叉烧饭好好吃
TapTap
2024游戏节
新游先锋
嘴替担当
88
玩过游戏
0
购买游戏
167小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 27 分钟
非常轻量的小游戏,内存什么的也不大。
刚准备去直播间抽给朋友,还没抽上真的,倒是先抽上赛博乌龟了。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
主要就是获取乌龟抽取次数,普通订单抽9次不限获取次数;高级订单抽18次需看一次广告;豪华订单抽36次需看两次广告获取。
游戏规则和直播间相同,许愿的颜色放置在中央。按照订单次数进行派发。
余下的8个位置中,抽到许愿颜色的话派发机会+1,抽取到相同颜色机会+1;
和1号位颜色相同,可以产生多碰;
踩点许愿机会+3;
如果是直线下的三个乌龟颜色相同,或者曲线连着三个颜色相同,机会都是+5;
⭐体验
①每次派发会把位置补齐,优先补齐1号位,基本上都会有对碰的概率。
②看两个广告换取36单会抽的爽一些,9单一下就没了,最多的一次我抽出来106只乌龟,这里只放了103的截图。
③刚开始我是打开声音的,结果发现+1的报数全是AI人声才开的静音,听感很难受。如果未来能有人声的话,我愿意把声音打开。
④不停的看广告会刷新订单那个卡包的颜色,不太确定这个换色是不是对某个颜色的乌龟出产几率更高,目前来看只是更换了颜色无实际作用。
⑤广告看完了以后卡住的情况有好几次,还挺影响游戏体验的。
⭐意见和建议
①重新跳转问题:每次派发+收取乌龟结束后,游戏会直接跳转登录,这一点希望优化一下,无需每次都跳转开始游戏。
②订单获取问题:由于①会一直重新跳转,如果说前一次豪华订单的广告只看了1次没有继续看,正常完成乌龟订单以后会直接把已看的这1次吞掉,也是建议优化一下,毕竟不想经常白看广告。
③成就系统问题:非常建议官方给到一个成就系统,简单的成就也可以,类似《红包大作战》那种即可,比如获得多少次三连叫碰碰能手、超过一百个乌龟叫古希腊掌管乌龟的神什么的!游戏玩法本身比较枯燥单调,如果有成就会更有成就感更刺激玩家!
④音效问题:AI人声听的非常不适应,确实是真人声音更好,因为人声至少有跌宕起伏还有鼓励词,更加贴近直播间那种闹哄哄的感觉。
大概玩下来感觉比较寡淡,没看过碰乌龟直播的玩家可能玩起来就更没意思了,还是希望能把游戏改的更有可玩性一些。
玩过
其实最开始是冲着这个传统上美影画风来的,对这个游戏本身的美术有着很大的期待,实际玩下来是MOBA,还挺新颖的。
因为排位要买英雄,就是商城逛了一圈,没想到唐三藏就这么水灵灵的跳起了极乐净土,还录了屏转发给朋友大家一起笑,很有新意哈哈哈哈。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐比较明显的缺陷和问题
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
游戏分为休闲和排位模式,可以根据自己喜好进行游玩。
休闲模式里包括了十级才能解锁的限时乱斗、四人夺桃,训练场(人机训练)、跑酷、房间(自定义玩法)。
限时乱斗推测是像传统MOBA类游戏的乱斗,可以随机英雄进行试玩训练对战。四人夺桃则是据点玩法,玩家需要击打地图内端着蟠桃的人物,和队友一起配合占领敌方据点,最终达到1000颗桃并且坚守一定秒数不被敌人打断才可以获胜。
排位需要四个英雄才可以游玩,不能随机匹配只能邀请好友或者加入公屏里的队伍。
英雄池的英雄比较多,主要分为坦克、战士、爆发、输出、战术五个类型。7名坦克+10名战士+15名爆发+14名输出+10名战术。
英雄对应的有皮肤,等级分为稀有、史诗、传说、神话和至尊,其中神话皮肤需要夺宝抽取。
⭐体验
①前置剧情的人物配音像捏着嗓子配的,听觉上很奇怪。其他角色配音都很有特色,就是不知道为什么金角变成了元气小孩。新手教程里偶尔会有声音重叠的情况出现,娘娘和铁扇公主一起说话,让人啥也没听清。
②打击手感一般,软绵绵的没有打击感,关键击破也没有震动反馈,对局内也没有发现什么追踪索敌。至于什么时候断桃夺桃,也没有对应的提示
③立绘上是比较吃香的,英雄的待机动作有好几套,有的比较符合英雄人物本身,偶尔会有英雄有新意和不同设定。个人比较喜欢玉兔和白毛鼠,好生动活泼的两个小女孩,鼠鼠还会和我撒娇!
