叉烧饭好好吃
TapTap
2024游戏节
新游先锋
嘴替担当
88
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167小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 5.6 小时
让让都让让,我要来摆摊了——专属于可爱小动物的冰淇淋摊,走过路过不要错过!
游戏等级7级,图鉴已开三分之二,野餐区装饰分数20000+分,目前还在持续装修中!不肝零氪,看超少广告就可以化身超级富豪,只需要偶尔上线看看哪只小动物想吃冰淇淋。赚钱后的本人疯狂开始买地→买家具,努力让每一只动物都在我的地盘里野餐!
——测评梗概——
⭐画风及音乐
⭐游戏玩法
⭐广告收益
⭐问题和建议
⭐画风及音乐
游戏画风上采用的手绘色彩,以暖色为主,视觉上显得非常轻松舒畅,看着猫猫狗狗在自己的地盘上休息玩耍真的好放松~
⭐游戏玩法和代币介绍
点击屏幕即可,轻松上手!
模拟经营制作冰淇淋外加收集毛线给动物做衣服,配合家园装扮,慢悠悠的打造出属于自己的动物乐园。
游戏内除基础货币外有多种代币:代金券、万能币、幸运草、回收币、拐杖糖、朋友券。
代金券作为游戏内的核心货币之一,获得途径为看广告10连抽,可获得大量代金券。
代金券可兑换基础货币、幸运草、拐杖糖、朋友券,主要用于兑换游戏内的传单道具、猫草狗饼干、家具套装、动物服饰以及商店内随机的装饰。
万能币获得途径和代金券相同,不同的是万能币除兑换家具和道具外,还可用于加速家具到家。
幸运草除兑换外,还可在地图里每日刷新的宝箱中获取,数量上比较随机,大量使用的话还是依靠兑换~
回收币唯一的获得方式是家具回收,开箱获得不想要的家具时可点击回收获得回收币,用于兑换商店内的其他家具和装饰。
拐杖糖仅可通过代金券兑换,用于兑换圣诞节特别家具和装饰。
朋友券的获得方式比较多 ,不仅可以代金券兑换、日常弹出时用万能币兑换,还可以通过给已被邀请来的动物做冰淇淋获得。
⭐广告收益
在这个游戏里广告收益非常显著,广告时长也比较短,一般4秒左右,这让习惯了看30秒广告的人感到了一丝爽感。
除上文可获得的代币外,广告十连抽还可获得免广告碎片,集齐365个碎片即可兑换免广告功能。
多看广告可获得双倍收益,如果抽到免广告碎片双倍会很值。
(看广告的地方还会显示你的累充,也就是累计看广告的收益,有种我是氪金大佬的感觉,好隆重)
⭐问题和建议
①文本显示问题:游戏内时常有文字显示为口,希望重新检查文本问题,给动物语做完形填空还是挺难的。
②冰淇淋倒计时判定问题:希望可以在接取订单后,玩家点击右划开始制作冰淇淋才开始计算倒计时,有次接单后忙忘了,想起来要做冰淇淋的时候发现耐心值已经为零了......
③铺地板苦手问题:
已根据评论区进行修改,点击地板后选择第三个按键即可一键铺地板。
④根据铺地板问题延申出的一键收取家具功能诉求,真诚的希望推出这个功能,漂亮的装饰本身也是这个游戏很大的一个加分项,一键处理更加方便快捷节省时间。
⑤野餐区域的冰淇淋需求和梳毛还有收金币需求希望给到定位,家具遮挡后点击有些困难,有时候得花时间找半天有需求的动物。
⑥小狗好像不可以吃巧克力欸?后续如果可以优化的话建议修改,不修改也无伤大雅~
游戏开始建议打开商店的第二栏,购买鱼缸及袜子;接着打开商店第四栏购买各种加小费道具。
此时请先不要着急买家具!商店第二栏下方有钻石会员,攒钱购买后再shopping会更加划算!一般到晚上长时间下线之前基本是够金币购买离线兼职生啦。
正在努力升级开启猫草狗饼干加亲密度功能,整个游戏真的非常可爱,感觉被可爱到要流鼻血了。
玩过
保护欲噌的觉醒只需要一只梨花带雨的安妮斯酱!
但是话又说回来...希尔那个突破Ⅱ的立绘也太让人眼前一黑了哈哈哈哈,怎么让我们可爱的希尔妹妹顶着一个亮亮的大脑瓜!!
