发烧的胖头鱼
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万花丛中过
万花丛中过
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游戏成就
玩过
玩后简单说说,做为一款休闲游戏,这款游戏真不错。
1首先,作为一款休闲类的游戏,配置要求不高,游戏内容简单,易上手,年龄低一点也能玩。在生活节奏日益加快的社会上,一局游戏三到五分左右,真的是很契合一些利用手机碎片时间进行放松的一些玩家。不像其他游戏,对局一局往往要很长时间不间断,或者繁琐的日常。
2不得不说这个可爱的,丑萌的画风,看上区就充满了童年的画风,看着这个感觉像极了小时候的魂斗罗,超级马里奥,坦克大战,也就这种画风。虽然看上去很怀念,但是现在都2019年了,能不能升级优化一下。
3虽然上手简单,在初期能感受到无敌战神的感觉,但是随着游戏的深入就不行了,需要团队配合,队友齐心协力。包括人物的选择,技能的选择,还有宠物的选择,特别需要注意的是人物被攻击的硬直,还有攻击的范围距离等等考虑进去,比较考验技术了。
4社交属性不错,不光在战斗中需要与其他玩家分工合作,还能在对局结束后与来电的玩家组成部落,也就是其他游戏的帮派家族之类。
5玩起来除了靠技术,还有许多付费点,能加强属性,比如皮肤加体力,还有不同级别的宠物,英雄有不同的属性。但是也不一定是氪金获得,有些是可以通过对战游戏,开宝箱获得碎片来合成的。总体来说是一种可肝可氪的类型,氪金也只是加快了游戏的进程而已。不像其他国产游戏,付费与不付费是碾压级别的。靠肝也是有一战之力的,对战类游戏,技术水平还是要占胜负的最大因素。
游戏是好游戏,尤其创意不错,很新颖。玩起来可以无脑莽夫也可以动脑筋,虽然看上去很幼稚,但是我还是有时候晚上头了,一玩好久。好玩,感到快乐。游戏能带来快乐就是好游戏,给个5星支持一下。
但是还是希望画质能优化升级一下,还有就是少出点破坏属性平衡的道具,虽然厂商要恰饭可以理解,但希望是一种“细水长流的方式”,不太逼氪的方式。
玩过
手游玩了一段时间,不多,不过当年我可是SD的忠实玩家,端游刚开服就入驻玩了。感觉手游龙之谷就是在走端游的老路。
1首先,还原度不错。能看出总体上还原了当年端游的东西,比如说地图场景,虽然稍有差别,但是到处逛逛还是蛮怀念的。
2.画面,建模比较简陋,感觉像N年前刀塔传奇的感觉,毕竟现在都2019年了。应该把美术优化一下。目前的属于还过的去,可以接受的中等水平。
3操作手感,打击感还是比较顺畅的,包括连击,浮空机制,玩起来有点像DNF的感觉。虽然端转手感觉有点别扭,但是放在目前国内的手游中不算很棒,但也算排的的上号。(全靠同行托衬,当然手感还能再优化一点就更棒了)
4可玩性,PVE方面绝对是目前少有的非常棒的一款游戏。拥有丰富的职业,每个职业有不同的特点,凭借每个职业还能往几个方向进行转职。特别像,魔兽世界的每个职业有三个天赋一样,加上自己随意点的技能,造就了非常多的职业流派。而不像目前大多数游戏一样,逐渐模糊了职业的概念,取消了不同职业的特色,把大家都趋向于一体化(美曰其名,方便平衡嘛,不是玩家一直嚷嚷着不平衡嘛,策划:我现在给你们改成一样的,平衡了)每个职业通过配合,操作通关当前的最难副本。这种征服的感觉真的很棒,像极了当年魔兽世界热火朝天的开荒,或者LOL丝血翻盘的快感。
5PVP方便的话,觉得是加分项,还是比较公平的,不像PVE充钱不充钱差距很大,无论是天梯,还是战场,都有数值修正,很大程度上决定胜负的是对自己职业的理解,包括技术,操作。当然,非要算职业平衡的话就不好说了。感觉很像DNF的竞技场。不像国内其他游戏,外面的一切都可以带进来,土豪玩家可以体会一夫当关万夫莫开的感觉,一刀一个,一人灭一队^^
所以游戏刚出来的时候真的是一款值得打4,打5分的佳作。还原端游的场景,剧情。丰富的职业特色。多样的天赋技能,组队跟小伙伴固定队一直起开荒,团灭,再开荒,直到推到最终BOSS。或者挑战各种连击,浮空连招。计数速刷记录。或者打PVP。可以选择的玩法很丰富,也有意思,加上不错的操作感,打击感。 但是,现在目前这款游戏完全变味了(怀疑策划换了,换成TX来的),现在游戏逐渐成为一款快餐游戏。
1首先,主界面一行都排不下的氪金UI。活动,商城,超值礼包,基金返还,VIP等级,各种转盘……氪金范围太浓厚了,真的是眼花缭乱,不看还不行,弹到你主界面脸上。当然,钱包长在我身上,我可以选择不氪没人逼我,但是这样导致了游戏发生快餐化。
2之前,不氪,或者小氪还能玩,也不至于玩不下去。毕竟打造极品装备的材料可以通过副本掉落,我不充钱,慢慢肝还不行嘛。说定我肝的多比你氪的玩的都好,现在是不行了。开放新等级的速度太快了,新副本开放的速度也变快了。我当年等级的装备还没做完,新等级新副本就来了,然后我赶紧升级,好不容易等级升满了,打算打这个新副本做装备了,全新等级全新副本又来了……太可怕了。这速度只有氪金才能跟上,当新副本出来的时候,老副本值钱的装备材料又迅速贬值,变成不值钱的下水道物品。
