家和行业玩赏家,你还不如直接取消玩赏家制度。虽然分清这两个玩赏家的区别是为了防止某厂商通过玩赏家来刷分什么的。既然你这么怕为什么还要创立玩赏家制度呢?我也不清楚行业玩赏家与普通玩赏家的判定区别,不过从这个制度上本身是有问题的。玩赏家的初衷是为了鼓动论坛的活跃度,然后兼职“发现好游戏”。不过行业玩赏家却是为了减少玩赏家与厂商的接触。这不就是一个很矛盾的状态吗?所以我才说,你搞这个行业玩赏家你还不如直接取消玩赏家制度还来得痛快。这样就算是有玩家与厂商勾结,也不会让玩赏家们躺枪。
——
虽然我多次都把矛头指向玩赏家,不过我也不是针对你们。稍微一看就知道Tap现在处于一个很不利的状态:内部的讨论和外部的舆论压力,特别是最近都得到了外部关注的玩具喵被除名事件。内部也在讨论,外部也在施加压力,整个环境就像是一个高压锅上面有个液压机一般。为了解决这个不利局面,Tap需要想想办法了。