游戏时长没记录到,大约两个小时。当前12级持续开新功能中,编队是两个五星(舒芙蕾+辉夜)三个四星(云雀+杰西卡+鬼魅),算是推图和等级提升很慢的一批人。PVP和圣遗物玩法还没开,所以下文就还没有说到~
——测评梗概——
⭐战斗部分
⭐游戏探索(除PVP和圣遗物)
⭐配音和立绘
⭐还算精美的UI
⭐抽卡掉率
⭐资源获取
⭐游玩时感受到的问题和建议
⭐战斗部分
角色主要分为几类:异刃、言灵、猎影、坚甲
通俗来看应该是:输出、辅助、刺客、肉盾
战斗部分类似物华弥新,有基础的倍速和自动,对角色站位有一定要求。战斗开始前的右上角可看到不同类型的克制关系,实际开始后上阵的角色们会变为Q版,除摆放位置外无更多可操作点。
能量足够时可施放总攻技,在此时间内可以大幅度提升角色们的能力。
总攻技给到的大招动画是时钟转动+玻璃破碎,华丽中带着一定贴图感。
随着等级提升,上场角色人数会从3人到6人再到8人或者更多。
⭐游戏探索(除PVP和圣遗物)
主要分为主线剧情+副本探索,均需要消耗理性(体力)进行。
主线探索中无论过文字剧情/对战都需要15理性,可以通过萤草悠远之花/源晶进行兑换,固定时间段可领取补给,时间过了可以免费补领。
⭐配音和立绘
可选择中配和日配,设置中可随时更换,选了日配也是有galgame一般的既视感(仅观感,刨掉代入感),主线人物的性格都很鲜明~立绘更是狠狠满足本二次元的xp,很会拿捏住玩家的视线。角色的突破后的立绘简直太诱人——赦罪人姐姐的腿真是让人斯哈斯哈!!
⭐还算精美的UI
实机的加载界面、长按和点触部分均为星图,点击时可长按自动切换。
晋级奖励的玫瑰信笺,启程助力如信纸飘至屏幕的渐变,都还算比较精美。
⭐抽卡掉率
在这里个人觉得眼前一亮的是抽卡的界面,抽卡的动画和游戏会有交互,拖动进行自由选择哪一面进行交互抽取,也可跳过交互直接抽取
70抽保底,官方给到的卡池综合掉率是2.73%。实际体感来看,新人首发的30抽自选池掉率比较高,30抽打折后24抽可自选五星,这里一共给到我两个五星+一堆四星;反观到两个限定池和常驻池,这边分别丢进去20抽颗粒无收全是四星外加大量碎片,以前还能单抽SSR,今天目测自己只能吃上保底(哭泣)。
⭐资源获取
养成资源上,每日任务、集市还有主线剧情给到的奖励,外加副本获取,揽取资源上比较轻松。抽卡资源需要精打细算,需要耐心积攒。这里涉及到PVP的排行榜,榜单头部可获得丰厚资源,普通玩家抽卡资源就非常稀缺,均衡性来看一般。
⭐游玩时感受到的问题和建议
①剧情观看后发行男二非常活跃永远在俏皮说话/搭讪,男主则没有太多的台词和交互,第一人称体验下来自己像大家的局外人,交互和台词都非常少,乍一看自己像大家的摄像头,缺乏一定的剧情沉浸感。
②希望可以将新手教程有单独的地方统一安放,以便玩家随时查阅。前期等级爬升挺快,等级提升开新功能的教程扫一眼基本就过了,后期再需要看的时候完全找不到地方。
③角色的升级材料建议可以重置,前期还没抽卡叠上去的资源返还不了挺难受,也挺耗费自己重新打那么多资源的时间。
④还是新手教程的问题,想到就说了,刺客绕后这个点可以单独拉一段详细的教程吗?战场太大刺客就不切后排很困惑,看了论坛才知道需要手动调整放到空白的地块。
原来不只是我一个人这么非,那我就放心了。安安心心在手机当副游就还不错,上线简单做任务,随缘爬升抽卡养养漂亮老婆们很安详。
