404舍长阿探
TapTap
创作导师
人气顶流
影响力UP
217
玩过游戏
4
购买游戏
982小时
游戏时长
9
游戏成就
期待
前言:
新月同行作为一款都市超自然题材横版探索+回合制策略游戏!其实算是有给人眼前一亮的感觉!而令我惊喜的是游戏的美术方面和玩法丰富度方面,可以说相当厉害!处处体现出的细节,能给我带来非常好的代入感!作为一款二游,好的美术结合剧情的展现、人物的塑造以及玩法的丰富度!就是能体现这款游戏竞争力的证明!
美术方面:
新月同行的2D美术视觉效果还算不错。场景设计和角色造型方面都注重个性和独特性的表现,其中,场景设计方面将每个场景设计的有了自己独特的风格,且有细节,你在游玩的时候,骑楼、果摊、筒子楼等生活中常见的场景随处可见,仿佛是置身于真实的广东城市之中。而超管局设施的科幻元素以及超实体、异常空间的超自然元素,又给你带来强烈的科技感和机械感,透漏着神秘!
角色塑造方面的辨识度比较高,超管局的角色多以白色,橙色为主,并且在角色的服装上有非常多的宇航服元素,符合科幻和超自然风格,而人物的性格方面,有的可爱活泼,有的睿智理性,还有的幽默风趣,不同的人物你能感受到完全不一样的特点。并且这些特点会体现在他们的服饰上,让你可以通过外在形象就能猜出这个人物的性格特征。
玩法方面:
这款游戏是一款回合制游戏,回合制游戏现在已经很常见了,无非就是阵容搭配,流派组合之类的,因为是测试期,角色相对比较少,很多流派体系还没有展示出来,后续角色多了之后,构筑方面和联动方面就会有所改善,这个等公测应该没啥问题。我主要说一下这款游戏和别的回合制的区别。首先就是站位机制:角色的站位会影响攻击的范围,AOE伤害并不是能攻击所有敌人的。这个是大家需要适应的一下的。你在开局前就要了解一下你使用的角色他的技能范围。其实这款游戏就是将策略的部分前置到了开战之前。第二个区别就是,角色的技能是没有CD的,只需要消耗“能级”即可使用。如果你搭配一些充能的角色,那么战斗中你在使用技能时是非常方便的。常规的玩法感受,主要就是有点拖沓,期待后续可以优化一下,增加大招动画效果跳过或者是多倍速。
这款游戏有一个“肉鸽”玩法【蓝色站台】,所有的增益BUFF都是随机获取,可以说全凭运气,你是无法手动选择的。但我个人感觉,这也太随机了。给的都是增益BUFF,就轻松,给的都是debuff,就很拉。希望后续可以优化一下,肉鸽模式还是要以构筑和爽为主,完全随机,只会让玩家失去游玩的参与感。
除了肉鸽玩法,还有一个类似深渊的玩法【险境复刻】,这个玩法非常考验玩家的策略搭配问题,需要一组单体,一组群伤队伍。这个玩法就是回合制里门槛较高的存在。需要你对角色技能,搭配有一定得了解之后才能有较好的体验。常规的奖励基本都能拿到,高难度排名奖励比较一般,如果是普通玩家不强求,如果是为了体验挑战的成就感,那可以尝试一下。
其他方面:
游戏中,我们可以在各个场景进行探索、解谜和战斗,这些关卡里面有非常多的诡异事件以及隐藏宝箱和线索,我们在充分探索这些秘密之后,不仅可以获得非常多丰富的奖励,还会帮助你推动主线人物。当你打完初期的关卡之后,还能解锁了一些非常有特色的探索副本,我们还要通过观察环境来寻找线索。探索方面,建议给到一些提示,不然有时候探索完了,有遗漏,还得返回去一直找。适当的给一些提示,让玩家尽可能的一次性找到,不用在重复的花费时间。
运营方面:
游戏官方在整个测试期对于用户提出的反馈是比较重视的!数十处修改可以说得到了玩家的认可。比如体力系统从100增加到了150,通过升级还可以提升上限,最高240点。而在消耗体力方面,支线任务消耗减半。这样的改动解决了初期体力溢出和初期体力消耗过快这两个问题!其次,游戏在关卡资源方面得到了提升,对应的,关卡的难度也降低了。让玩家在前期游玩的过程过渡更为顺畅,不用因为养成资源的问题和关卡强度的问题产生焦虑!不仅如此,还新增了一个活动,让你在养成初期主角团角色的资源全部返还,玩家就可以不用担心后续抽到心仪角色进行更替的资源压力。总的来说,这几处优化和改动,体现出来游戏官方特别“听劝”的特点!