3因为新副本的出现,为了通关,大家都变得趋向于向伤害看齐。你战力不达标,不组你。伤害不达标,不要你。只有氪金了,装备做出来了,伤害达标了,才有的玩。啥,你说我一个肉为什么伤害比你高。战士不就是应该攻高防高嘛,啥,你说我一个奶为什么输出比你高,暴力奶妈(爸)没见过,再说了,我一个奶都比你输出高,你好意思说话,要不是组不到人了我都不组你。以上类似事件逐渐出现在游戏中……职业特色逐渐模糊,大家都开始比战力,比伤害。
4大家都去打副本了,老副本想组个人都找不到,想单刷老副本还不行,因为官方鼓励组队有奖励。但是都找不带人了,你奖励再多有什么用呢。
5充了钱了,大家都打开自动模式,反正我属性高,一键挂机,一键寻路等等。
说实话,这款游戏我觉得已经没什么好玩的了,该体验的都体验了,该回味的也回味了。土豪玩家挥舞着RMB满身传奇装备可以单刷,贫民玩家穿着一身稀有,组队还被人嫌弃组不到人,除非有自己的小伙伴固定队。也只能在最后的净土 PVP里玩耍一下。加上新等级新副本,活动的频繁的日益更替。几天不玩,或者不充钱就已经落后一个版本了。大家都像赶羊的一样被策划拍着屁股往前赶,充钱就能买氮气加速,买了不一定能到终点,但是一点不买肯定会掉队。有些人掉队了玩不下去了,就去新服。抱着这样的想法,滚服应运而生。要么充钱,要么继续掉队去下一个新服。目前已经上百个服务器了,反正策划就是不停的开开服充值活动,捞一把,继续开,能捞多少捞多少。捞不到了就停运。现实当中压力已经那么大了,每天上班占了大部分事件,那有心思跑到游戏里还要被人拿鞭子抽一样卖力的奔跑。想一想一天有多少个小时,玩这个游戏一天要花多少时间,想想到底是人在玩游戏,还是游戏在玩人。对不起,端游老玩家的我弃坑了,卸载。
玩过
玩了一个礼拜,纯是为了领七天签到而坚持了七天。实际上玩了一会就不想玩了。
1:首先进入游戏的第一个给我的感觉就是美工差,画质严重差,球场做的丑,严重的是人物建模,连我这种自身球迷一个个知名球星都分不出来,完全脸盲,一个个脸长的一个样子的十一个人穿着一样颜色的球衣在踢球。你至少得做的让我一眼看得出来这个是C罗,那个是热苏斯吧。进球了,人物表情都没有变化。僵尸人啊。
2:其次玩法比较单一,无趣。没有经纪人模式。比赛中,无法换人,无法设置战术。球员头上也不像FIFAOL3这种有体力条。比赛中也没有解说声音。要知道脸豪门足球风云这种小厂制作游戏都有解说声音。
3作为一个球员养生游戏,根本无法让我体会到养成的感觉。基本80能力加的球员都是免费送的。90或者100的传奇球员都是要充钱获得。80的球员再怎么玩再怎么养,也根本不可能打过传奇球员。氪金球员一路中场带球,连过数人,直接射门,门将后卫只能当背景板。而且球员属性非常不平衡,就是看一个速度属性,只要速度属性高,他一路带球直冲我球门,根本拦不住。AI太弱智,基本上一用就输,整个球员都非常的傻,呆。不知道属性意识再高有什么用。
4操作手感,太差劲了,都冲到门前了,直点射门还是要射歪。传球按一下都传到对面球员脚下。要么跑着跑着,变成自动模式,全员痴呆,还得划一下变成手动,但是机会已经错失了,球也在对面脚下了。所有足球游戏中最差的操作系统,自动又太傻。真的玩起来把人逼疯。
5匹配机制根本就没有平衡,每次排进去都是能力值比我高的玩家,怎么玩,人家都是氪金球员。一个人干我一个全队。就没见过跟我差不多能力的或者比我低的。心塞。
6氪金氛围太浓厚了。进入游戏就是氪金广告,不点个56下关闭都看不到主界面。主教面也是商店,转盘。活动,抽卡占了大部分界面。什么一发入魂卡包,西甲最佳,传奇球星。出来的球员一个比一个牛,一个比一个贵。再说了也不是包中的。出货率低的感人。
7也很肝,就是出各种活动,然后给你写不疼不痒的奖励。
反正就是个吃香难看的套上足球IP的氪金游戏,不是人民币战士别玩。对面的球员都是开挂的,门将高接低扑一球不失,一个球员中场带球过你全队射门。策划都不看球的也不懂球的。操作手感奇差无比。还不如玩豪门足球风云去,或者回到FIFAOL都比这个好受一点。感觉像做了个半成品就迫不及待放出来捞钱了,氪金活动倒做的非常完善。
玩过
刚开始在放出要出权游的时候还是很期待的,包括之前有个小程序小游戏,也预约了。一想到我们国内的IP如三国被外国做成诸如真三国无双,全面战争三国这种精品大作反输入我们国内,这下轮到我们国内做外国的IP来做成游戏,就一直很期待得等待中……终于,上线了。玩了半个小时,所有的期待就都变成了失望。
很难想象,都2019年了,玩家审美,鉴赏,眼界认识游戏水平日益提高的今天,还出现了这种明显糊弄人的快餐游戏。整个游戏玩下来玩法极度单一,玩起来像极了2010年的一款页游《帝国文明》,又或者像一款手游《列王的纷争》.当然是换了皮的,套上了一层精美的皮肤,美曰其名”2019年度重磅大作,最顶尖的IP,最顶尖的团队制作。
首先,游戏性,毫无创新,一点新意也没有,就是俗套的造房子暴兵游戏,收集资源,升级城堡,升级科技树,升级兵种,募兵。
加上其他游戏目前流行的抽卡机制,就仿佛《率土之滨》的抽武将。会抽出首领,每个首领会有不同的技能,天赋。每个首领还会进阶,当然最重要的还是稀有度,S,A,B首领中,S首领极度稀有,不是土豪不要盲目追求S级,A,B才是你应该努力培养的,而且A,B碎片的需求也高,进阶到后面也需要1000碎片吧。当然还有首充6元送一个S首领红袍女,别高兴的太早,个人不建议充,因为充了你就入坑了,这个S首领碎片可以通过VIP等级获得。为了进阶S首领你需要更多的同首领碎片,你就会希望得到更多的碎片而去充钱进行十连抽。