④新手能用的几个英雄强度都比较适中,拿铁扇公主一直追着别人杀,后期就不行了,还是猪八戒比较得劲,皮糙肉厚,肉盾且兼顾输出。
⑤英雄的皮肤也是挺奇怪的,能够理解有的英雄没有史诗及更高等级的皮肤,毕竟皮肤有个等级爬升,不会做到每个英雄都有精品皮肤。但是,聂小倩没有稀有直接一步跳到史诗了,嫦娥没有史诗却有两个换色传说,不止这两个英雄会跳级出皮肤,这就显得很奇怪。
⑥所有英雄都能用元宝或者闹币买,这点挺好,特此谴责隔壁农有需要抽和氪的英雄。不过特惠限购里68元拿下三个英雄......从各种层面来说大抵是很少人买的,并且英雄除了玉兔以外,木吒和千里眼顺风耳的人气、强度、皮肤都不讨喜,真不如打包换成玉兔八戒孙悟空,知名度还高点。
⭐比较明显的缺陷和问题
①英雄购买界面的配音和BGM应该调整一下音量,打开女娲的英雄界面,BGM盖过了她的角色配音。
②绝大部分英雄的低稀有度皮肤海报就是原皮的换色,像白骨精、沙悟净等等英雄,稀有和传说皮肤就是原皮的翻版,换个衣服和装备形态就呈上来了。
⭐意见和建议
①手感问题:打击手感建议优化一下,确实是没有那种出击的重感,哪怕用的是美猴王,棍子敲击没有很强烈的感觉,轻飘飘的。
②排位问题:公屏里邀请打排位的等级过高,低等级玩家不太敢进入房间组队。排位只有双排或者四排,希望后期能够有单排,且随机匹配,也是能够让玩家更加随机的认识到更多的朋友。
③平衡问题:确实是坦克版本,如果选择了其他比较脆的,用处不太大,因为坦克的英雄又太肉了,哪怕是充值获得的白龙马也无济于事。建议后期优化一下英雄数值,让每个类型的英雄都能够相互制衡相对平衡吧,不然到时候对局里全是坦克了。
④英雄皮肤问题:英雄皮肤因为首推的热度不同,制作不同数量的皮肤能理解。有的英雄,像猪八戒有两个神话、玉兔有从稀有到神话的所有等级皮肤、美猴王有两个神话,这都能理解;但是人参果王怎么连稀有都没有,黑熊精都有啊?奔波灞这条鱼都有传说,真的不太理解。真挚的建议稀有、史诗皮这种低稀有度的能雨露均沾。
⑤字体显示问题:购买礼包里,显示的千里眼顺风耳这张卡面的名字字数超过卡面底框了,白色部分被遮盖看不清,底框又不够长,希望制作组优化一下。
美猴王无论在哪个MOBA游戏里都是人气王的存在,帅也是真的帅。白龙马的卡面也很有特点,就喜欢这种英姿飒爽的味道。铁扇公主的大招对准人了有时候没伤害,可能是输出太低打不动肉盾吧,但是真的跟刮痧一样还挺难受的。总体玩下来推荐还是拿坦克去打对局,不然很快就被击杀了,数值上有点不均衡,再观望一下看看会不会有所改进。
玩过
游戏时长 63 分钟
画风这么可爱,我说怎么这么眼熟,原来是《猫猫狗狗冰淇淋》的发行啊~
轻松休闲的音乐,可爱的小猫,感觉要化身一直铲屎官在游戏中里晕过去了......原来这里就是猫天堂(吸氧)
目前是6级,解锁了3只小猫,外加玩了三个章节的数涂。主要还是玩法比较单一所以没有继续推章节,但是看在小猫的养成份上还是愿意继续玩。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
游戏内主要是数涂的玩法,每行均有提示需要涂色的方格数量,只需要完美的涂出对应的色块,就可以解锁不同的画和罐头啦。
不同于数独,但也需要推理判断出哪里才是真正要涂色块的地方~
过程中可以切换X模式和涂色模式,涂色模式顾名思义是直接涂色的;X模式则用来标记无法绘制的区域,相当于给方格做个批注。
每次完成涂色且满星的话可获得5个罐头,解锁的罐头可以用来布置房间,吸引更多不同的小猫。
⭐体验
①游戏内的画风和色彩也是亮色暖色调为主,主打的就是彻头彻尾的可爱,每次涂色左下角的小猫都在眨眼。
②涂色过程中不会限制时间,如果有疑惑可以随时使用提示,可以有效避免没有头绪,新手也涂色友好。
③玩法上很单一,只是单纯的数涂,时间长了会觉得比较无趣。
④每个章节只有8点体力,大概11-12分钟才会恢复一点。在所有体力消耗完毕后才可以通过看广告获取10点体力。如果点击了关卡之后还没有完成关卡就退出,同样会消耗1点体力。
⑤主线任务基本上是购买家具,但是想要购买前期家具就需要玩3-5个关卡,如果体力消耗完的话就会被卡主线,没办法升级解锁钥匙,也不能提升通过家具提升猫咪亲密度。
⑥按住色块可以拖动涂色,节约了一定的时间,相比其他数涂只能单个点击色块也是比较省力。
⑦游戏内有成就系统,解锁成就的话会获得体力和罐头等额外奖励。邮箱内也赠送了
⭐意见和建议
①音效问题:希望优化一下对话弹出的音效,像有小炮弹传进了我的耳朵里,和整体的音乐氛围不太协调。
②快进问题:虽然直接等待购买的家具进货过程时间也不长,可以快进,但是需要点击五六次才可以完全快进,这个点击次数可能有点多,并且打开包裹也需要点击三次,这个快进设置就显得很奇怪。
③和猫咪对话过程中这个右下角的快进键没办法进行使用,不太清楚快进键是用来快进对话还是只是UI摆件,建议如果不需要使用的话可以酌情去除。
④汉化问题:也是同样的汉化问题,发行商的另一款游戏也是如此,会有标点字符和文字错误的情况,后续期望优化一下。
总体来看这个游戏主要还是休闲益智,没有很高的关卡难度。消耗脑细胞只是为了养小猫,这是多么努力的爱啊!喜欢里面的摇滚小黑猫,我们黑猫就是这么酷的!
