大概是风对 地城邂逅:记忆憧憬 的评价
你不要过一章下一段好吧,好家伙我找设置半天也没找到下载全部资源的键
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玩了两天了,说一下这个游戏的一些点:
1.让我觉得好的小细节:故事关卡跳过很快,不用加载出画面狂点右上角就可以跳过,不管是过关还是误触都节省时间成本,非常好评
2.玩法不多做批评,我不是时空警察,这是已经三周年的游戏,而三年前的日式手游玩法如此,是大势所趋。国产手游学到了日式的抽卡系统,开发出创新新的游戏模式,却没能学到人家的福利策略;日式手游运营优秀,却没能在模式上大有创新。
3.福利我认为还是非常好的,不太理解有些人评论的抠门。每个人送的艾丝可以一直用送的材料升到满破,任务给的石头不少,大多数一次10个,而一次单抽是40石头,我认为四个成就任务频率一个单抽不算抠门吧,看原神的成就系统奖励是普遍5个少数10个原石,也就是32和16个任务频率。
4.游戏基本上不会卡关,必出的池子抽几个四星角色养一下等级,刷恩惠副本,就一直突破,刷的本也越来越高级,从慢慢打过到一技能一波也不久,队伍成型后打主线就一路平推了。主线消耗体力减半,升级好帮手,打了有40章了,每章三个难度,感觉这两天我很能肝,体力也是越打越多,打过了大概有1000个关卡,基本上还是在秒杀,送的人物在前期成长太炸了。
5.我是白嫖党,一天满破了艾丝,升到50多级。今天为止,抽了国服纪念池两个必出,泳池各一个必出,黑猫池7次三个必出,也就是4800石头16次11连,出货率个人觉得还是很满意的。
总结,游戏还不错,虽然因为现在对换皮手游的反对风会被人不去了解就无脑喷,但是拿现在的标准去抵制一个老游戏的玩法是不公平的。
我给它打了三星,一星扣在资源下载体验不好,上面也吐槽了,一星扣在感觉战斗系统比较含糊,虽然游戏的卡面画风不能说差,毕竟动漫画风本身就是这样,会选择来玩的厨就不会嫌弃画风,但是战斗过程中的风格真的看起来简陋了,毕竟三年了,但是细节是可以优化的,放起大招和fgo这种特效就差太多;目前的关卡基本上练度直接莽,我比较好奇这游戏的高难本是怎么做,毕竟角色buff也有这么多,就是不知道有些状态是什么影响,所以整体感觉这个战斗系统做得既简单又复杂
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玩了两天了,说一下这个游戏的一些点:
1.让我觉得好的小细节:故事关卡跳过很快,不用加载出画面狂点右上角就可以跳过,不管是过关还是误触都节省时间成本,非常好评
2.玩法不多做批评,我不是时空警察,这是已经三周年的游戏,而三年前的日式手游玩法如此,是大势所趋。国产手游学到了日式的抽卡系统,开发出创新新的游戏模式,却没能学到人家的福利策略;日式手游运营优秀,却没能在模式上大有创新。
3.福利我认为还是非常好的,不太理解有些人评论的抠门。每个人送的艾丝可以一直用送的材料升到满破,任务给的石头不少,大多数一次10个,而一次单抽是40石头,我认为四个成就任务频率一个单抽不算抠门吧,看原神的成就系统奖励是普遍5个少数10个原石,也就是32和16个任务频率。
4.游戏基本上不会卡关,必出的池子抽几个四星角色养一下等级,刷恩惠副本,就一直突破,刷的本也越来越高级,从慢慢打过到一技能一波也不久,队伍成型后打主线就一路平推了。主线消耗体力减半,升级好帮手,打了有40章了,每章三个难度,感觉这两天我很能肝,体力也是越打越多,打过了大概有1000个关卡,基本上还是在秒杀,送的人物在前期成长太炸了。
5.我是白嫖党,一天满破了艾丝,升到50多级。今天为止,抽了国服纪念池两个必出,泳池各一个必出,黑猫池7次三个必出,也就是4800石头16次11连,出货率个人觉得还是很满意的。
总结,游戏还不错,虽然因为现在对换皮手游的反对风会被人不去了解就无脑喷,但是拿现在的标准去抵制一个老游戏的玩法是不公平的。
我给它打了三星,一星扣在资源下载体验不好,上面也吐槽了,一星扣在感觉战斗系统比较含糊,虽然游戏的卡面画风不能说差,毕竟动漫画风本身就是这样,会选择来玩的厨就不会嫌弃画风,但是战斗过程中的风格真的看起来简陋了,毕竟三年了,但是细节是可以优化的,放起大招和fgo这种特效就差太多;目前的关卡基本上练度直接莽,我比较好奇这游戏的高难本是怎么做,毕竟角色buff也有这么多,就是不知道有些状态是什么影响,所以整体感觉这个战斗系统做得既简单又复杂