叉烧饭好好吃对 驯龙高手:旅程 的评价
梦工场算是多数爱看动画电影的人必然会接触到的一个IP,自己很早就把《驯龙高手》的所有电影包括番外全都刷了3-5遍,院线上映的时候很可惜没保留电影票。博克岛的故事,非常喜欢的无牙仔,好多回忆都向自己涌来......这一次,也是来为自己的童年买单,体验一下这款IP的衍生游戏。
——测评梗概——
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
⭐美术及UI设计
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
⭐卡池情况
⭐福利及活动情况
⭐意见和建议
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
玩法类似于传统的模拟经营,在博克岛进行建筑建造→建筑需龙工需要寻龙→寻龙后需消耗鲜鱼饲料喂食方能放置干活。
在模拟经营的基础上增加了部分回合制冒险剧情,每次探险消耗10点食物,抽取的龙可编入冒险队进行关卡探索。玩家需要手动操纵龙进行移动,拾取红宝石及群岛货币,解救被困的其他龙,达成冒险目标及挑战目标即可通关获得奖励啦。
在此处有三个可圈可点之处:
①主线解救的龙不仅参与岛上事务也可列入编队中,降低了抽卡成本;
②元素克制关系、站位推荐、元素加成都有很详尽的展示,如果有大佬将配队攻略撰写出来的话,能够让新手快速的推主线升级渡过新手期;
③追击关卡很有意思,第一视角让玩家体验了下御龙追击发号施令。
⭐美术及UI设计
开场前置动画让我回到了第一次看动画被博克岛震撼的感觉,采用的还是动画原版的场景。过剧情和等级达成的壁画风格个人非常喜欢,石刻风也是很贴合博克岛本身的建造情况。
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
新手教程是比较完善详尽的,基本上将操作能够用简单的语言进行很好的介绍。
按钮开启链路:建造→龙巢→寻龙→冒险→任务→龙之书(当前已开启的部分)
龙巢:查看所获得的龙,俗称图鉴;寻龙:抽卡处;
龙之书:龙的强化界面,内含基础介绍、技能点亮及提升、特殊属性介绍(便于岛内放置打工)、龙的故事(升星可解锁)
⭐卡池情况
抽卡动画设计了交互,可手动发射绵羊至半空吸引龙前往。卡池内的30抽额外奖励是四个池子共通的,会奖励一只金绵羊,可在up池进行抽取。
游戏内目前开了四个卡池:崭新的邂逅、燃烧的魔龙、龙群的造访以及光暗双生之地,分别为:新手池、限定up池、常驻池、up池。
新手池可抽50次,金龙概率10%,每次消耗一只大佬咩获得10连,基本10抽1金,10连结果不满意可进行保存,直到消耗完50次机会。
限定池使用黑绵羊抽取,限定龙和其他所有金龙概率五五开,有需要的玩家可以抽取,¥6一抽,60抽保底。
常驻池消耗白绵羊兑换为龙之石进行抽取,十次必得紫及以上品质龙,50抽开始若未抽到金龙概率会提升,直至60抽保底。卡池内100抽后可选三只心愿金龙,选取后会有3倍权重,约为3%(原基础出货率1%,算保底2.4%,这边按照x3理解了),每日获得后会重置,不影响第二天抽金龙。
up池仅5条金龙,主要是为抽取闪耀、混沌元素龙,出货率1%(含保底10%),20抽保底。
⭐福利及活动情况