建筑物的升级时间是我玩过的所有策略游戏中,最长的了,十五的主城城堡居然就按照8天9天的时间来记时了,嫌慢你可以花费时间加速卡道具,但是免费获得的加速卡显然是入不敷出的。最主要的获取当然是充值啦。充值到一定的VIP等级,就可以开放第二条建筑队列。再充就可以获得研发科技树队列。等等,只要你VIP等级高了,你想要的应有尽有。建筑物升级时间过于长,怀疑通过这种手段来延长游戏时间,或者逼氪,买加速卡,秒秒秒。真是无聊的把戏。
这个游戏真的是太好了,教会了我们这个世界就是丛林法则,弱肉强食。你资源栏中的资源都不一定是你,可能是别人寄存在你家的。你不花,自己有人替你花。所有的铁,粮食,木之类的资源可以通过进攻他人主城来掠夺,只要战胜了你的守城部队,别人就可以搬回家。因此,游戏中的玩家都充满了妒气,不停的互相打架,世界频道充满了对对方全家的亲切问候。有些人以为他不喜欢打架,喜欢种田,发育,就没事了,那当然是不可能的啦,没有人可以在这个游戏独善其身,先不说因为建筑时间太长,不省得加速,导致资源没有及时使用,别人看你富裕了,自然会想方设法来打你,即使你资源没有,别人想打你,就打你,让你难受了他就开心了。当然,如果大家的实力都差不多,有同级别兵种克制的前提下,可能会有趣一点。但是,大部人的氪金水平差距太大,有些高级人名币战士可以一个人攻打消灭你们一个联盟,所谓的蚁多咬死象战术在这个游戏中行不通。可能受伤不到10个兵,他医院治疗瞬间秒了。但是你被打了,先不说治疗要的时间,资源,光是医院也又上限的,超过上限的伤兵直接死亡,可能你战力就瞬间哗哗掉,可能你就一蹶不振,这个号所谓的废了。也有可能,这个来打你的玩家,聊天频道上挑衅你,就差脑门上写着"来打我呀,有本事就充钱冲过我,然后杀了我呀”就是那种存在于传说中的,而现实中并不存在的生物“TUO”。你认真了,不就输了。
加上游戏主界面,眼花缭乱的活动,首充,超值礼包,成长基金,开服基金,登陆基金。浓厚的氪金氛围。上来还得一个个红点点关闭。对于充值到V8以上的玩家,可能很享受,资源,加速卡,都是可以秒的,只要充值到位,一刀999不是梦,哦不对,说错了,是一键升级,秒秒秒……我绝对你们可以改个名字,不叫权力的游戏,叫RMB的游戏或者土豪的游戏。(不建议充值低于V7的玩家入坑,因为你充个几百上千,跟没充差不多,跟贫民一样,在人家眼里还是肉猪,ATM,权游IP情怀党慎入)
当然,游戏还是有优点的,最起码整个游戏美工画面在我玩过的所有策略游戏中是第一的。包括进入游戏的CG动画,进入游戏的之后,游戏的画面,建筑模型,都是非常精美于华丽的,以及整体的光影渲染。只有这真让我相信了这是一款运用了2019年技术的顶尖团队制作。但是,作为一款策略游戏,美工做的再好,游戏玩法单一,可玩性不高,无趣,我还是不愿玩下去,只能说,美工好,强无毒可以有,但是没必要。因为我不是在玩大型3D武侠仙侠游戏,对美术画面要求那么高。游戏只要好玩,对于好游戏,画面要求低一点都没关系。
算了,就跟权游的最后一集一样,烂尾。又是一款经典的国产套着情怀IP的快餐游戏。扣分在吃香难看,玩法单一不创意,一星打分在美工。
玩过
怎么说呢,自走棋是目前最流行最火热的玩法,玩家们通过选择自己的怪兽组建不同的羁绊阵容来对战其他玩家,从8位玩家的厮杀中获胜。可以选择开局就快速发力的阵容,也可以前期苟住,吃利息,后期发力。有一定的战术经营,策略性。但是,当我获胜的时候,心里面的喜悦感,成就感不多。不像绝地求生大逃杀,LOL那样通过操作获得吃鸡获得胜利时那种激动,满足感。也不想DOTA的自走棋能玩到自己熟悉的英雄,能操作自己喜爱的英雄,“哦,那是斧王”。整体而言,一开始进来玩的时候还是感觉很新颖,很有趣味。但是之后,即便获胜了,吃鸡了,心里也平淡如水,甚至索然无味,觉得不好玩。
正式因为都是一些原创的怪物,不熟悉,新手玩家第一次进来,不光要学会自走棋的玩法,还要学怪物不同的种族,不同的职业兵种,每个怪物不同的费用,不同的品质颜色,而通过搭配组成的羁绊效果更是复杂,一开始真的是一头雾水,完全摸不着头脑。或者同种费用之间,谁是天花板,必选,爆赚的那种,都不是玩家短时间之内能够搞懂的。也就是说,玩家进入游戏要学习的东西一股脑太多了,新手引导也做的不够。
游戏平衡性马马虎虎吧,甚至不够。总有一些阵容强,无敌,看见比拿,组成了胜率极高。比如目前版本的神法阵容,瞬间爆炸,血量蒸发,对面直接融化。总有一些怪,拿了超赚,也总有一些怪,无人问津,遭人嫌弃,看见就刷新掉拿了亏费。还有发牌员系统太看运气,中期自己想要的阵容,刷新刷光了钱,都不出来,等自己卖了,打算换阵容的时候,下一波他来了。真的太伤了。对面就是天胡,前期就拿到核心卡,更是下一波想要什么来什么。还有装备,自己打来打去,就2到3件白装,对面已经穿上合成装备了,这几率太感人了,怎么打嘛。说来说去, 自己苦思冥想配阵容,不如别人运气来了,想什么拿什么,别人3星了,我阵容才2星带1星。
游戏建模不行,太粗糙了。在棋盘上,我看上就是一坨坨什么东西在动,也分不清谁是谁。什么,我有两个哥布林,组成羁绊了,但是他们分别是谁,对不起,我一眼看上去根本分不清我都有谁。连海象拳王,海渊守卫这两个不同种族的放到棋盘上,我都分不清他他们两个,看上去两坨灰白色的嘛。捡到了装备,想给他们穿上去,我都不知道该怎么分辨他们,一个个查过去嘛,又有倒计时,一着急就随便往一个怪身上扔了。辨识度太低,观战体验就差了。我也不看了,就等一会来看是赢了还是掉血了。