期待
游戏时长 2.3 小时
看到这个名称就闪亮亮的被吸引过来了。
没有玩过steam端且没有一周目,所以不太清楚最终结局如何,现在对每个角色雨露均沾且尽量不用屠杀技能,力求走个大团圆结局。每天都在兢兢业业经营餐厅和旅店,勤勤恳恳探险+挖石头。每到结算至高神谕和评级还有欠债还钱的时候工的格外卖命,生怕自己要寄了
当前推到week9,已撑过两轮评级,3层旅馆还有餐厅和探索都开完了。四个主线人物没有多余的行动点刷好感度所以基本上是1级,总体感受下来体验感还蛮不错的,当副游的话可以随心所欲慢慢玩。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
克苏鲁+galgame+模拟经营+炼金的结合。
克:主要体现在整体的美术上,色彩基调为黑红。抽取的神谕本身卡面挺克有触手,抽取时影响san值(精神值),抽取即下降,下降到一定峰值主剧情会强制提醒。游戏内的部分元素设计,比如庭院的装饰和来送神谕抽取机会的小玩意,也有克苏鲁的元素。
galgame:在主线剧情的基础上有可以选择的对话,不同的选择可以导致人物有不同的善恶结局,还可以消耗行动点和心仪角色共度时光增加好感度。蓝红黑白毛,满足你的多样化攻略诉求~
你作为教授之子,继承了他的财产——旅馆,你需要经营这家旅馆,度过各种“劫难”,开旅店赚钱还债,熬过这两百多天变成人。
模拟经营:由旅店经营+餐厅经营两部分构成。
旅店经营在开启完三个楼层的所有房型后,当日结算时自动收取金币,后期只需升级打扫,或间歇性炼金吸引旅客入住。每个房间都可以进入查看,但没有交互。庭院中可进行商品购买和山林探索,并会随机触发不同事件获得额外奖励。山林探索主要是携带不同美食,前往北方山脉、西方林地等搜罗材料和食材。
餐厅经营需要购买食材进行烹饪上架,选择自动补货后可以减少管理时间。食谱研究需要耗费金币和食材,没有攻略的情况下探索成本比较高。
附可攻略角色的属性:
蓝毛:小叶子,机器人且旅馆女仆,贴心天然呆,消耗行动点打扫卫生可提升大量清洁度;
红毛:耶芙娜,炼金术士,炸毛小傲娇,入住旅店开启炼金功能,可收集或购买材料进行旅客召唤;
黑毛:霞露零,料理小能手,元气中华娘,第一份带来的食谱记得是广式的白切鸡,然后即刻开启餐厅经营功能;
白毛:特莉波卡,见习死神+旅馆前台,病娇打工人,到来后会开启屠杀功能,可获取客人的灵魂碎片。
⭐体验
①很少玩克苏鲁,没有印象中的微恐元素(除了剧情的黑衣人可能算恐)。女孩子们都很可爱,性格鲜明,好想和每个人都提升好感度。
②立绘,好,又萌又可爱!Q版形象不管是主要攻略人物还是NPC都很想狠狠摸头。
③新手教程有统一放置的地方,CG也可单独查看截屏,适应性操作弄得还不错。任务栏多的时候四五条码的整整齐齐,强迫症友好。
③可以存档了随时下机,不用担心时间流逝,没有流速影响。手游看起来是保留了端游的一周目游玩时间,昨天大概断断续续玩了三四个小时,进度也才刚到week9,真是一场酣畅淋漓的长期经营。
④前期的行动点只有1,调成2都没这么难受。挖个石头、升级下房间就跳转时间了,真的是非常缺行动点;并且前期没有加行动点的能量饮料,操作两下就到第二天了。
⑤手机型号本身有点年份,以为在线玩不用下载没那么吃配置,就没在意设置问题。没想到发热过烫闪退两次,具体也不清楚是不是因为没开省电模式,还是因为我开的2560x1440。
⭐意见和建议
①UI和字数过小,真的是太小了,眯着眼看很费劲,后期建议优化改善弄大一点。
②庭院的触碰经常误触,比如我可能是要点击庭院里随机的人物事件,但如果人物事件挨着那个石材挖掘,多半我都是点击到那个挖掘然后消耗掉我的体力点,已经不下三次这样了。
③和交互本身做的比较简单,不排除是因为角色亲密度不够高所以没解锁别的交互。很希望交互的动作可以有多几个,不要局限在点击和拖动人物去床上睡觉,小叶子甚至没有睡觉的交互,拖动到房间里的家具都是没有交互的。
④手游的1楼功能层还有个房间是锁着的,点击不会像其他房间一样没解锁会有提示,或者是哪个角色或者是什么功能,所以这是个展示间吗?