半价很可爱,冲着这点先嘬嘬再给你半颗星~
玩过
《文明》系列制作人背书,正版IP手游,原来你也只是游戏里一张小小的五星卡。
对《文明》有所耳闻但未玩过,仅短暂玩过《三国谋定天下》类似的SLG,没什么重策脑袋,日常会玩德式轻策略的桌游。
今天早上九点左右开服?在玩家群呆了一上午,以下展示的是肝了两个半小时,3400左右生产力的中肯评价,和在群期间我和群友们共同声讨的问题。
⭐游戏自身的可玩性
①地区及文明自由选择
开局可以选择起源地区和不同文明,每个文明有自己的特殊属性,可按照自己喜好进行选择,后期不同的文明和地区会有不同的发展策略和走向。这边根据喜好挑选了西洋+大不列颠的搭配。
②游戏剧情
玩家需要对领地进行不断的扩张建造,提升科技点,让领地的生产力和科技积分更高,才能够进行时代的进化,解锁更多的时代特性、全新科技以及特色的时代兵种。
③卡牌养成
游戏内以卡牌抽取为主,需要获得五星武将。前期队伍星级一般的话,后期很难赶上进度。
④主要玩法
主流SLG玩法,攻城占地为基础,配合科技持续升级。前期不主动攻击其他玩家为新手免战期,后期可在资源充足的情况下主动掠夺其他玩家领地,从而达到变强的目的。
⭐比较中规中矩的美术
立绘上偏写实,也是较为常规的SLG画风,明智光秀很帅拿来当头像了。阵营设计与UI都带有一定的科技感,地图也是经典的六边形格子。
⭐沉浸感不强
科技进化过程需要几个小时,在此期间要么有足够的科技点支撑你快速完成,要么只能下线进行漫长的等待,这种大量的琐碎时间让玩家无所事事只能下线,在一定程度上也是影响了实际游玩时的体验感。
⭐剧情很详细但新手教程一般
剧情设置的比较到位,有很详细的介绍,会依次有学习科技、英雄抽取、遗迹探索等剧情给到。新手教程则显得很仓促,只想快速教会玩家基础步骤,但实际教学不精,很多细节的功能点,比如招兵配兵等都需要玩家自行探索。像交易这一大板块没有对应的新手教程,对萌新来讲根本不清楚交易能够如何获得最大收益,交易中我获得了棉花和染料,交易过程中稀里糊涂又从背包里交易给其他玩家了,我具体获得的东西有何收益,价值如何,也非常不明确。
⭐福利问题的处理和反馈
北京时间九点半进入游戏,即刻宣告能领的卡券兑换结束,在官方玩家群多次起哄、直播间大批玩家要求下架、玩家疯狂在评论区要求退款后,群管理终于给出了回应:正在努力补仓。那么,在公测前期宣传预热之时选择用礼券的形式发放,并没有指出礼券配额/限量,为何在公测开始后并没有进行及时的公告和补仓,而是试图避开这个问题呢?对玩家的安抚和补偿完全没有做到位,具体补仓时间也没有明确,这点做的非常不合理(目前蹲到了一轮补仓,一分钟就没了,还是靠群友通知,管理也是没有进行任何通知的)。
⭐清空账号
常理来说,如果是开服后几个月不玩游戏,清空账号还好说,四个小时不登陆账号就给清了,那么睡一觉起来账号都没了,一天白打?
总的来讲这款游戏只能说是中规中矩,对SLG萌新和策略游戏理解不深的一般玩家来说,上手难度实在偏高。但是开服的一些问题实在是不理解,希望在日后能够给到一些公告和具体解释对玩家进行说明吧。
玩过
游戏时长 70 分钟
二次元风的斗地主,无广不氪很良心。
⭐实际玩法
具体氛围晋级模式、娱乐模式和不洗牌场。
晋级模式需要三个玩家连打三局,其他两个模式只需打一句即可。对局中如果输了不扣 实际货币,每个人被端平水,大家都是鼓励奖!