游戏画面,画风还过得去,略显蠢萌,童趣。可以接受。音乐音效的也只是到了基本的及格线,战斗背景音乐要是放点更燃的原创音乐就好了。
社交系统太简陋了吧,一看排行榜,不是什么虎牙,就是斗鱼,再就是企鹅电竞,这主播有这么多嘛,玩自走棋的主播有这么多嘛,我都找不到几个普通玩家。再打开世界频道,也是冷清的很,要不就是几个人发 互关,再就是好友系统,也没什么人加我, 我也没加其他人,因为我不也发不清楚,跟我对战的7个玩家是机器人还是真人。战斗过程也没人打字说话,一片死气沉沉。
游戏比较好的就是不肝,想玩的时候来一局,不想玩的时候几天不上线也没事。但是,另我不能接受的就是一局对战时间太长了,平均一局对战需要40分钟,而且中间还要不间断的操作,思考,持续的全神贯注,又没有暂定键,我上厕所也打完了一盘再去上。40分钟的时间我都可以打一盘英雄联盟了。
还有比较好的就是不氪金,只要打了,做任务,免费就可以获得,糖果,而糖果可以去***抽奖,抽到一些头像,图标,表情,皮肤之类的。不像其他游戏,皮肤还加属性,这里只是装饰作用,好看。进入战斗还是很公平的。
可能跟我不爱玩这种模式有关吧,我觉得时间太长,怪物之间平衡不够,打起来又太看发牌员站在谁这一边。想要玩消磨40分钟时候我会去玩LOL,想要体验发牌员站在自己这边的感觉,想要通过思考组建卡牌战胜其他玩家,我会选择去玩炉石传说。但是自走棋火起来还是有他的道理的,适合一些喜欢休闲,用来消磨时间。
玩过
被阴阳师的朋友安利的入坑的。正好王者也被队友坑的不行,就换换味道。玩了7天,总体感觉这个游戏还不错。给个4星好评。也随便说说
一:首先从创意跟设计来说是值得称赞的,也是值得鼓励的,可以给5星好评。因为是一款从其他游戏中衍生的一款游戏。并不是之前那种单纯的游戏衍生同人动漫,又或者动漫IP制作成了游戏。而是从阴阳师这个游戏中产生了"阴阳师“这个IP。然后不光衍生了同人动画动漫。还把其中的主要人物元素拿出来制作了另一款成功的游戏。像我这种喜欢玩阴阳师或者热爱游戏的玩家非常乐意见到这种现象,也希望这种现象多在其他游戏身上发生,可以看见自己喜爱的英雄人物出现在更多的地方。网易自己拿了自己的东西另起炉灶怎么能算抄袭呢。这款游戏的设计也是一种另类的创新。
二:游戏还原度高,继承了网易阴阳师一脉继承的精致的美术设计。人物建模真的算极其精致了。运动、光影还有材质或者技能特效都属于国产手游中的一流水平,这点超过了同类MOBA游戏的亡者农药。网易的美术我一直夸都不好意思了,没话说,只能说给他们加个鸡腿。
游戏中的式神设计也是来源于阴阳师,技能设计可能会不可避免的抄袭到了其他的MOBA类游戏,但是可以看见技能都是按照式神特色来设计的,可以看到阴阳师中熟悉的人物,熟悉的技能。
游戏中的声效语音也很棒。不管是系统语音播报还是式神的声音,都有中文,日文,英文可以自由选择。这里推荐选择日语,毕竟阴阳师的原声CV声优,听起来比较享受。尤其是杀人,超神,连杀的播报都让我听起来有种小时候玩真三国无双的”敌羞吾去脱他衣“就是很激动,很燃的感觉。就仿佛我虽然听不懂它说了什么,但是我感觉我很帅。
三:不好的地方就是英雄定价太贵了。无论是7天签到,还是每日人物,获得的金币也就50,100金币。但是英雄售价确实9888,12888,16888这样。积累到购买一个心仪的英雄太久了。但是出新英雄的速度太快了,大于我积累金币的速度,我也就只能看着那么多英雄未拥有。要么金币获取的速度变快。要么新英雄可以慢点出。其次英雄的人民币定价也高了,英雄联盟一个英雄RMB也就48左右。你们一个英雄平均要68RMB.还有一些其他的活动策划也太抠了。基本上就会送一些100金币,2 3张神秘卷,还有一些澄心值礼物,奖励少的可怜。做不做活动都太鸡肋。建议策划大方一点。不要这么的小家子气。
四比较棒的就是非常好的维护了竞技游戏的公平性。虽然售卖了那么多精美的皮肤,但是不像隔壁MOBA游戏。每一皮肤都会加属性。目前皮肤本身是不带任何属性的。还有就是阴阳术系统也就是我们俗称的符文系统啦,没有任何要花钱的地方。随着等级的解锁,所有符文都会有哒。很好的保护了我们的钱包也保护了我们的肝,不用再追求”一套满级符文“了 万岁。无论是付费玩家还是零氪玩家都是同一起跑线的出生在了泉水。是真正的不花钱也能玩的很好的游戏哈哈。
五除了经典模式,还有许多类似LOL大乱斗的休闲模式,比如3V3V3,克隆模式,单技能强化,塔防模式,自走棋模式,甚至uni编辑器都有,我个人比较推荐就是目前较火的自走棋模式,也就是游戏中的麻将棋。比较起我玩的其他几个手游自走棋(赤潮,多多自走棋),平安京的自走棋做的并不差,甚至我玩的时间还多一点。正好是排位累的时候休息的时候玩的,也不用退出游戏,也可以享受一下一手下的SSR听候差遣的感觉,哈。
六:同样作为手游类的MOBA游戏,不可避免的会被玩家们拿来与王者荣耀进行比较。相比于王者荣耀面向大众的超强娱乐性,快节奏。决战平安京显得慢节奏经济型比较强。具体体现在相比于农药每个英雄4个技能,决战平安京每个式神都有5个技能。一个被动。3个小技能1个大招。相比于农药满级15级。决战平安京18级。相比于农药4级大招。决战平安京6级大招。相比于农药的1个召唤师技能,决战平安京可以携带2个。相比于4个技能,技能数量提升了25%可玩性成倍提升。相对的,技能越多的操作难度也就越大,更考验手速反应能力。