⑤后期如果说制作组打算运营论坛的话,很希望能够引导玩家给撰写一些攻略,比如说食谱解锁和炼金道具解锁,以及带什么食物可以探索哪篇区域......谢谢真的很需要!
很喜欢一些没有付费推广勇闯tap的游戏(指没在推荐里看到有AD字样),算是自己的偏爱,更没想到今天早上成为一匹黑马登上了预约榜第2。在一众steam移植了以后化身圈钱手游里,你真的是非常清水的一个steam移植,爱来自庭院。
一周目还没通关,急性子太急了,流程对于手游玩家来说确实长了点,可能挺多人会因为这个点撑不了太久。
OS∶好想一直玩庭院(毒瘾发作)
玩过
游戏时长 46 分钟
这个游戏好像在小程序玩到过一模一样类型的?但是没有开局给到的属性分配和随机天赋选择,终于可以选择自己想要的更加细化的主角了。
熟悉的界面熟悉的广告,果然还是同样的内核。没有玩太久,多数时间是在看广告。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐比较明显的缺陷和问题
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
模拟人生纯图且文字版,可解锁三条故事线:现代、古代、八零年代,会随机解锁不同事件,说不定哪天就走上人生巅峰了呢?
这边是没有走上巅峰,差点喜提破产(抹泪)。
⭐体验
①和小程序不同的是,这一次生小孩不用为了选择哪个医生而烦恼,甚至还会提升双方的心情值。
②内嵌广告很多,并且广告的形式很多。水平摇晃下载的、点击的、需要手动点叉才会继续,并且广告时长一分钟左右,虽然可以跳过。
③随机事件真实的随机,外星人都给我遇见了。随机的梗也有不少,差点没笑死。心情不好选了去看海,给到的文案是“老天,我再也不喊爷了,因为他根本没把我当孙子”,毕竟刚到海边就下暴雨了哈哈哈哈。
④数值可以溢出,以为100就满了,没想到还能继续增加;但熟练度满了就不会涨,心情值还会。
⑤古代线玩的我汗颜,选了6个选项一直在扣我的属性面板,寻思着我开局填的面板均衡,没选倒霉,为什么会一直扣。
⭐比较明显的缺陷和问题
①随机事件很多,但想要通过随机事件实现资金增长,就必然要看广告;解锁宠物、故事线,全都是只有广告的形式。
②出现随机事件后会引发卡顿,无法显示弹窗,只能重进。
③古代线的伴侣职业刷新,刷新了3次还是4次都是石匠学徒,职业上挺固定的没有太多可选性。
④有个细节,左上角那个持续增加的是时间吗?这个时间都飘到2030年了哪里古代了。
⭐意见和建议
①广告问题:广告流真的建议优化一下,你说让我看广告,我放置下来就好,至少我看完了,你获得收益我获得奖励,但是每次都要点触要叉屏,还会故意跳转到其他程序界面,真的很影响游戏体验。
②随机事件问题:随机事件的随机性固然好,但缺乏实际合理性。
③卡顿问题:这个点真的非常严重,看其他评论官方回复说已改善,今天也还是非常卡顿,五分钟我卡出去三趟,属实玩不了。
④金钱问题:一直在倒扣金钱,只能依靠必须看广告的事件才能缓解。大人和小孩通用的随机事件是继承遗产,目前现代线弹出来的事件几乎都是小孩事件,大人真的不随机,也没有涨工资的情况,一把火把公司烧着了就有。
游戏本身的广告实在是很多,并且会自动下载。内购目前还没看见,按理来说是有的。卡顿问题非常严重,bug也比较多,稍微好运的选项只能仰赖广告,不生小孩就扣心情,体验感着实一般。
终极测试
玩的我CPU烧了,倾向二游画风的卡牌斗罗?
体验过魂师对决,追过斗罗动漫、12两部漫画及1的小说,算是原作IP党(电视剧有所耳闻,很难接受一些漫改)。
常规自爆下个人情况,目前主线已推8-4,战力接近4w5,编队2金4紫(金:弗兰德、朱竹清,紫包含开局所送的少年小舞)。
——测评梗概——
⭐游戏介绍
⭐体验
⭐“时空逆转”?
⭐清晰可见的固定模板
⭐抽卡及福利情况如何?
