先说结论:来自星尘整体一般,在各种缺点都明显的情况下,优点乏善可陈,游戏体验中规中矩,并且在对游戏操作的理解程度不同,体验会在极差和中等偏上浮动。接下来说一下该游戏优缺点。
优点:
1. 战斗机制比较新颖爽快,在战斗前后期都可以携带两套技能,使得面对不同敌人的时候都能有更合适的选择,在正确连招后能打出漫长组合技,享受把敌人连死的快感。战斗机制上的策略深度和操作深度都是有的
2. 游戏运行比较流畅,对设备配置要求以现在的主流机型来说是非常小了,最高配置在我骁龙8+平板上并没有什么卡顿,UI流畅好看
3. 设定上看得出细致用心,可惜故事没能支撑起庞大的世界观。各种养成元素类型也够多了,可是有的丰富度不够,例如战斗中的药打到大后期其实也就那么几种,当然这也跟流程不长有关
以下是缺点:
剧情方面:
1. 文本大量错误和意义不明,类似于从外语翻译过来的机翻,并且角色语音过少,战斗后交互语音说来说去就那一句,不管是“享受”还是“好”都让人莫名其妙。剧情缺少长演出和长对话,应该是为了省钱刻意为之,但是没能让玩家通过只言片语很好地体会人物心情成长,多数时候不明白他们准备做什么
2. 剧情演出堪称灾难,剧情在游戏过程中存在感太低,由于设定过多的原因,出现的生物名、地名让人记不住也无法区分,做任务时就较为膈应,而剧情演出的割裂感也在此过程中让人产生,三章剧情有何关联,讲了些啥,没有一种循序渐进层层递进的感觉,让人不禁感觉,这是个单元剧游戏么?没能用好繁杂的设定讲述一个完整的故事
3. 没有沉浸式的剧情走向,故事开头都没介绍主角是谁干啥的,就莫名其妙遇到风暴开始并肩作战了,不是,薇跟雁有说是认识的吗?角色加入队伍也是,突然莫名其妙的地方就加入了队伍,一般来说新角色入队都是要有个比较关键性的节点或者任务完成,这边感觉就是,吃个饭,毫无征兆地锰加入了,对个话,毫无征兆地大叔加入了,收获伙伴没带来乐趣,带来了惊吓
画质方面:
这个不多讲,画质这种东西我一直认为是够看就行,关键还是看玩起来好不好玩,唯一要说的话就是曝光度太高了,到大结局过场更是角色线条都不明显了,这方面应该优化
玩法方面:
1. 新手引导做得依托稀烂,前面做了一些引导但是文本量不小,黑屏白框令人目不暇接,引导还需要做得更加形象具体
2. 本身战斗机制是没问题的,最大的问题就是太难了,没有对于队伍配招和连招的引导,这是很多人直呼战斗坐牢的一大原因
3. 解密不是推箱子就是七巧板,一个游戏机制,应该包含基础进阶强化高难几个阶段,这游戏里按这个流程来的居然有推箱子,重复度过高了。弹反也是存在这个流程的进阶的,这没啥问题,但是由于战斗难度区别仅在于弹反的难度,boss跟小怪的难度难度存在断层,不该有如此大的差异,应该多设置一些变招较多但是血量低于boss普通精英怪来给玩家过渡
4. 前期队伍阵型成型之前就设置了过多的战斗使人疲惫,大多数玩家并不知道如何配招出招去缩短战斗回合,此处应该在教程后减少遇敌,然后在第三名角色加入队伍时引入配招和出招的教程,或者可以加个接口让人查看其他玩家上传的配招表作为参考
操作方面:
1.没有跳跃键让玩家在跑图时感觉到的束缚很大,特别是有些地方能跳下去有些地方不能,这种处理真是太敷衍了
2.只能设置两个主角为队长也是有些敷衍了,而且可用角色只有5个,跟一开始认为的6个也不一样,第六个刚打赢就结束了
总体游戏缺点不少,体验上瑜不掩瑕,中规中矩的单机手游,考虑到定价68元,实在不太推荐购买,除非后续多个问题都得到持续优化