开局仅有两个人物,其他四个人物需要靠肝来进行解锁。加入了类似galgame的玩法,通过对局可以获得提升人物好感度的小道具,会在赠送界面展示角色对每个道具的喜好,赠送道具提升角色好感度,后期应该就可以攻略下角色。
⭐可圈可点的一些优点
①麻雀虽小五脏俱全,游戏内可选择中配和日配,个人喜欢日配更多一些~
②有记牌器,能够清楚的看到所有玩家的大小王、2AKQJ牌的数量还剩多少。
③画风可爱,该迷惑的角色也成功把我迷倒了~游戏对局内沟通的表情包也是非常可爱。
④游戏内的牌面牌背、桌布及报张音效还有基础的头像框等都可以更换。
⑤根据高感度的不断提升,kkchat能够解锁和角色之间更多有意思的对话。
⭐瑕不掩瑜
①上班摸鱼可点提示也可开全自动托管,缺点是比较笨,容易打出倒数第一的名次,具体表现为:托管喜欢压牌,经常拆对单出压,提示也是如此,对实际出牌没有较大帮助。
②等级提升后还是显示null,不太合理。
③每日任务中需要打25场斗地主,场数设置偏高。
⭐对开发者的小建议
①希望添加好友系统,能够进行好友对战。类似于传统小程序斗地主般能够自定义开房间和好友进行打牌,有条件实现的话我想很多大学生都会来一起宠幸你~
②游戏内容不太丰富,建议可以在玩法上更加多元化。
③如果能够对游戏内的剧情和社团方面的互动增加那就更好了,很喜欢看社员在通讯上给我发的信息。
④还是希望给到一点氪金点,皮肤/广告均可,蛮担心后续运营的。
良心无广告无氪金,简洁的UI,可爱的萌妹让人欲罢不能!期待后续能够有新的角色上线,这样我的老婆又能多一位了嘿嘿。如果说角色能够出付费皮肤,肯定也会积极买单的!
玩过
卡牌游戏玩过因狄斯的谎言、骰子元素师、月圆之夜。回合制肉鸽+策略玩法,卡牌构筑DBG,能够搭配不同种族和英雄卡牌,成型后爽感较高,美术风格来看角色和背景以及整体氛围都符合“地狱”的设定。
⭐什么是卡牌构筑DBG?
DBG的前身是TCG,也就是“集换式卡牌游戏”,玩家需要在游戏前通过各种方式收集卡牌,然后选择卡牌组成固定的卡组,再以自己搭配的卡组进行对战。 具有代表性的游戏是宝可梦的桌游。
那DBG不同于TCG,特点是玩家构建自己牌组的阶段不放在游戏开始之前,而是作为游戏的主要内容进行。比较有特点的一些代表作是《梦境任务》《杀戮尖塔》《火焰审判》,感兴趣的家人们可以自己去玩玩~
⭐游戏的详细玩法
简单概括的话就是不断的打怪升级,使自己变强,从而获得高额奖励,让自己变得更强。
游戏中的卡牌主要分为英雄、怪物及法术三个类型。
每列火车统共四层,前三层可放置卡牌。己方英雄不会自行移动,如若放置在1层,非特殊情况不会移动。
敌方的小怪会从1层开始生成,乙方选择卡牌回合结束后,小怪会进行攻击。如果敌方小怪未能因攻击死亡,则会进行层数上升,上升到第4层会攻击火车顶部的“薪火”,整体流程下来薪火在攻击结束后还有生命值,则该关通过,反之则失败。(薪火本身有攻击力,前期关卡有80点攻击,不确定后续关卡中是否能对其攻击/生命进行升级)
而在每轮大关卡中则分有多个小关,关卡的最后会出现大BOSS。BOSS挑战关卡和其他普通关卡不同,乙方卡牌如果无法打死当前层数的怪物,会一直停留进行攻击,直到双方中有一方死亡/卡牌清空。
每次进入下轮小关时需要从两条路选择一条行进,每条路均有不同的奖励和发展路径:比如删除卡牌、英雄回血、强化卡牌等。
值得一提的是每个小关能够选择BUFF,选择后通过该关卡会给到特殊奖励,同时通关难度也会有所增加。
⭐一款让人眼前一亮的独立单机
①游戏在音效上做足功夫,点击时会有强烈的重音冲击,整体背景音乐上也是较为激昂的曲风,给人以强烈压迫感。每张卡牌会有不相同的打击音效,比如基础的断角王子卡牌在打击敌人时会有强烈的刀锋撞击物品音。
②打BOSS配合音乐+美术很紧张刺激,沉浸式和氛围感都拉满了~
③初期略显坐牢,稍微熬过新手阶段后爽感大幅度提升。每个阵营强度也很均衡,不存在逆天强度。前排肉扛伤后排输出打伤害的基操,配合成长性强的怪物,一个字,爽~
④制作组确实有在用心优化,听劝且快速滑跪这点好评~明显的一些问题和bug进行了修复:比如发热问题没有开服第一天的版本严重,卡顿问题也及时处理了。
⭐瑕不掩瑜
①卡面设计上差强人意,不同种族的辨识度不够,希望在后续能够对卡牌进行一定优化,加强对不同种族的文字、卡面区分,使得卡牌类型能够更加清晰明了。
②前期登入时出现了两个问题:一是黑屏,二是闪退。这款游戏我来来回回下载了三次,只有一次是能够正常进入的,很奇怪。(文案是开服的时候就写了的!所以保留了这一条!)