从地图上看农药有大小龙,决战平安京有八岐大蛇和石距。农药的大小龙是贴着红蓝双方的墙壁的,所以这就为偷龙提供了便利。决战平安京的大蛇和石距都是在河道中间的,只要线上的英雄稍微靠河边留意一下就可以防止打野偷龙。相比于农药传统的红蓝buff,决战平安京改成了四种麒麟,四种麒麟均有回蓝的效果,不同麒麟会带有特殊效果,四种不同的buff效果可以提供更多的可玩性。每方的野区只会有两只麒麟,麒麟在被击杀后轮换刷新,这会带来更多的不确定性,不知道下一个出现的麒麟是什么。从地图的翻转上看,两者的翻转机制完全不一样。农药的翻转是中心对称,决战平安京的地图翻转就是从左上角到右下角的轴对称。农药的上单会与对方ADC和辅助进行对线抗压,决战平安京则回到了上单对上单,射手辅助对射手辅助的局面。比较公平。
从对线上看。农药其实更支持玩家在线上直接打架磨血,而4级就有大招更是加快了节奏,玩家无需考虑太多,上线就是”干“就完事了。补刀概念相比于LOL DOTA更是弱化了,补最后一刀也多不了多少钱,站在边上就有钱。决战平安京补刀的意义很重要,回到了之前玩LOL DOTA游戏的节奏,补刀不补刀的差距可以说是非常巨大。不光要补好自己的刀,还要尽量干扰对面补刀。从会不会补刀就可以看出这个人会不会玩,尤其ADC位置,也就是射手位的玩家需要关注更多,对于操作和意识也是极大的考验。
平衡性,也就是英雄的平衡性,农药英雄版本强势不强势影响很大。版本爸爸几近无敌。尤其玩的好的大神玩家。只要有经济,他完全不需要4个队友可以一打五。决战平安京的每一个角色就像他的角色曲线图一样,非常特色鲜明。有长处,也有短板。那么要求平安京玩家的竞技水平高,有很好的团队配合性,各职业各司其职,以团队配合为主来获得胜利。高端局团队合作往往能打出很震撼的效果,比如桃花一个大,队友跟上,又或者出现非指向性开团技能反复试探、阵型拉扯,之后开团、团控走起,残局收割然后一锤定音。虽然说决战平安京也有冷门英雄,也有英雄不平衡但是比起同类MOBA游戏的失衡来说已经好很多了。
整体来说。农药的入门门栏比较低,娱乐性较,玩家不会体现到很强烈的挫败感,因为地图小。技能CD快。玩家水平有高低,也会因为上单选手水平强,但是他打的对面射手加辅助2个。又或者射手选手水平低,但是可以跟辅助2个人欺负一个短手上单。不会崩的那么快。决战平安京则需要一点MOBA类游戏基础,排位打高分需要玩家有很强的竞技水平。对线期的压制,团战配合。对小白玩家菜鸟的游戏体验就是挫败感太强。
七任何MOBA类游戏,都逃不掉有玩家挂机,演员。满口儒雅随和问候对方家族族谱。但是相比于农药。我感觉决战平安京游戏出现脏话的局数比例还高了少。相比于农药的举报扣分,平安京并没有任何有效的惩罚措施。举报也没用,又没有什么惩罚。大部分玩家根本不知道收敛。举报了也无所谓。建议官方出一个强力的有效的惩罚系统。净化一下游戏的坏境,让那部分玩家付出代价。
八可能因为竞技性强吧,在我看来介于LOL跟农药的中间。相比于农药,更像LOL。这款游戏还是比较小众的,知名度并不如家喻户晓的农药。适合一些喜欢竞技性强,团战配合高的高水平玩家。或者非常热爱阴阳师的玩家。
虽然市面上又那么多MOBA类游戏,但是我还是可能会安利给朋友这款。确实是个不错的好产品。无论是设计的创意,画面,声音。扣在策划太抠门,匹配不平衡,怎么排位就没碰见预选位置再进去。进去了4个抢中单。英雄平衡还可以更优化,游戏没有惩罚系统。
玩过
这款游戏目前为止玩了7天吧,到现在为止就快弃游了,找不到每天上线的动力了。从一开始听到暗黑手游的期待,到现在的失望。已经在卸载游戏的边缘了。
1首先开场CG不错,电影级的。虽然说入坑有TX铺天盖地的宣传攻势有关,但是真正让我觉得这游戏想玩,期待的还是看了这个CG。开场CG水平快有暴雪CG的感脚了,看完了有种想要知道世界背景,发生了什么剧情。很期待,就预约了。不光开场CG,主线剧情的CG播放的也恰到好处,质量好。还有很棒的剧情文案,还有每个职业都有不同的故事背景。塑造了一个有血有肉的主线剧情。
2然后进入游戏,看到很多跟暗黑破坏神相似的地方,这对当年第一个接触RPG游戏就是暗黑的我来说,真的是很怀念。人物画面非常逼真,人物建模精度非常高;游戏战斗音效,背景音乐,包括与NPC的对话都是很棒的,尤其有趣的是,人物的对话会随着角色人物移动的远近而相应的变轻跟变大。包括人物的盔甲碰到不同的障碍物,木头,铁匠的铸造台,或者石头建筑物,发出不同的声音,由此细节处可以看见制作工作室的细心跟认真。不光画面声音质量高,游戏中的技能特效,操作手感,打击感,流畅度都是很棒的。以上种种加起来就是一款非常精致的,整体游戏硬件素质放在当今手游中绝对是第一梯队的。一流厂商制作的一流水平。
但是啊^^说完了优点(玩起来让我爽的地方)j就说说我个人感觉难受的地方。