⭐意见和建议
⭐游戏介绍
游戏自身给定位是全卡零氪收集高颜值斗罗卡牌。
回合制卡牌,自动战斗。主线仰赖体力推图,直接与战力挂钩。抽卡的欧非程度决定如何配队,同时也敲定了战力上限。
前期需要肝一段时间,后期才可以给到抽卡→联盟活动→宗门任务的收菜体验。
⭐体验
①开局选择男女后,剧情内和主角有一定互动,还算是让玩家操纵的这个人物没有了当“摄影机”的问题。
②消耗体力可进行关卡探索,每日有固定时间可领取体力补给,错过时间需要消耗魂晶。实质上也是依靠战力和体力进行推图。有体力没战力、有战力没体力都不行。在配套功能上也是常规割草,可自动打没满星的关卡,补星后领取奖励。
③主界面和UI基本以蓝金为主要的颜色基调,游戏内世界频道的发言以弹幕形式呈现在游戏主界面中,主城界面也可晃动,并且场景和BGM会随时间变化,这点也是比较有心。
④角色设计上更显大家都比较幼态,年长角色这个情况稍好。传说的阿银卡也是狠狠的戳中了我的心——感觉自己要变成曹操了!!
⑤回合制战斗很古板,非常传统的战斗方式,横屏战斗下玩家并无更多操作点,开了全自动更是可以直接撒手。
⭐“时空逆转”?
剧情上并不像过往IP一般沿袭了斗罗原著剧情,而是采用了时空错乱的设定,玩家操纵的主要人物需要穿越至唐三各个时期,去寻找“时空宝珠”。剧情修改是新颖的,前置衔接也比较得当,但对于追求原汁原味的原著党来说需要避雷。
⭐清晰可见的固定模板
每日两眼一睁就是推图战斗,战力→推图的无尽循环。
回合制你来我往,编队设置保存后开局倍速+自动直接挂机,事后收菜可一键扫荡。
养成系统沿袭了斗罗特色魂环魂骨武魂,角色卡牌基础升星,升星后天赋可加点,外加和魂师对决类似的神器。
主界面一排一排的按钮,始终展示红点的永远是礼包,游玩中时不时弹出的限时好礼......林林总总的商店礼包还是6元首充最划算。
对了,推主线到一定关卡数会开PVP对决场,排行榜的大佬PK由此展开~
是不是觉得除了一些特定的功能名词其他的都特别眼熟,用在其他游戏也能对得上号,简直就是卡牌战斗的一贯玩法和设置模板。
⭐抽卡及福利情况如何?
1.抽卡情况
主要有两个卡池,时空召唤和流派精选,后者需新手池80抽后开放。
目前来看应该是抽了120-140抽左右,统共三金,除开头所说两金外加一个比比东。新手池保底21抽、常驻池40抽,基本每次吃保底,看了下评论看大家抽的金疑似都不多,还以为是自己太非。
2.福利情况
新手七日:除魂晶外送20抽、6000年魂环、8000年魂骨、以及史莱克七怪自选。20抽只能算垫卡池,自选七怪星数不高甚至不如星数高的四星。
开服十四日:每日赠送十连,勉强升星填充卡片池。
推图奖励:推大量主线,统共可获得50抽。
双战令:故事战令可获得魂晶,等级战令处达到等级要求均可获得一抽。
⭐意见和建议
①小舞角色问题:第一点,小舞的配音实际听感确实不像原著印象,元气值还需提升,总觉得捏着嗓子很卖力但有点卡喉咙。第二点,立绘的战斗待机状态看得着实难受,像沙漏一样的腿型并且带着晃动,小舞明明可以不内八。
②添加宗门问题:新手教程中要求添加宗门,但列表中没有能够添加的宗门全部满人,除非蹲空位置否则真的很难完成该新手任务。
③大招动画跳过问题:希望在后期技能特效给到设置按钮,想看的玩家还可以保留大招演出。前期看几次还好,我都开倍速且自动了只是想省时省力,就不用再给我一遍遍重复大招了。
④卡池问题:这点我和我朋友都深有感触,抽卡的时候最郁闷的就是掉率,真的是保底吃满,男默女泪。真的拜托啊我抽麦芬秘宝十连都有金,到这里十连把把紫。既然金那么难出了,金色闪光单独给个仪式感的动画也好啊,抽半天感觉自己终于解放了拉满了,根本没有什么成就感。
总体体验下来,问题实在挺多,最大的问题就是后期卡。自己的号推的不深感觉上还好,借了朋友的号试着推了一下,卡战力卡主线真的要命,追不上战力就只能下线等体力恢复。当囤囤鼠我也囤不够出后续需要的海量抽卡资源,运气不好次次吃保底一点办法没有,哪怕抽上了一次就升一颗星......真的是非常绝望的一个循环。如果真的把开服的资源全部抽空了,后续不氪将会非常苦手。PVP开启后会持续拉开平民和氪佬的差距,挤不到靠前工会的休闲平民容易被头部吊打,要做好一定的心理准备。
玩过
游戏时长 99 分钟
梦工场算是多数爱看动画电影的人必然会接触到的一个IP,自己很早就把《驯龙高手》的所有电影包括番外全都刷了3-5遍,院线上映的时候很可惜没保留电影票。博克岛的故事,非常喜欢的无牙仔,好多回忆都向自己涌来......这一次,也是来为自己的童年买单,体验一下这款IP的衍生游戏。
——测评梗概——
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
⭐美术及UI设计
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