七日登录礼除日常消耗品外送了主角+无牙仔、紫色龙珍宝以及限定池的十抽。首周的每日任务、推图奖励、每日签到也是一应俱全,热点公告也有小额彩蛋奖励。邮箱内给到了大量消耗品及常驻池10抽和紫龙一只(这条送的紫龙是初始推图拯救的第一条龙,转为碎片只能升星了)。任务界面也有比较多的补给,手册内还会送不少限定池抽取机会。总体领取下来,福利上看着还行,论坛内也能薅到一定资源,前期除体力欠少外无太大问题。
⭐意见和建议
①主线冒险的移动轮盘和追击关卡的瞄准轮盘手感欠佳,方向上不准。玩家探索部分中因该问题有时会被关卡内的机关偷袭,影响物品收集;追击关卡则会在追踪过程中缺乏准度。
②3级才开商店,不看不知道,商店内还有错字hhh宝石商店内的“购买远行干狼”确定不是“干粮”吗,合理怀疑策划是打五笔而不是拼音。
③只要退出游戏到后台立马就弹个弹窗要重登,但是点击弹窗后又无需重登能够立马回到游戏界面.....比较好奇这个弹窗的意义。
④建筑队列不勾选点击不会自动完成,还会占用建筑队列名额,希望后期可以优化一下。
⑤升级需求点非常多,龙、珍宝、家园、技能等等,体感上像“因为龙与龙战斗没有我能操纵的地方,所以我的战斗是我努力升级+努力经营的成果体现”。
虽然国配有些跳戏但是声线也是挺贴合的。游戏内有PVP和“育龙温泉”功能,随主线开启,奈何3-5和3-20关卡当前离我比较遥远,推到这个位置的时候会对评论进行修改。
其实最开始以为是RPG类的高自由度交互类型,没想到操作的地方不多,其他问题挺多。
勉强过关的立绘和建模、中规中矩的剧情、看起来还算饱满的福利......实则都无法掩盖家园升级要耗费大量时间和耗材,开启PVP后非常仰赖战力和卡牌的两个大问题。耗材可以肝,战力和卡牌...基本就只能靠当屯屯鼠熬到下次出卡池,亦或者只能氪了。
抽卡概率非,抽不到好卡好材料战力就不高,推主线又有战力指标,推不动主线的话抽卡材料也拿不到。一环扣一环,卡资源卡战力卡主线,很难想象到中后期要如何熬。休闲平民和冲榜大佬的资源差距,只会因为榜单的高额奖励越来越大。如果有飘屏系统,已经想象到主界面一天飘多少金色字体了......
——测评梗概——
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
⭐美术及UI设计
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
⭐卡池情况
⭐福利及活动情况
⭐意见和建议
⭐游戏玩法(传统玩法+多样化关卡)
玩法类似于传统的模拟经营,在博克岛进行建筑建造→建筑需龙工需要寻龙→寻龙后需消耗鲜鱼饲料喂食方能放置干活。
在模拟经营的基础上增加了部分回合制冒险剧情,每次探险消耗10点食物,抽取的龙可编入冒险队进行关卡探索。玩家需要手动操纵龙进行移动,拾取红宝石及群岛货币,解救被困的其他龙,达成冒险目标及挑战目标即可通关获得奖励啦。
在此处有三个可圈可点之处:
①主线解救的龙不仅参与岛上事务也可列入编队中,降低了抽卡成本;
②元素克制关系、站位推荐、元素加成都有很详尽的展示,如果有大佬将配队攻略撰写出来的话,能够让新手快速的推主线升级渡过新手期;
③追击关卡很有意思,第一视角让玩家体验了下御龙追击发号施令。
⭐美术及UI设计
开场前置动画让我回到了第一次看动画被博克岛震撼的感觉,采用的还是动画原版的场景。过剧情和等级达成的壁画风格个人非常喜欢,石刻风也是很贴合博克岛本身的建造情况。
⭐新手教程链路(附名词通俗介绍)
新手教程是比较完善详尽的,基本上将操作能够用简单的语言进行很好的介绍。
按钮开启链路:建造→龙巢→寻龙→冒险→任务→龙之书(当前已开启的部分)