1就是太复杂,太肝。角色的每个技能都会有不同的分支选择方向,甚至完全变样成另一技能。还拥有密如繁星的天赋树,不同的分支天赋影响最终的天赋技能。加上模仿的暗黑的系统,每个装备都会有随机词条,而绿色套装还会出现套装属性。从好的方面来说丰富了角色的多样性,就算同职业同装备也会产生不于同的结果。产生了同职业不同的流派化。搜集不同的套装搭配也会很有乐趣。但是我一眼望过去就是复杂,头大。端游搞这样很好,但是一个手游搞这么复杂干嘛。还有,暗黑套装系统真正棒的一点没有移植过来,那就是装备的随机性,就算蓝装都有可能出现一条随机词条变成极品毕业装备,还有白装加上符文产生的强力装备符文之语。在这款游戏中装备品质就等于一切,高等级高品质颜色的装备才是王道。也不用看属性了,那件战斗力高用那件。除了前期掉到低等级传奇装备之后会高兴一会。之后就会发现,地图掉落的装备都是固定的那几件。都是些垃圾分解的货色。
主线地图就有几十张,包括大小秘境,奈落之地,阿比斯魔境在内。每天的每日任务,限时任务。酒馆任务,派遣任务。一天要玩的活动内容太多了,加上刷刷刷装备,一天感觉至少要5个小时。真的是一款爆肝的刷刷刷游戏。关键真的为了刷而刷,刷到的都是固定掉落的垃圾传奇装备,刷1一个月也不人人家充100的玩家。
还有刷世界地图居然还有疲劳值设定,你当时DNF啊。就算DNF疲劳值数值都显现在界面中央,一眼就可以将看见,你这个疲劳值我都不知道在哪里显示,我刷完了要领取奖励了,你告诉我疲劳没了,奖励领不了,可怜我白干了,我刷之前怎么不提示我呢。
还有魂灯系统,太复杂了,对于新手来说进入这个游戏要学习的地方太多了。新手引导也不够
手游都是用碎片化时间玩的,你一个游戏时间那么长,我为什么不去玩电脑游戏呢。在其他手游一件领取化,扫荡化的今天,你们还做的那么丰富,复杂,大行其道啊。佩服佩服。玩着手机都发烫了,每日任务才做了一丢丢。
2就是太逼氪,吃相太过于难看。首先打开游戏的就能看见各种强制弹出来的充值页面,需要一个个手动点击关闭。无论是首充,还是月卡,还是骑士卡,成长基金,限时礼包,限时充值,商城道具,翅膀极品宠物,抽奖宝石,抽奖宠物,带属性的皮肤时装,付费的英雄职业角色。琳琅满目的氪金系统。可以说是集国产手游氪金套路之大成之作。所有我们能想到的氪金点这款游戏几乎都有了。
首先有个排行榜,激起了人们的攀比心理,只听说过暗黑类游戏有秘境竞速通关记录排行的,没见过有人物战斗力排行的。战斗力系统充斥着游戏的每一个角落,战斗力不足组队刷没人要你,即使战斗力达到标准要区单刷了也会被怪打的鼻青脸肿,起码要比战斗力标准高一线才能打过该副本。
那么战斗力不足怎么办呢,充钱就可以得到极品宠物,还有永久翅膀,加上时装的属性加成,最厉害的是装备强化,跟宝石系统。充钱就强化到+50,宝石搞一套。如果还不满足,还可以使用付费英雄角色职业。。再买上英雄灵魂石,进阶强化英雄。没有好装备可以去交易行买强力极品装备。
也就是只要你充钱了,哪怕你玩了一天也可以比我刷刷刷一个月强。在策划的严重根本就没有零氪玩家跟微氪玩家。
要不是这么精致的画面,我一开始还以为我在玩一款换了皮的那种“一刀99级”“充值就送屠龙宝刀”一刀伤害999“的那种游戏(滑稽)
作为游戏的整体素质,是非常精致可以打5星的,扣在太氪太肝,肝在只是刷刷刷,能刷到的都是垃圾,刷到天荒地老比不过充钱的,氪金能买到一切。
玩过
这款游戏偶然间在TAPTAP首页推荐上看见的,然后一看评分这么高,虽然我对放置挂机类游戏不敢兴趣,怀着好奇心下载了,玩了没几天。也看了很多TAPTAP上的评价,我也啰嗦一下。
一:首先要说的优点就是良心,真的良心,良心在它的福利发放付费设置。1:首先进入游戏,就可以通过兑换礼包获得大量金币,大量钻石,跟随机SS级别的卡。然后每天的签到,签到就送SS级别卡跟 S级别卡金色套装,还有大量钻石。还有萌新福利,开服15天活动,能轻松的获得很多钻石跟资源道具。能保证前期具有一定的战斗力,完美的度过新手前期过度。2最厉害的是官方这样的福利签到活动还不满足,还动不动的送钻石。服务器故障了,发个邮件送2000钻;服务器维护完了,发个邮件送2000钻,还有最好玩的是,没当有玩家获得“非洲酋长”之后即多少多好十连不出SSS。就会给全体玩家发个邮件恭喜XX玩家获得第X届非洲酋长称号,发个1000钻。然后全体玩家都认识了这个酋长。还会给酋长本人一个特殊成就跟头像框,在世界聊天会显示出来改称号框。让全服玩家都认识。导致全服玩家一直期待什么时候服务器爆炸,官方就又发钻石了,什么时候来下一任酋长……就这样来来回回,我一分钱没充我都有2W钻石了,瞬间感觉我巨有钱膨胀了。能体验挥金如土的感觉了,然后我开开心心就去十连了^^
3这个游戏氪不氪的无所谓,因为官方时不时的发钻石,除非神豪大氪,万吧的充,不然充了几千跟0氪玩起来没什么区别。这个游戏没有其他游戏的VIP等级制度,没有VIP礼包,或者乱七八糟的超值资源礼包。只有月卡,季卡,跟永久月卡。都是比较划算的,因为一般一个648也就12960钻。
良心说起来简单,能做到挺不容易,大部分游戏还是爱玩玩,不玩滚,充钱了的就是大爷给公司带来利益的玩家才是服务的对象。能真正把全体玩家的游戏体验放在首位的真的不多,至于像钻石就是充话费送的一样不值钱,官方时不时有问题就要发成千钻石的,我玩的手游里就2个,还有一个就是大湿的召唤与合成了。