总结:整体来说这款游戏在测试期的表现还算是中规中矩吧。小问题不少,优点也比较明显。好在官方对于这些问题的处理态度是正向的!所以说,目前玩家提到的一些问题,相信官方会重视的,这些问题也不算是很硬伤的东西,改起来也不难,期待公测能有好的表现。
🌷省流评价:
立绘精良!画风优美!玩法纯正!三国爱好者,策略爱好者必玩!首测体验,不代表最终品质
🎆美术观感:
《代号南乡子》这款游戏属于那种一眼就能爱上,不是说它的美术水平有多高,而是让人看着非常舒服,朴素国风但又不失精美。立绘这块我个人感觉是加分的,相信能关注这款游戏的玩家,90%的人都多少玩过三国志系列,三国无双系列等,大家可能都对于一些三国名将的样貌都有一个基础的审美。但这款游戏对于我们熟知的三国名将的绘画可以说完全有了自己风格。所以这种区别于知名游戏系列的立绘。反而让我觉得这款游戏的美术是真的有在认真对待
🎮核心玩法:
《代号南乡子》属于那种非常传统的战棋内核。玩过火焰纹章,或者吞食天地的骨灰级战棋玩家一定对这种感觉不陌生。在这款游戏中,非常注重的就是【合击】,就是己方两个单位对敌方单位左右或者上下的那种夹击。对于玩家来说,游玩时,理解和学习成本可以说是非常低。一看就能明白。但简单的玩法和机制并不带表没有难度,没有策略。这款游戏想要达到高评分,必须完美的规划每一步。越少的回合,越多的配合【合击】就能获得高分,这其实才是战棋游戏最有魅力的地方。过关对于玩家来说从来都不是难事,而完美过关,用最强的策略,步步为营的完成一关就是我们真战棋玩家的追求。游戏除了多利用【合击】之外,就是4种属性的相互循环克制关系。猛→刚→严→巧→猛。以及武将职业的升级和转职,每个武将都有两个大的职业分支,不同的分支侧重点不太一样,你可以让一个谋士更偏重于辅助还是输出,全由你自己决定
💰游玩体验:
开战之前,我们可以先了解敌人的阵容配置和站位,然后再从我们众多武将中选择适合这场战斗的人。先考虑克制关系,在考虑武将的技能。比如敌人多以【猛】属性的为主,并且扎堆排布,我们就需要上场具有【巧】属性且带有AOE输出的武将。然后战斗中,我们可以使用一次【奇谋】,因为只有一次,所以必须慎重选择奇谋。开战之后,就需要规划你的每一步行动,尽量以最优解来处理战局。
🌷其他玩法:
游戏剧情的演示是多样的,有类似舞台剧的模式,有随着战斗展示的,也有类似看画册模式的。我们还可以进行大世界探索,完成一些支线剧情或者探索一些名士,资源,副本等等等等。我们还可以建设自己的都城,来解锁更多的玩法。
👩‍❤️‍👨总结:
这款游戏符合我对战棋游戏的所有要求,由于是首测,也存在很多的瑕疵,我已经整理很多建议给官方。可以说真的是未来可期。值得游玩!
期待
🌷省流评价:
画风绝美!肝度节奏适中!福利奖励一般般!趣味玩法多样!如果你是喜欢种田的家人,这款游戏可以入坑!
🎆美术观感:
《淡墨水云乡》属于那种优质的水墨风美术,足以让你一眼就爱上,你可在游戏中感受到江南,巴蜀,西域,塞北等不同环境主题的种田生活,所以从长期游玩的角度,让你能在不同的时间有不同的视觉感受!不会因为场景单一而慢慢枯燥乏味!
🎮核心玩法:
地块拼接的布局核心玩法,让你打造出专属于自己创意的家园。当你有一天突然灵感爆棚,立马就可以来个推翻重建
一个全新的家园就又诞生了,所以地块拼接的玩法让玩家可以超自由的打造自己理想中的家园,这一点我认为是游戏最大的亮点之一!
💰游玩体验:
种田游戏都是那种惬意,治愈且佛系的,并且过程中能给你带来温暖感!这款游戏的节奏我个人认为还是比较不错的。你游玩第一天需要投入较多的时间,那是因为升级比较快,开设的功能建筑比较多,第一天可能更多的是让你快速了解游戏中的各种基础玩法,到了第二天就好很多了。基础建筑等级提升,生产作物的时间变长了。你就可以利用碎片化时间来进行种植和收菜了。我们做任何事情都需要消耗劳动力,规划劳动力是游玩关键。每种材料由于是单独计算数量来存于仓库的,所以根据自己库存来决定产出哪些材料。有规划的种田就不会出现手忙脚乱干啥都缺的尴尬情况。总的来说,这款游戏整体的节奏不算快,我认为不算是很肝的游戏,所以佛系种田在这款游戏中完全可以做到!
游戏中玩家可以制造很多图纸建筑,它们的设计非常精美,让你的家园更有美感,风景更加秀丽,并且游戏里有一个名士的玩法,不同的名士都有自己擅长的领域和天赋。这些天赋能帮助你在更好的种田,名士们还会时不时的跳出一些事件剧情,能让玩家更加充分的了解一些历史名人的事迹,种田游戏中的剧情一般都像是调味料,我觉得在这款游戏中,剧情给我带来的体验还是不错的。
最后我们说一下游戏的缺点!有玩家觉得王城玩法做的较为粗糙,这个确实有待改进,尤其是在建模上有点难受。还有就是在操作便捷度上,会感觉有点繁琐,希望游戏能微调一下操作流程。
总结一下,目前这款游戏算是一个较为优质的种田游戏,颜值在线,游玩感受不错。比较好玩,推荐喜欢种田的玩家入坑游玩!由于要控制篇幅,所以很多东西都没来得及细说,想了解什么可以评论区交流!