③字符过小且在手机底部显示不全,有部分遮挡,在整体屏幕显示中需要很仔细盯着,建议优化一下。
整体来看除了公测首天闹了标价错误、商品到账异常的大乌龙外没有太显著的问题hhh(但是也真的太粗心了!)。市面上少见的地狱画风还是让我眼前一亮。策略肉鸽塔防综合爱好者真的不要错过,关卡时间不长还能开倍速,每天就算打开小爽一把也是非常好的!
玩过
游戏时长 44 分钟
在经历持续点击后反而带来了无尽空虚感,这可不是我玩这种上帝视角模拟器的初衷。随机感是极强的,宣传和玩法是有出入的;撑过前期对后续发展是一头雾水的,“上帝”对于游戏的决定权是极小的。
⭐游戏玩法
持续点击,操作简单。
⭐缺陷远多于优点
①游戏前期对于广告播放不强制性,这点给到好评;但到后期需要大量资源和高强度发展时仍会需要看 大量广告。
②游戏宣传图和实际游戏内容不符,宣传图中强调有“自由建设”玩法,游戏内则没有此板块。
③游戏战力依赖扩张世界和花费星钻提升人口数量,其他的选项较为无用,甚至在玩家选择事件后,受到结果的随机性影响反而会倒扣战力。
④作为上帝对阵营之间的强度却毫无决定权,是否背离游戏本身所宣传的核心玩法呢?在我游玩中尝试通过事件选择改变阵营的基础缺陷,将优质资源基本都给到了兽人,次级分配给了鱼人,最后给到人类,但无法理解的是,哪怕操作使得资源大幅度倾斜,而人类的战力始终占据了高位。
⑤每年总会无理由无提示的离奇死亡大量人口,但出生率远不及死亡率,无论如何操作都无法弥补超高的死亡率,再加上先前提到的战力倒退问题,使得游戏整体来看呈现出“越玩越弱的局面”。
⑥无详细剧情,在下载前很期待是否有内嵌的游戏剧情,比如种族之战是因何而起、每个种族是否有自己的故事背景。实际是没有的:种族之战只有轻飘飘一句x方阵营挑衅选择哪方迎战,种族面板甚至无法点开。
⑦阵营中的各个英雄名称千奇百怪,如果不会起名称还是换种方式和起名路径吧。
⭐一些对开发者的建议
①建议提升出生率,使得死亡和出生能够基本持平。当前死亡率太高,出生率负数,评论区也已有很多玩家反馈这个问题。
②目标感不足,建议给到明确的任务目标和配套的福利系统,并非只是无脑点击达到成就后获得微不足道的5星钻成就奖励。
③希望决定性资源能够让玩家自主选择不要随机分配,实际的上帝视角体验感不强。
④开服长草阶段可从邮箱赠送玩家短期免广告卡,或许能够吸引更多玩家。
⑤阵营内英雄名字和配套称号欠妥,后期版本更新中建议让玩家共创参与到起名中来。
玩过
《波西亚时光》
steam游戏移植手游,搜索了下相关介绍,基本清一色夸赞,觉得奇怪,于是写下这条手游端纯萌新评价。
⭐初体验感受
①好不容易捏好了顺眼的脸但不小心点到随机,被丑笑了。
②配音宛如在看少儿频道,角色还带有译制腔。
③金钱、体验、材料,全都是严重不足的,器具制作需要收集材料→收集材料需要体力→放置后续物品占地面积不足又需要金钱......无止无休的劳作,上班在打工,下班在《波西亚时光》里打工。
⭐主要玩法
玩法总体来看围绕着经营工坊和农场,进行资源收集,并配合高自由度的探索和活动体验。在日常生活中可以和NPC互动交友,甚至支持在游戏中自由恋爱(参考了一些推文的描述)。
⭐明显优点
①自由度高,可以和城内外的所有NPC互动增加好感,高好感度NPC会告诉主角他们的行程目的地。
②休闲画风,视觉上是轻松舒适的,并且采用了很明朗的颜色(画风美术看喜好 ,个人觉得这个画风很好的掩盖它需要肝的本质,就像部分打着轻松休闲的游戏,拥有可爱的画风,实际游玩起来又肝又氪......)