二:相比于不氪来说,这个游戏也挺不肝的,也就是休闲。1首先这个游戏各有各的玩法,如果你非要喜欢榜上有名的感觉,排行榜要争各排名的,那你肯定又要花时间又要充钱,但是大部分玩家还是都能在游戏里找到自己的快乐,因为放置类挂机游戏嘛,怎么休闲怎么来,这关今天打不过了,睡觉去,明天打嘛,今天工作忙,没时间玩,明天玩啊,因为官方每一天都在削弱关卡。2虽然也会有每日任务,包括七日任务,15日任务,但是整体还是很轻松的,强迫性也不高,主要核心玩法还时挂机,扫荡关卡。还有跳过,一键扫荡,不知不觉就完成了。可能一天玩在这游戏的时候还不用一个小时吧。这在现在这个快节奏的社会是多么难得,比起其他手游那么繁重的任务显得轻松。2还有就是官方打造了一个非常有爱和谐的聊天系统,可以看见游戏上半部分是战斗界面,下半部位居然全部是聊天室界面,也就是该游戏的世界频道,据我观察其他玩家还是很活跃的,字幕滚动的速度很快,我是萌新的时候默默的问了一个阵容搭配问题,居然有很多热情的玩家帮我解答。不像其他游戏的世界频道到处都是儒雅随和的国骂,还有充值退款,充值多少等于多少的骗子,还有卖片的,真的是绿色有爱很多。
三,剧情很不错,难得有游戏还在用心做剧情,主线剧情穿插在章节中,剧情片段会通过角色的对话框展现,让我们知道游戏世界的世界观,包括人物之间的恩怨情仇。1文案不错,每个英雄角色都有自己的信息,包括人物传记,有过恩怨情仇的英雄在上下阵进入队伍的时候还会说话,算是个小彩蛋吧。2装备鉴定系统给了我一种玩暗黑去赌装备鉴定装备的感觉,很好玩 3装备居然还有属于自己的装备战记,给了我一种我在使用史诗级传说级装备的感觉,就仿佛魔兽世界的顶级装备一样,给了我一种这件装备哪位英雄在哪场史诗级战役中使用,然后丢失,遗落到了我手里的感觉。虽然字数很少,但是从细节处可见官方文案的用心。
四官方制作人通过邮件,写在主界面的攻略阵容,客服与玩家的接触,给了一个良好的团队印象。
还有就是合成馆的概率太真实了,成功率高达90%都给失败。真实。SS与SSS之间差距太大了,而SSS获取的途径就是靠血精。血精来源于抽卡十连。合成成功就是天堂,合成失败就是地狱。中后期阵容比较单一就那几个SSS。还是希望多出几个SSS,阵容多样化或者平衡一下。游戏玩法包括装备系统人物强化系统还是蛮复杂的,但是新手引导过于简单,还是要靠自己研究一下摸索,就仿佛你前期送了我很多道具,但我却不知道怎么使用,或者用在谁身上才资源不浪费。画面画质UI还可以优化,目前只是中等水平,希望官方赚钱了能花在提高游戏品质上。。官方送的一大波钻石霹雳巴拉砸下来把我砸晕了,晕乎乎的填了5星,但是一想,钻石货币不值钱,值钱的是血精啊,官方要是敢送血精,我就真心实意的5星。
作为一款放置类游戏已经可以了。毕竟国产手游有良心的制作商也不多,全靠同行托衬。那就支持一下,毕竟你让我在游戏里爽了几天,我也给你爽一下,加1星变5星
玩过
因为当年玩过端游剑仙情缘3好久,虽然后来因为玩了天刀弃坑了,但是当听到宣布剑网3手游出来的时候还是很兴奋很期待的。毕竟现在都上班了,很少玩端游了。6月12号开放的当天,我兴冲冲的注册进入了游戏。结果很失望,4年了,西山居就做了这么差的游戏来糊弄玩家。我期待了4年就是为了能在收集上玩到一个剑网3,结果玩到了今天,期待跟热血被耗空了。我要卸游了,觉得豪无亮点,没有玩下去的欲望。
1:开服当天发生了一件很严重的事件。手Q区的任何玩家根本无法正常游戏,只有微信区的玩家才能进入游戏,腾讯的游戏我大部分都是用QQ登陆的,因为有心悦会员,能领取不少价值不菲的超值礼包。崩溃持续了很久,晚上手Q区才能进行游戏。谁都会犯错误,犯了错误就得认,真正让人寒心的是官方对待问题处理的态度跟效率很难让人放心。对于这么重大的一件事,就说了“大量玩家进入导致服务器故障”就完事?很明显,现在手游大部分用微信登陆的比QQ登陆的多,为什么不是人数多的微信区故障呢。当然理由不重要,相比其他游戏服务器故障补充的大量钻石来说,官方的补充邮件真是极其抠门,完全感受不到官方的诚意与歉意。其次就是效率问题,都发生了那么大的一件事情,处理问题居然留到了第二天。另外,在游戏进程中也会偶尔出现卡顿闪退的现象,妨碍了我的游戏体验。还有世界语音不知道怎么想的居然默认自动播放,看个片头剧情到处都是儒雅随和的声音问候对方全家。也没地方关闭,只能把手机声音关了,看个无声电影片头,呵呵。
2进入游戏,哦,天哪看看这糟糕的第一印象。把我对剑网3的期待一下子落空了。Q版画风太丑了,一点也不喜欢,看起来像十年前的动画片水平,就是个剪纸人皮影戏。好好的剑网3那么精美的人物脸庞在这里个个都是大头怪。人物建模粗糙。感觉像小厂制作的劣质手游。能不能像其他武侠游戏一样,有人物捏脸
3动作僵硬,打击感操作手感太差,按了技能键就像在看动作电影一样,看着他BIUBIU;包括谜一样的视角,忽左忽右,忽前忽后。视角还不能转换。迷一样的方向锁定,放技能都不知道放到哪里,老是放空。谜一样的技能特效,各种狂叼酷炫的五毛钱特效,在那边BIUBIU。技能一按谁还分的清楚谁是谁,加上一条小路上,八九个玩家,要是大家都选纯阳,头上也不显示ID,就是玩起来:我是谁?我在哪?我在做什么?人生疑问三连。BOOS的技能红圈都看不到。谁在打我?我怎么扣血了?.无轻功,不武侠,可是你这个轻功系统是轻功吗,只能横向使用,不就是跳跃吗,再按一下就是二段跳。疾跑还不能二段跳,跳了好久的梅花桩居然还给我卡住了。跳跑太垃圾了,房顶都跳不上去,有这时间我走都走到了。还有谜一样的空气墙,都不知道哪里卡哪里能跳。
