404舍长阿探对 三国望神州 的评价
🌷省流评价:
立绘精良!画风优美!玩法纯正!三国爱好者,策略爱好者必玩!首测体验,不代表最终品质
🎆美术观感:
《代号南乡子》这款游戏属于那种一眼就能爱上,不是说它的美术水平有多高,而是让人看着非常舒服,朴素国风但又不失精美。立绘这块我个人感觉是加分的,相信能关注这款游戏的玩家,90%的人都多少玩过三国志系列,三国无双系列等,大家可能都对于一些三国名将的样貌都有一个基础的审美。但这款游戏对于我们熟知的三国名将的绘画可以说完全有了自己风格。所以这种区别于知名游戏系列的立绘。反而让我觉得这款游戏的美术是真的有在认真对待
🎮核心玩法:
《代号南乡子》属于那种非常传统的战棋内核。玩过火焰纹章,或者吞食天地的骨灰级战棋玩家一定对这种感觉不陌生。在这款游戏中,非常注重的就是【合击】,就是己方两个单位对敌方单位左右或者上下的那种夹击。对于玩家来说,游玩时,理解和学习成本可以说是非常低。一看就能明白。但简单的玩法和机制并不带表没有难度,没有策略。这款游戏想要达到高评分,必须完美的规划每一步。越少的回合,越多的配合【合击】就能获得高分,这其实才是战棋游戏最有魅力的地方。过关对于玩家来说从来都不是难事,而完美过关,用最强的策略,步步为营的完成一关就是我们真战棋玩家的追求。游戏除了多利用【合击】之外,就是4种属性的相互循环克制关系。猛→刚→严→巧→猛。以及武将职业的升级和转职,每个武将都有两个大的职业分支,不同的分支侧重点不太一样,你可以让一个谋士更偏重于辅助还是输出,全由你自己决定
💰游玩体验:
开战之前,我们可以先了解敌人的阵容配置和站位,然后再从我们众多武将中选择适合这场战斗的人。先考虑克制关系,在考虑武将的技能。比如敌人多以【猛】属性的为主,并且扎堆排布,我们就需要上场具有【巧】属性且带有AOE输出的武将。然后战斗中,我们可以使用一次【奇谋】,因为只有一次,所以必须慎重选择奇谋。开战之后,就需要规划你的每一步行动,尽量以最优解来处理战局。
🌷其他玩法:
游戏剧情的演示是多样的,有类似舞台剧的模式,有随着战斗展示的,也有类似看画册模式的。我们还可以进行大世界探索,完成一些支线剧情或者探索一些名士,资源,副本等等等等。我们还可以建设自己的都城,来解锁更多的玩法。
👩❤️👨总结:
这款游戏符合我对战棋游戏的所有要求,由于是首测,也存在很多的瑕疵,我已经整理很多建议给官方。可以说真的是未来可期。值得游玩!
立绘精良!画风优美!玩法纯正!三国爱好者,策略爱好者必玩!首测体验,不代表最终品质
🎆美术观感:
《代号南乡子》这款游戏属于那种一眼就能爱上,不是说它的美术水平有多高,而是让人看着非常舒服,朴素国风但又不失精美。立绘这块我个人感觉是加分的,相信能关注这款游戏的玩家,90%的人都多少玩过三国志系列,三国无双系列等,大家可能都对于一些三国名将的样貌都有一个基础的审美。但这款游戏对于我们熟知的三国名将的绘画可以说完全有了自己风格。所以这种区别于知名游戏系列的立绘。反而让我觉得这款游戏的美术是真的有在认真对待
🎮核心玩法:
《代号南乡子》属于那种非常传统的战棋内核。玩过火焰纹章,或者吞食天地的骨灰级战棋玩家一定对这种感觉不陌生。在这款游戏中,非常注重的就是【合击】,就是己方两个单位对敌方单位左右或者上下的那种夹击。对于玩家来说,游玩时,理解和学习成本可以说是非常低。一看就能明白。但简单的玩法和机制并不带表没有难度,没有策略。这款游戏想要达到高评分,必须完美的规划每一步。越少的回合,越多的配合【合击】就能获得高分,这其实才是战棋游戏最有魅力的地方。过关对于玩家来说从来都不是难事,而完美过关,用最强的策略,步步为营的完成一关就是我们真战棋玩家的追求。游戏除了多利用【合击】之外,就是4种属性的相互循环克制关系。猛→刚→严→巧→猛。以及武将职业的升级和转职,每个武将都有两个大的职业分支,不同的分支侧重点不太一样,你可以让一个谋士更偏重于辅助还是输出,全由你自己决定
💰游玩体验:
开战之前,我们可以先了解敌人的阵容配置和站位,然后再从我们众多武将中选择适合这场战斗的人。先考虑克制关系,在考虑武将的技能。比如敌人多以【猛】属性的为主,并且扎堆排布,我们就需要上场具有【巧】属性且带有AOE输出的武将。然后战斗中,我们可以使用一次【奇谋】,因为只有一次,所以必须慎重选择奇谋。开战之后,就需要规划你的每一步行动,尽量以最优解来处理战局。
🌷其他玩法:
游戏剧情的演示是多样的,有类似舞台剧的模式,有随着战斗展示的,也有类似看画册模式的。我们还可以进行大世界探索,完成一些支线剧情或者探索一些名士,资源,副本等等等等。我们还可以建设自己的都城,来解锁更多的玩法。
👩❤️👨总结:
这款游戏符合我对战棋游戏的所有要求,由于是首测,也存在很多的瑕疵,我已经整理很多建议给官方。可以说真的是未来可期。值得游玩!
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