玩过
玩了一周的《物华弥新》
给我的整体感觉就是“潜力十足,差强人意”!
🎮可玩性:
如果你不是战棋爱好者,只是想尝试游玩一款战棋类游戏,那么这款游戏可以考虑。《物华弥新》对于纯战棋新手来说是不错的,因为游戏整体的策略性并不算高,而且数值会较大的影响关卡的难易程度,所以你会发现每一关都不难,哪怕加入了挑战条件,也顶多算是一个普通水平,游玩的门槛相对比较低,加上扫荡和AI的功能,让你可以不那么肝,体验会相对好一些。
其次,游戏的福利以及奖励方面还不错,基本上一周玩下来你攒个300抽左右问题不大。强度榜的那些角色你基本也都会有不少,玩起来爽感还是有的。最后在结合游戏中的一些小游戏作为调剂品,会让新手玩家有一个比较轻松的学习战棋玩法的过程。所以这款游戏会有一群非常不错的受众,可谓是潜力十足
🪢策略深度:
而相反的,对于老战棋玩家来说,游戏的玩法就会显得非常无聊。基本,角色到了50级左右的时候,就会进入一个每天上线10分钟的状况,体力都要用在各种材料本上面。不得不说游戏在养成方面是比较繁琐的,不同的职业都有各自对应的材料本要刷。虽然有扫荡,但是谁又能受得了每天上线10分钟的索然无味呢~
不少喜欢玩战棋的玩家都表示,这款游戏真的是差强人意,表达了对这款战棋游戏策略性不足,玩法创新不足的一个评价。
🎆美感:
再说一下美术、音乐和剧情部分。这款游戏的音乐还是不错的,你游玩的时候,在不同场景下可以听到不同的BGM,音乐整体质量是在线的。而立绘方面,虽然是与古代文物联动,但是立绘风格不得不说差点意思。有的玩家觉得不错,但是我个人认为,立绘整体的色彩搭配和设计与对应的文物关联度可以再高一些。不然你把角色的名字遮住,就非常难想到他们是哪个文物
最后是剧情的部分,我个人并不是一个资深的剧情党,但是我个人觉得剧情写的还算不错。有反转,有燃点,有泪点,并且人物刻画的较为丰富,作为二游来讲,剧情绝对合格
总的来说,这款游戏是一款开服没有炸服,并且福利良心,不肝不氪的游戏
如果你想要体验一款战棋类的二游,手头上又缺一款副游,那么这款游戏还是值得一玩的。但这款游戏并不适合战棋狂热玩家。
玩过
这是一款结合了冒险+解谜+探索的战斗RPG手游
并且游戏拥有较为另类的步步棋玩法
🎮可玩性:这种玩法与战棋类游戏相似,但又不完全一样
玩家在战斗中通过消耗行动点来进行行动
你可以移动或者是使用技能以及普攻
任何一次行动都会消耗1点行动点
玩家甚至可以通过技能的特性
来做出突进和拉扯
只要策略运用合理,行动点有所规划
你甚至可以无伤打怪,突出的就是一个极限拉扯
☄️成长体验:
游戏偏单机,因为有探索,收集的要素
所以这款游戏是一款可肝可休闲并且可以长期游玩的的游戏
每张地图风格不同并且有很多解谜小游戏
使得你在游玩过程中不会觉得无聊
💰肝氪度:
游戏之所以可以让玩家自由决定肝不肝的核心原因就是
探索奖励的主要东西就是钻石和天赋的抽卡券
天赋bd构筑。游戏中拥有非常多的天赋技能
我们随着等级的提升,可以使用的天赋数量越来越多
那么天赋的搭配就是这款游戏最核心的玩法之一
在论坛中,我们可以看到非常多的玩家在分享自己天赋构筑的攻略
你可以搭配灼烧流,核弹流,雷霆闪电流。等等等等
玩家可以通过自己的奇思妙想来打造自己的专属流派
这款游戏好就好在。不用怎么氪金。也可以获得非常多的天赋
而你选择氪金,只是在天赋搭配上可以更具多样性
正常玩家其实有一套就足够了
氪与不氪真的没有什么差别
这一点你只要自己玩一下就知道了。
🎛️数值合理性:游戏的养成方面比较良心
装备方面是有固定属性和随机属性以及词缀组成的
但是装备数值一点都不膨胀,使得绝佳的装备和稍微普通一点的装备
没有非常大的差距
而魔灵方面,也就是宠物。也没有数值膨胀。使得宠物这一块,你需要搞一些你认为对你流派有帮助的宠物即可。却输出就搞个输出类型的魔灵。缺辅助就搞个辅助类型的魔灵