大概是风对 #COMPASS 战斗天赋解析系统 的评价
说说感想吧,上手相当难,匹配等待的过程也略单调,就感觉是游戏五分钟等待和比赛各两分半。
操作很难,找方向这个事可能要花熟悉这个游戏所花时间的一半。
卡种类很多,但其实品质差别很大的卡比如R卡和一张UR,它们的属性其实也差不了太多,感觉说百分之10都多了。因此很吃操作,但是也正如上面所说,上手很难,所以咸鱼很容易被老卵暴打
没有英雄图鉴,必须已经获得的英雄才能查看技能,福利是挺好的,我玩了三天英雄可能已经有了十四五个了。但是还是有的英雄不知道技能是什么
还有一些战斗中的细节的问题,很多东西可能只能实战中去感受,例如加防御的卡实际上不只给你加防御,甚至可以免击飞;英雄技能描述如果说在xx过程中受到/造成的伤害提高,那就是会被/可以秒杀敌人的意思。
上述的是缺陷和一些感觉应该能更便利的关于用户体验的方面,毕竟游戏也有这么大,应该一个多G了吧,用户体验还可以更好些。
优点就是,确实挺好玩的,一把总时长固定,看似令人爽不够,但其实挺合理的,毕竟是个争点的游戏,要是设定个6分10分钟,想想全程累死人的,因为无时不刻在钻敌人空子抢点打人。
更新一些萌新玩了几天的心得,我以前没有玩过外服之类的,现在竖屏已经大致适应了,找不到方向不再经常性。目前迷迷糊糊技能都还没认全上了S2,感觉上分挺容易,前期靠躺,渐渐也能带躺了
1.具有秒杀能力的技能的英雄,注意积攒必杀,最好30秒的时候再释放抢c,当然如果技能好的快可能一局能放两次技能,枪叔这种就只能放一次的一定要捏着扭转战局
2.角色释放大招动画期间是无敌状态,但是眼镜妹狂暴化之后移速大增身板其实还是很脆,千万别人群里开大吧
3.人物攻击力和普攻都有各自的倍率,例如技能卡攻击力500,乃保1.5就是750攻击力,但是她攻击是多段的,如果每次60%,那就是450,打一个防御300的就是每下150,因此多段伤害的角色比起少段角色打护甲高的更亏
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听说国康要关服了,真的非常的伤心,现在看到自己入坑时的评论还很感慨,我从一个不适应竖屏的菜鸟,也逐渐掌握了一些技巧,慢慢打到s3、s4,因为手机不太行,玩游戏一直掉帧,之后退坑了,但是还是一直想以后回来继续玩,可惜看来是没有机会了。游戏关服绝对不是质量问题,我觉得还是很好玩的,就是热度一直太低了,当初就能预见难以火起来的局面,但没想到这么快就入不敷出了,现在五星缅怀一下,希望以后能再相遇
操作很难,找方向这个事可能要花熟悉这个游戏所花时间的一半。
卡种类很多,但其实品质差别很大的卡比如R卡和一张UR,它们的属性其实也差不了太多,感觉说百分之10都多了。因此很吃操作,但是也正如上面所说,上手很难,所以咸鱼很容易被老卵暴打
没有英雄图鉴,必须已经获得的英雄才能查看技能,福利是挺好的,我玩了三天英雄可能已经有了十四五个了。但是还是有的英雄不知道技能是什么
还有一些战斗中的细节的问题,很多东西可能只能实战中去感受,例如加防御的卡实际上不只给你加防御,甚至可以免击飞;英雄技能描述如果说在xx过程中受到/造成的伤害提高,那就是会被/可以秒杀敌人的意思。
上述的是缺陷和一些感觉应该能更便利的关于用户体验的方面,毕竟游戏也有这么大,应该一个多G了吧,用户体验还可以更好些。
优点就是,确实挺好玩的,一把总时长固定,看似令人爽不够,但其实挺合理的,毕竟是个争点的游戏,要是设定个6分10分钟,想想全程累死人的,因为无时不刻在钻敌人空子抢点打人。
更新一些萌新玩了几天的心得,我以前没有玩过外服之类的,现在竖屏已经大致适应了,找不到方向不再经常性。目前迷迷糊糊技能都还没认全上了S2,感觉上分挺容易,前期靠躺,渐渐也能带躺了
1.具有秒杀能力的技能的英雄,注意积攒必杀,最好30秒的时候再释放抢c,当然如果技能好的快可能一局能放两次技能,枪叔这种就只能放一次的一定要捏着扭转战局
2.角色释放大招动画期间是无敌状态,但是眼镜妹狂暴化之后移速大增身板其实还是很脆,千万别人群里开大吧
3.人物攻击力和普攻都有各自的倍率,例如技能卡攻击力500,乃保1.5就是750攻击力,但是她攻击是多段的,如果每次60%,那就是450,打一个防御300的就是每下150,因此多段伤害的角色比起少段角色打护甲高的更亏
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听说国康要关服了,真的非常的伤心,现在看到自己入坑时的评论还很感慨,我从一个不适应竖屏的菜鸟,也逐渐掌握了一些技巧,慢慢打到s3、s4,因为手机不太行,玩游戏一直掉帧,之后退坑了,但是还是一直想以后回来继续玩,可惜看来是没有机会了。游戏关服绝对不是质量问题,我觉得还是很好玩的,就是热度一直太低了,当初就能预见难以火起来的局面,但没想到这么快就入不敷出了,现在五星缅怀一下,希望以后能再相遇