③对老机型比较友好,我的手机机型居然不太会发烫。
⭐明显缺点
①老游戏的建模拙劣,年代久远感强,外观党看了两眼一黑。
②初始探索上手时间长,根据时间NPC会上下班,时间流速过快让给探索增加了一定难度。
③做任务需要用多种器械,制作每种器械又需要不同的材料,这点对纯萌新太不友好了。
④掉帧、卡顿和远景问题。包括但不局限于:角色跑着跑着开始掉帧,交互时偶有卡顿,远景漂浮半空但靠近后直接自由落体等等。
⭐褒贬不一
①组装台功能复杂,收集材料耗时高,探索及自由度高但萌新不友好。
②爆肝问题,如果是重度种田佬、农场主爱好者,可以试图游玩,偏休闲向玩家就算了。
③仰赖攻略,不看攻略、游戏评论区,不清楚和具体哪些NPC用什么物品搞好关系,会浪费很多辛辛苦苦肝来的资源。
可能因为是纯萌新,对游戏内探索还不充足。但我还是想问个问题:为什么刚开始的协会商店在城镇门口,还有两个人在吆喝,十二点之后消失了,到第二天都没出来,还以为会在固定位置刷新呢。
玩过
游戏时长 86 分钟
王牌1新作,老玩家饱含期待,但综合1代过往表现和综合数据来看都略显逊色。
⭐个人感受:
本人FPS苦手,王牌战争1游玩两小时左右,曾粗略玩过和平精英、T3、机动都市阿尔法。
喜欢游戏的开场和画风,黑胶唱片转动等待加载+前置可跳过剧情,粗线条勾勒的美式old school氛围,有种回到上世纪街机里的复古街区感,同时又扦插了科幻元素。前置剧情+新手教程结合的不错,赵海龙和我解释是走流程,还要带我打人机,这我怎么会拒绝呢~
⭐可玩性
强竞技,每个角色有各自的技能,除大技能外有部分角色小技能。主要分为攻守两方,打固定把数后会对调阵营,同时会重新调整金币、资源、装备,思维上也需要转变打法。模式上较为单调,没有找到类似娱乐的地方(至少来点休闲模式,不同的玩法也行啊,也不是所有人都喜欢不是排位就是匹配的生活啊!)。
⭐明显优点
①新手教程对新人友好,furry可爱小动画演示一目了然,名词解释较为清晰,同时可重复播放。
②全局中会智能推荐可购买装备,购买后自动替换配齐,快捷方便。
③地图能够卡视野的地方较多,竞技体验拉满。
④人物签约界面能可以看到不同选手在自己房间内的具体动作和细节,这点比较新颖,从不同的房间摆设和选手待机动作能够很好的发现他们各自的性格和爱好,而不只是平面的立绘,拉近了和玩家的距离。(话说李正宇你居然私底下会偷偷练打靶射击,大家都在房间里玩呢喂!)
