三国望神州游戏截图
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三国望神州

三国望神州

12周岁+官方入驻
9.0
三国望神州

游戏介绍

上次更新于2024/12/05
简介“设使国家无有孤,不知当几人称帝,几人称王!” 何处望神州?满眼风光北固楼。在首个推出的剧本「魏武挥鞭」中,玩家将以曹操为第一视角,亲临那个充满战火和英雄豪情的时代,体验经典战役、战棋策略、与充满国画技法的视觉表现。 《三国望神州》是由快手旗下弹指宇宙自研的策略扮演游戏。 【游戏特色】 —波澜壮阔的英雄之旅— 你将亲身经历“曹操”一生起伏,大小战役。在十八路诸侯会盟、群雄逐鹿、官渡之战、赤壁之战等一系列重要历史事件时,你,将如何做出选择? —源自中国传统的美学— 国画宣纸质感的场景,展祖国大好河山;工笔国漫风角色立绘,新派传统美;临场感十足的连环画剧情表演;诗词歌赋的书法之美,亦是三国。 —万物万象的奇谋系统— 日月星辰,风云水火,皆可为谋。施猛火、引洪水、埋伏兵、设陷阱......决胜千里之外,弹指间扭转战场局势,一战定乾坤。 —以“棋”还原经典战役— 浅绛山水,运麾方寸之间。合击、单挑、卡位、撤退、地利......利用棋盘“走格子”,巧妙还原三国著名经典战役。 —千奇百怪的九州奇遇— 在剪纸风格的九州大地上,内置海量且诚意十足的剧情表演。你可以寻访名臣、揽胜解迷、甚至遭遇山贼,每一次的奇遇都可能触发一段意想不到而又符合人物生平的剧情故事。
开发者的话大家好,我是快手弹指宇宙旗下,《三国望神州》的制作人表哥。我们在制作一款希望媲美经典的全新三国游戏,在此也非常高兴的向大家分享我作为三国迷的经历。 与大多数八零后一样,我接触最早的三国游戏是俗称街机三国志的《吞食天地2赤壁之战》,在游戏通关后,便对三国有了浓厚兴趣,当时才五年级,抱着家中的两本《三国演义》就开始研究,偏文言的文风对于小学生来说还是比较吃力的,以至于书中写到吕布结局时我反复研究,为何与游戏中不同呢,吕布难道不是曹操的压轴大将吗…… 到初中时,《三国演义》书本已经反复看完,机缘巧合之下,玩到了自己FC生涯的最后一款游戏《吞食天地2诸葛孔明列传》。当发现书本中描绘的英雄故事完整的在游戏中再现,皇叔终于一统天下,那是何等的激动。像素方块与midi音频构成的世界如此生动和入迷,从此也深深的感受到游戏的魅力。 因此在90年代末进入电脑时代后,各类三国游戏便立即占据了我硬盘中最重要的位置。各类文字乱码也抵挡不住为了玩游戏而努力钻研解决问题的“雄心”。高中毕业前已经通关了《曹操传》和《三国志5》和《三国志6》,一些现在可能已经很远去的梗,变巨、化冻、尝古,现在想想还挺有意思。(——这是因为早期windows中的简繁体字编码不同,会产生文字错乱,正确的文字应该是曹操、赵云、郭嘉。) 记得进入大学之前的2000年暑假,《三国志7》以高达320的价格发售,我怀揣(家里给的)高考奖金,烈日下跑遍武汉电脑城却找不到的遗憾,只好188买了暗黑2豪华版。大一期间没有电脑用,陪伴我的便是一张《三国志7》的音乐cd,一听就是一年。 大二允许搬电脑来学校了,在同学间的交流与网络上的探寻后,发现了新世界。原来《曹操传》还有另外一条剧情线?原来还有叫做历史文化与游戏的论坛?于是我便经常混迹于各大论坛(琅琊三国文化、TLF、游侠等),专门与人探讨辩论各种三国知识,帮助新人排忧解难如何玩好各类三国游戏,结识了不少网友,是一段很快乐的时光。 大学期间流行教育网内的BBS,当时也算做了小小网红,历任了学校白云黄鹤BBS的三国版和电脑游戏版的版主。后来也在当时大学生中最有人气的水木社区(smth)有幸干起了光荣版版主,帮助更多朋友玩好历史模拟游戏。这些经历让我觉得,三国策略类游戏在国内有着许许多多的爱好者,大家也都非常期望有能媲美日系经典的新好产品出现。 由于对游戏的喜爱,加上自己电脑配置不错,便逐渐做起了一个服务全国的FTP服务器,每天将各大黑客组织破解的最新电脑游戏提供给全国的大学生朋友,这种似乎有了与游戏业界最前沿保持一致的感觉,让我觉得自己非常厉害!服务器运营了六年,直到现在我也保留着当时毕业关闭时很多网友上传的感谢信,非常温馨。 大学期间不断接触的《真三国无双》、《三国志》系列7、8、9、10、11,当然还有《仙剑》《轩辕剑》以及许多经典游戏,让我对游戏行业无比向往,也幸运的通过最早期的校招程序,于2007年毕业进入了国内最好的游戏研发公司——网易。而领导当时也根据我的特点,安排进入了一个三国方向的demo组。 记得还在学校的时候,我就跟负责demo的导师“叫板”:在中国做三国游戏不是找骂吗?中国人能做出超越光荣的三国么?您玩过多少三国游戏呢……在得到了比较肯定的答复后,我便决定试一试,在几个月内将十几年的一些积累努力呈现了部分出来,但由于当时的各种内外环境情况,这个demo中止了。不过这段时间我的工作效率很高,这大概就叫做为爱发电吧,这对我后续的成长带来了很大的帮助。 在游戏公司设计和运营网游的十多年间,我作为飞羽工作室负责人,先后参与制作了《大话西游3》、《轩辕剑龙舞云山》等多款产品,将不少所学积累做成了玩法,获得了一定的好评,是非常开心的。能将爱好转变为事业,我很幸运,也非常感谢网易对我多年的培养和帮助。而作为玩家,时隔多年之后发现《三国志》系列的12、13、14还在继续,也是热泪盈眶。除了继续关注喜爱的三国游戏之外,我也努力去收集儿时那些经典产品的正版资料,既是情怀的补票,又是对日后设计工作的帮助。所以大家可以见到一屋子以三国游戏为主的正版游戏档案,我觉得这是一件很有意义的事情,也好像不断拷问着我,如果你来做一款三国游戏会怎样? 既是从业者又是玩家,我看到近年来,一大批优秀的三国游戏涌现市场,很多都收获了很大的成功和认可。随着市场和玩家群体的变化,我们认为一款高品质的三国战棋游戏一定有存在的价值。也许是热爱让人聚合,快手作为一家有深厚产品基因的大型互联网公司,两位创始人坚定地支持我们把这一想法落地,支持我们团队不计成本做一款高品质的、能有全球影响力的三国游戏,《三国望神州》由此萌发。作为一位30年的三国老粉丝,对于今天的“初用兵”面世,我本人,以及全体产品成员都感到既兴奋又充满压力,我们能做好一款用户认可的三国游戏么?很有难度,让我们迎难而上,用高品质的产品,去拥抱每一位热爱三国的玩家! 请关注我们的官方账号,我们会不定时发布项目开发的最新进展。开发中版本,一定有诸多不完善之处。如您发现任何不对味,不严肃的地方,欢迎向我们提出意见。
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