⭐卡池情况
⭐福利及活动情况
⭐意见和建议
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
玩法类似于传统的模拟经营,在博克岛进行建筑建造→建筑需龙工需要寻龙→寻龙后需消耗鲜鱼饲料喂食方能放置干活。
在模拟经营的基础上增加了部分回合制冒险剧情,每次探险消耗10点食物,抽取的龙可编入冒险队进行关卡探索。玩家需要手动操纵龙进行移动,拾取红宝石及群岛货币,解救被困的其他龙,达成冒险目标及挑战目标即可通关获得奖励啦。
在此处有三个可圈可点之处:
①主线解救的龙不仅参与岛上事务也可列入编队中,降低了抽卡成本;
②元素克制关系、站位推荐、元素加成都有很详尽的展示,如果有大佬将配队攻略撰写出来的话,能够让新手快速的推主线升级渡过新手期;
③追击关卡很有意思,第一视角让玩家体验了下御龙追击发号施令。
⭐美术及UI设计
开场前置动画让我回到了第一次看动画被博克岛震撼的感觉,采用的还是动画原版的场景。过剧情和等级达成的壁画风格个人非常喜欢,石刻风也是很贴合博克岛本身的建造情况。
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
新手教程是比较完善详尽的,基本上将操作能够用简单的语言进行很好的介绍。
按钮开启链路:建造→龙巢→寻龙→冒险→任务→龙之书(当前已开启的部分)
龙巢:查看所获得的龙,俗称图鉴;寻龙:抽卡处;
龙之书:龙的强化界面,内含基础介绍、技能点亮及提升、特殊属性介绍(便于岛内放置打工)、龙的故事(升星可解锁)
⭐卡池情况
抽卡动画设计了交互,可手动发射绵羊至半空吸引龙前往。卡池内的30抽额外奖励是四个池子共通的,会奖励一只金绵羊,可在up池进行抽取。
游戏内目前开了四个卡池:崭新的邂逅、燃烧的魔龙、龙群的造访以及光暗双生之地,分别为:新手池、限定up池、常驻池、up池。
新手池可抽50次,金龙概率10%,每次消耗一只大佬咩获得10连,基本10抽1金,10连结果不满意可进行保存,直到消耗完50次机会。
限定池使用黑绵羊抽取,限定龙和其他所有金龙概率五五开,有需要的玩家可以抽取,¥6一抽,60抽保底。
常驻池消耗白绵羊兑换为龙之石进行抽取,十次必得紫及以上品质龙,50抽开始若未抽到金龙概率会提升,直至60抽保底。卡池内100抽后可选三只心愿金龙,选取后会有3倍权重,约为3%(原基础出货率1%,算保底2.4%,这边按照x3理解了),每日获得后会重置,不影响第二天抽金龙。
up池仅5条金龙,主要是为抽取闪耀、混沌元素龙,出货率1%(含保底10%),20抽保底。
⭐福利及活动情况
七日登录礼除日常消耗品外送了主角+无牙仔、紫色龙珍宝以及限定池的十抽。首周的每日任务、推图奖励、每日签到也是一应俱全,热点公告也有小额彩蛋奖励。邮箱内给到了大量消耗品及常驻池10抽和紫龙一只(这条送的紫龙是初始推图拯救的第一条龙,转为碎片只能升星了)。任务界面也有比较多的补给,手册内还会送不少限定池抽取机会。总体领取下来,福利上看着还行,论坛内也能薅到一定资源,前期除体力欠少外无太大问题。
⭐意见和建议
①主线冒险的移动轮盘和追击关卡的瞄准轮盘手感欠佳,方向上不准。玩家探索部分中因该问题有时会被关卡内的机关偷袭,影响物品收集;追击关卡则会在追踪过程中缺乏准度。
②3级才开商店,不看不知道,商店内还有错字hhh宝石商店内的“购买远行干狼”确定不是“干粮”吗,合理怀疑策划是打五笔而不是拼音。
③只要退出游戏到后台立马就弹个弹窗要重登,但是点击弹窗后又无需重登能够立马回到游戏界面.....比较好奇这个弹窗的意义。
④建筑队列不勾选点击不会自动完成,还会占用建筑队列名额,希望后期可以优化一下。
⑤升级需求点非常多,龙、珍宝、家园、技能等等,体感上像“因为龙与龙战斗没有我能操纵的地方,所以我的战斗是我努力升级+努力经营的成果体现”。
虽然国配有些跳戏但是声线也是挺贴合的。游戏内有PVP和“育龙温泉”功能,随主线开启,奈何3-5和3-20关卡当前离我比较遥远,推到这个位置的时候会对评论进行修改。
其实最开始以为是RPG类的高自由度交互类型,没想到操作的地方不多,其他问题挺多。
勉强过关的立绘和建模、中规中矩的剧情、看起来还算饱满的福利......实则都无法掩盖家园升级要耗费大量时间和耗材,开启PVP后非常仰赖战力和卡牌的两个大问题。耗材可以肝,战力和卡牌...基本就只能靠当屯屯鼠熬到下次出卡池,亦或者只能氪了。
抽卡概率非,抽不到好卡好材料战力就不高,推主线又有战力指标,推不动主线的话抽卡材料也拿不到。一环扣一环,卡资源卡战力卡主线,很难想象到中后期要如何熬。休闲平民和冲榜大佬的资源差距,只会因为榜单的高额奖励越来越大。如果有飘屏系统,已经想象到主界面一天飘多少金色字体了......