⭐明显缺点
①新手教程不可跳过,对FPS老玩家来说略显鸡肋,既然赵海龙解释是走流程,那只能勉为其难的原谅你噜。
②有一定的换弹时间,需后撤或队友掩护,在此时间内属于白白挨打,玩家的射击需要有一定精度。
③技能释放非随手指移动的遥感,并且切换技能后从其他技能→用强转化需一定时间,单枪匹马作战容易被包抄,很难想象单人战有多么混乱。
④光学迷彩和烟雾等几个隐蔽类技能有严重贴图感,实际游玩中体验类似穿模。
⭐褒贬不一之处
①不确认是否为个人网络原因,网络延迟基本显示999,但人物又能正常走动瞄准,加载资源。
②匹配队友疑似人机,掉线挂机问题严重,时常被对面抱团前后包抄卡卡乱杀。
③UI简洁,简洁到有点不知所措。具体表现为没有福利,上来就是打,只有任务系统没有具体目标,缺乏目标感。
虽然是鹅厂没公测多久的游戏,但感觉难度相比一代上升了太多(可能是因为老油条玩家很多....),不过也有种赶进度既视感,三星也算普遍评分。
翻了一圈论坛发现王牌1老玩家的意见也是非常多,观望一下日后会不会有所优化改进吧。
玩过
大型开放世界?套壳版鹅厂《幻兽帕鲁》
太空背景生存沙盒,原本期待像番剧《彼方的阿斯特拉》一般,选择随机星球进行建造,抓宠触发随机事件,存在剧情、抓宠、经营的三线并行,但事实并非如此。
⭐个人感受:
仅游玩一个多钟,但也已经足够失望。以为捉宠后会有坐骑,跑着跑着不小心锁定战斗后坐骑掉了,骑不了。在过新手教程期间将游戏切出后台,返回游戏界面后指引框卡屏,但仍能够点击屏幕,于是造成了卡死被迫退出。
⭐核心玩法:
抓宠-让它打工-给你赚钱赚资源-抓新的宠来打工,从而化身超强星球农场主。
⭐问题吐槽
①功能繁琐,UI极小,尤其是最基础也是最常用的几个UI:浆果、打印机、捕捉,在实际捉宠和战斗中过小的UI非常不利于切换。
②新手指引不明确,任务设置不妥,容易让玩家在前期上手困难。以前期任务来说,需要玩家带着类似精灵球的魔方,在将动物打击至眩晕状态后进行捕捉,捕捉后再放置进基地,而这一连串的任务没有自动追踪,全程需要玩家主动探索操作。那为何不在游戏的初始阶段去选择不同模式?过去曾玩过捉宠沙盒类已有类似经验,新手任务手动完成;无经验玩家则在初期给予自动锁定追踪,使玩家更快上手也更有游戏体验。
③判定奇异,宠物都是主动攻击,主角纯粹被动挨打。打一枪出去招惹了四面八方的七八个怪,甚至路过都会被判定进入战斗模式。本人对着初始的3级啾啾打了一枪,前后左右围过来七八只啾啾对我攻击,子弹换弹需要时间实际上是白白被揍。逃跑路上被恨天高的恐龙追着一路跑到家园,恐龙甚至越过了家园围栏对我进行攻击,直到我躲到联络台后方卡着视野才脱离判定。
④捉宠概率虚假,在打至眩晕后出现20%概率,也需要消耗大量次数进行抓宠。
⑤优化差,发热耗电严重是基操,但画质有“强烈柔光感”,建模有“离奇贴图感”。
缺点就先说这些,其实沙盒抓宠的手游还是比较受普通大众喜爱,哪怕缝合帕鲁的玩法,如果缝合的足够好玩家也会买账,但事实上整体玩下来让人感觉这个游戏只是一个纯粹的换壳,没有太多的创新和可圈可点之处,并且也有相当多的bug和问题尚未处理好,比起鹅厂平日较为成熟的手游更像一款二三测阶段的产品拿出来进行公测。
期待
还是熟悉的配方,还是熟悉的味道!
栖云异梦的第一部看着攻略勉强玩通,画风、人物剧情、互动都非常对本人胃口!作为第一部的续作,刚好看到第二部开了测试,就点进来试玩了~(是在其他平台看到的测试,所以TAP没有游戏时长)
⭐基础表现:
①画面:画面上延续了第一部的画风,还是那么的好看:国风元素+奇幻色彩,依旧神秘且迷人~看着这个色调总觉得回到了戏剧和壁画中,玩多了快餐游戏,间隔着玩一下这种精品真的很养眼。
②音乐:好听爱听,配合画面食用更佳,非常沉浸式解谜~
③特色:将考古文化进行了良好融入,将这部分知识巧妙地融合到了人物的剧情对话中。既然已经讲到考古文化了,不妨把知识深度拓展到文物、适度接轨现实场景当中,也能吸引一部分历史向的玩家粉丝。
⭐游戏玩法:解谜为核心玩法,玩家需要通过观察、收集线索、组合信息等方式解开各种谜题。游戏中的谜题设计巧妙,既有逻辑严密的推理题,也有需要玩家发挥想象力的创意,又来考验我的脑力了~
⭐问题吐槽:
①小游戏略显无趣,较为模板化,希望能够有更加个性化的玩法,否则千篇一律没有太大新意。
②有点BUG,经常会卡,希望下次测试能够改进,支持更多机型减少bug。
基于游戏尚在测试阶段,五星期待下次优化,后续试玩后会来重新修改评论,望制作组越做越好~