龙巢:查看所获得的龙,俗称图鉴;寻龙:抽卡处;
龙之书:龙的强化界面,内含基础介绍、技能点亮及提升、特殊属性介绍(便于岛内放置打工)、龙的故事(升星可解锁)
⭐卡池情况
抽卡动画设计了交互,可手动发射绵羊至半空吸引龙前往。卡池内的30抽额外奖励是四个池子共通的,会奖励一只金绵羊,可在up池进行抽取。
游戏内目前开了四个卡池:崭新的邂逅、燃烧的魔龙、龙群的造访以及光暗双生之地,分别为:新手池、限定up池、常驻池、up池。
新手池可抽50次,金龙概率10%,每次消耗一只大佬咩获得10连,基本10抽1金,10连结果不满意可进行保存,直到消耗完50次机会。
限定池使用黑绵羊抽取,限定龙和其他所有金龙概率五五开,有需要的玩家可以抽取,¥6一抽,60抽保底。
常驻池消耗白绵羊兑换为龙之石进行抽取,十次必得紫及以上品质龙,50抽开始若未抽到金龙概率会提升,直至60抽保底。卡池内100抽后可选三只心愿金龙,选取后会有3倍权重,约为3%(原基础出货率1%,算保底2.4%,这边按照x3理解了),每日获得后会重置,不影响第二天抽金龙。
up池仅5条金龙,主要是为抽取闪耀、混沌元素龙,出货率1%(含保底10%),20抽保底。
⭐福利及活动情况
七日登录礼除日常消耗品外送了主角+无牙仔、紫色龙珍宝以及限定池的十抽。首周的每日任务、推图奖励、每日签到也是一应俱全,热点公告也有小额彩蛋奖励。邮箱内给到了大量消耗品及常驻池10抽和紫龙一只(这条送的紫龙是初始推图拯救的第一条龙,转为碎片只能升星了)。任务界面也有比较多的补给,手册内还会送不少限定池抽取机会。总体领取下来,福利上看着还行,论坛内也能薅到一定资源,前期除体力欠少外无太大问题。
⭐意见和建议
①主线冒险的移动轮盘和追击关卡的瞄准轮盘手感欠佳,方向上不准。玩家探索部分中因该问题有时会被关卡内的机关偷袭,影响物品收集;追击关卡则会在追踪过程中缺乏准度。
②3级才开商店,不看不知道,商店内还有错字hhh宝石商店内的“购买远行干狼”确定不是“干粮”吗,合理怀疑策划是打五笔而不是拼音。
③只要退出游戏到后台立马就弹个弹窗要重登,但是点击弹窗后又无需重登能够立马回到游戏界面.....比较好奇这个弹窗的意义。
④建筑队列不勾选点击不会自动完成,还会占用建筑队列名额,希望后期可以优化一下。
⑤升级需求点非常多,龙、珍宝、家园、技能等等,体感上像“因为龙与龙战斗没有我能操纵的地方,所以我的战斗是我努力升级+努力经营的成果体现”。
虽然国配有些跳戏但是声线也是挺贴合的。游戏内有PVP和“育龙温泉”功能,随主线开启,奈何3-5和3-20关卡当前离我比较遥远,推到这个位置的时候会对评论进行修改。
其实最开始以为是RPG类的高自由度交互类型,没想到操作的地方不多,其他问题挺多。
勉强过关的立绘和建模、中规中矩的剧情、看起来还算饱满的福利......实则都无法掩盖家园升级要耗费大量时间和耗材,开启PVP后非常仰赖战力和卡牌的两个大问题。耗材可以肝,战力和卡牌...基本就只能靠当屯屯鼠熬到下次出卡池,亦或者只能氪了。
抽卡概率非,抽不到好卡好材料战力就不高,推主线又有战力指标,推不动主线的话抽卡材料也拿不到。一环扣一环,卡资源卡战力卡主线,很难想象到中后期要如何熬。休闲平民和冲榜大佬的资源差距,只会因为榜单的高额奖励越来越大。如果有飘屏系统,已经想象到主界面一天飘多少金色字体了......
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