期待
首次参加测试,特意前来喝一杯QQ内内好喝到咩噗茶~
⚠对于瓜条不了解,本条测评仅纯粹的个人想法,不站边。
——测评梗概——
⭐技术性测试感受前言
⭐前置剧情
⭐画风及配音
⭐卡池情况
⭐意见和建议
⭐技术性测试感受前言
刚开始出于对《归龙潮》大半年的期待,看到前置剧情建模的时候实际是有些两眼一黑的,觉得要不建模组还是给美工组场景组音乐组磕一个吧。
但是在第一个关卡结束时的boss战的模式包括千手魔像的出场动画让我个人觉得非常惊艳,重新给予了我继续探索的欲望。怪诞又奇幻的东方气息,彩瞳与鬼手结合的真的让人眼前一亮,动画级的转场,掉san的同时让我忍不住截了个图......抛开中浦区设定,四舍五入自己是在咒术回战里单挑咒灵的初出茅庐高专生,代入感真的蛮强的。虽然鸡皮疙瘩四起,但真的很喜欢这种阴森森却又很有挑战性的氛围。和新手教程不同的是,BOSS的大体积以及多方位的攻击是需要一定操作水平的,无论是前期闪避、冲击+联机,抑或是后期躲避激光持续奔跑,视觉和手感上都是比较好的。
PS:加载界面的水平仪是随手机晃动的,这点还挺特别(虽然是手机摔了一下才发现的)。
⭐前置剧情
开场的前置剧情也是贴合了“导演”这个设定,以第一影像社拍摄镇龙司的办案现场为开始,光没站稳掉进了“龙域”,引出了后续的资料设定。
⭐画风及配音
开始以为是全台词配音的,实际有些台词配音缺失,以为是手机问题没有声音,求完善配音教程。不过...灰的配音听起来有些大舌头。
画风是《归龙潮》本身持续热度的一个关键卖点, 2D立绘是绝美的是眼睛洗礼的,结果建模的超绝大模糊、放大的锯齿、高精度像贴片的描边、和迷之路人感、还有星牧显眼的白裤子都是那么的抽象。
⭐战斗体验
操作中的移动+战斗连招非常丝滑,包括跳跃接技能。冲击后会有无法站稳的后摇,判定范围内没跳好但大体上已经接近攀爬点也会有扶墙上爬的动作触发。如果一直在教程里乱跳,还会触发“求求你尊重一点物理规律吧~”。
实际战斗中有趣的一点是,如果和导演配合的足够密切,充分掌握类似“连携技”的角色切换,那么可以使得技能刀刀到肉,让龙煞大幅度减少落地机会,降低可攻击几率。
⭐卡池情况
邮箱内送了30抽常驻外加10抽限定,签到另外送10抽限定,通行证部分也会送一定数量的常驻,主要的抽卡来源还是付费购买。
up池80抽保底,50%歪的概率,歪的概率还是挺高的,下次保底必出也就是160抽。
新手池50抽保底,10抽会按照8折也就是8抽来记(新手教程会强制用掉走剧情获得的常驻1抽)。
⭐意见和建议
①街区灵敏度问题:实在是有待提升,视角转动跟随过慢,极度不灵敏还伴有卡顿现象。
②键位问题:键位脱离玩家习惯,按钮和龙煞时常重合,影响判定和实际角色输出,希望在后续能够给到自主调整键位功能。
③战斗问题:冲刺和极限闪避是没有振动反馈的,很多时间上无法确定究竟成功与否;脱离平面场景的大boss也无法确保能够使每个技能都命中敌方,技能的判定有待考究。连携技有时不是点击一下就能切换的,我都急着点连携技了能不能立马就切,而且有时是因为我快嘎了我才点切换的啊!
④NPC问题:中浦街区人这么多,我在奶茶店门口站了三分钟,看见3个针织衫男、2个灰短袖男、2个驼色上衣女,这个固定场景刷新的npc重复率是否有点过高了,并且我走了一段路npc居然还是差不多的?
场景转换不是横屏是纵向转移,视角上有些奇特,就是换过去的时候感觉我的脑子也一起换新了。二游想要在当前大作频出的态势下成为之中的黑马,还是需要在测试期就给到玩家比较好的印象和体验感,以及及时的优化和反馈。不光是紧扣游戏卖点本身,抑或是给大量福利等测试细节,再又是真正的听劝优化。体验感很难评价,有种食之无味弃之可惜的感觉,总体下来给到3-4星,因为还没到公测阶段,公测后会再次游玩并修改评价,基于稳定发挥的立绘还是给到四星,制作组你们真的要给美工加鸡腿,这个美工可能是很多玩家还愿意留在这里继续陪伴你们长战线测试的最后一根稻草。
玩过
游戏时长 60 分钟
大逃杀型吃鸡,苟一苟单车变摩托!
萌系休闲竞技,打守卫舔包乃是每局基操,更有甚者K头藏草冰上漂移。
目前没有小伙伴只能单人赛,打了大概15把单人赛,角色只有尼克斯,角色本身升了七八级,佩戴了第一个物品,武器还没开始升级。战斗到最后发现到“闪现“技能冷却时间根本不够用,好想加快脚步速速跑路。
——测评梗概——
⭐游戏画风
⭐可玩性
⭐养成线
⭐游戏福利
⭐意见和建议
⭐游戏画风
整体来看较为卡通风,比较像迪士尼动物3D大乱斗。Q版造型很可爱,角色之间的特征区分也很明显。
⭐可玩性
初始开局可以选三个动物,布鲁斯、巴克、尼克斯,属性来看分别是肉盾、强攻、均衡。武器也是三个,分别是枪、弓箭、炸弹。
玩家需要在游戏中选择一位动物,和多名玩家进行对抗,开局检索所需要的武器,躲避其他玩家的追击和火圈的燃烧,苟到最后一名就是大胜利。
战斗后达到一定星3数可获得宝箱,开启宝箱能够获得让主角升级的碎片及金币。宝箱也可升级,高级宝箱可获得更多的金币和道具,可解锁更多的游戏角色和道具槽。
⭐养成线
游戏内统共有13位动物角色。每位角色均可集碎片升级、穿戴物品、佩戴武器。物品格最多五个,逐个解锁后可以陆续使用。武器按照介绍的三种可进行养成,每种均有四个属性可提升(除霰弹枪),可利用战斗胜利后的点数进行提升。
⭐游戏福利
游戏福利需要去论坛单独寻找,总体来看也比较多,能够在新手期给到有一定的前期支撑,但相比同品类的其他游戏福利还是少了。
⭐意见和建议
①等级和氪金的玩家相较于零氪平民玩家的压制过于明显,让玩家容易在前期较差的游戏体验中丧失氪金动力。
②战队数量较少,游戏内战队刷新时间和响应时间也比较长,组队造成了一定困难。
③出生点选择时间较短,匹配后建议追加十秒左右的选择时间方便玩家选择,否则基本开局就是随机掉落。
④培养时间比较久,箱子内的物品奖励也难以快速养成,建议在前期给到一点优化。箱子可获得的数量不算太多,但是开箱时间有比较久,队列也就固定的几个,耗时长。获得了金宝箱需要两小时开箱,开箱后的奖励远远不够升级,又需要继续耗时去进行开箱。
这个游戏玩下来最大的体验就是——大家都是卧龙凤雏。会玩的大杀四方,开局先打动物园守卫,抢武器舔包疯狂打架;不会玩的苟在草丛屋子雕像木桶,卡视角钻草丛。每局几分钟的短暂时间可以给到我简单的放松,如果能加入战队一起苟苟苟那就更好了!
玩过
游戏时长 24 分钟
让人眼前一亮的非对称单机游戏,趣味性和互动性兼顾。在保留了传统肉鸽策略性的同时很好的融合了全新的对抗赛玩法,需要猥琐发育以及思考后期怎么和其他怪物抢头。
⭐音乐及美术
实际战斗中的打击感较好,特效给到的冲击力和抖动配合很好。击碎物品有基础音效,机关和摆件的交互也比较多。
⭐游戏玩法和特点
常规肉鸽闯关,主要人物分为主角和幽灵,。主角在关卡中消耗牙齿可在商店进行装备及技能的更换升级。
特点在于死亡后可变成游戏内的怪物,主角则由人机接替,你将成为怪物和主角进行通力对抗。
变身成不同怪物有不同的技能。可以钻进关卡内的瓶子控制方向砸向主角,也可,亦可化身boss和主角PK。
⭐出现的问题和建议
①有广告点但偶尔无法加载,不确定是否是我机型的问题,重启后依旧如此,希望早日优化改善。
②单局游戏时间较长,对于 一般玩家来说会有放弃欲望,毕竟大部分时间都是当幽灵在关卡里摸鱼。
③英雄的攻击瞄准和判定有待改进,比较笨不说,容错空间很小。角色释放技能受到移动的控制,衔接上不太流畅,经常是手跟上了英雄施法还没摁出来。
人机接替后的主角无法获得牙齿,但玩家获得的牙齿人机可以随意使用,这点体验感不太好,辛辛苦苦打的就被花完了。希望早日推出联机模式,这样可以一起坑朋友给他“更好的游戏体验”,嘻嘻。