4剧情全部都用动画来表示,还不能跳过,跳过就没有奖励。到底是我再玩游戏还是游戏再我,这不强迫玩家看完啊,看完剧情过完新手剧情要5小时,跳过看要3小时,真的是厉害了。你见过谁家游戏主线剧情全用动画来表达的,还是大部分文字剧情。小部分动画CG,你家倒好,全反过来了。关键你的动画也不好看,你要是做成像魔兽世界的CG我能看下去,可是你这粗糙的动画我实在看不下去,看一个两个还可以。等好不容易到30级了,新手剧情过掉了。真正费时的来了,各种琳琅满目的UI按钮排满了主界面,我手指不知道放哪里,一不小心就摁到了弹出来。每个UI都是密密麻麻的红点,都得一一点掉。加上每天那么多的日常活动按钮。每个活动又费时间收益又低,做完日常至少要3个小时吧,太繁琐太拖沓,我有3个小时的休闲时间,我为什么不玩电脑游戏,享受还不一样。
5也不知道谁设定的食物只能餐桌上吃的,一般游戏的食物道具不都再包裹里点击使用就可以的了吗。非要在餐桌上吃,结果每个餐桌边上围了一大圈人,抢桌子要抢半天才轮到自己。你说用篝火用锅排队我还能理解,我都没体力了,半死不活残疾了还要拖着身体找桌子,找到桌子还要抢桌子 开吃的时候还细嚼慢咽的分三口吃。吃完了还要做拜倒动作。
6PVE,副本里的装备就不是按职业按输出坦克治疗来R的而是谁都能需求,谁都能R。像我这种非洲人进本就是白给人家打工,没一件装备是我的。得不到装备我为什么要去打副本。还有一种就是竞拍模式,竞拍模式还能拍的过人家氪金玩家吗,我一天下来得到的 金币才多少。还是要去买金。买金的比列又高的吓人。有钱人都一口价,都没反应过来要不要下狠心买一件已经竞拍结束了。团本又太变态,根本打不过,还要看进度,解散了就打不了了。
7PVP就更不用说了,职业非常不平衡,也看不到别人带的心法,都不知道他是治疗还是输出,远程可以在塔底下打到另一头。对于基本挂机,还没有举报惩罚机制也没有组队匹配进入战场,不想多说,垃圾。
8太氪金,虽然明面上不氪金,但是充值元宝可以买满级五行石。包括大肆买金。想要装备就买金竞拍,交易行好不容易看种一样东西,基本上稍微不看一下就是别人的了。其次看上去所有的角色都一样,氪金好感度获得角色比一开始任务获得角色强上一大截
9真正让人难受的,玩起来2D不想2D,3D不像3D,真的是谜一样的地图设定。作为一个横板过关游戏,各方面都比不上玩DNF,DNF至少我知道我又几个队友,那么小一块地图跑来跑去还能分清,这个一条路上莫名其妙的出现了很多其他玩家,少说10来个,一起打BOOS谁能分的清呢;要是Q版动漫风还比不上十几年前的梦幻西游精致;要是传统武侠RPG又比不上天刀,楚留香,逆水寒,甚至天下。要是卡牌角色养成又不如玩阴阳师;要死玩那种横板过关又能随时切换角色的我还不如玩火影忍者。打斗打击感手感连击数玩的不比你爽多了。更要命的是游戏里的“我”到底是谁,那么多角色卡牌随意切换,到底哪一个是我,我是李复?还是我是唐简?既然你要卡牌式切换为什么建号选门派,一开始创建角色选职业的意义是什么??像魔兽世界我选了血精灵法师,那我就是血精灵法师,天涯明月刀我选了太白,那我就是太白。感觉像一个四不像游戏。
10其他角色靠好感度羁绊获得,除了任务送一点之外,其他大部分都要靠送道具获得。包括每天要话那么多时间做的日常,包括繁琐的养成系统,装备强化系统根本就没有一个详细的新手引导,你当我们每个人都是老玩家吗,不看攻略根本不会玩,太复杂了。
现在都2019年了,玩家的审美度日益提高的今天,居然还会有制作商做这种四不像的粗糙游戏,套上个情怀的IP,一天开60个服,琳琅满目的商店,钱庄,元宝 金币。吸引玩家疯狂的氪金。仿佛在把玩家们当傻子。反正玩家们肯定会因为这个IP充钱的。
如果一个小制作商还好,作为国内一流的武侠游戏厂商,做成这样真的是很对不起辛辛苦苦期待了4年的玩家们。只能说比起其他武侠手游(天刀,楚留香,遇见逆水寒)你们的不认真,糊弄玩家,真的毁了剑侠情缘三这个IP。4年的期待啊,哎,还有很多吐糟的不说了。
1星给剑网3这个IP跟剧情
玩过
这款游戏是从阴阳师玩家朋友那里知道的,然后我就下载玩了,玩了一个礼拜吧。
1首先这个游戏最棒的就是没有其他游戏那样很明显的看到每日任务,活跃度礼包,每日活动。不需要像其他养成游戏一样,需要天天上线做活动,可以想上线就上线,活动想刷就刷。强迫性没有那么强,想其他游戏搞得每天要上班一样。
2这款游戏一进来给我的感觉就是精致。不愧是网易大厂,像阴阳师,楚留香一脉相承甚至更加的棒的画质。一眼看上去赏心悦目。里面的人物,包括路边的花草,河水中的鱼生动形象,风景栩栩如生。游戏载入界面的壁纸都很好看。有点阴阳师的日系风格,又加上了很浓厚的中国风,背景采用的大唐风。加上古色古香的背景音乐。地图感觉很像楚留香的地图风格。骑着妖灵走在里面,有种武侠系的仗剑走天涯的感觉。最棒的还是立绘跟建模,还有声优。总体上很精致唯美,我进入游戏的第一眼就被吸引了。(给网易美工加鸡腿)
3进入游戏后跟着主线做剧情,第一个小渔的剧情真的很感人,泪目的感觉。后面的剧情也都挺细腻的。加上文案也不错,剧情过场动画也棒,对于我这种剧情党是美滋滋的全程看完的。有些玩家会觉得像老太太的裹脚布又臭又长,那么右上角有跳过。可以选择看和不看。比较不爽的就是主线剧情还有等级限制。再次之前,玩着这游戏都觉得很愉快。
4妖灵的获取当然就是抽卡啦。抽卡的概率非常感人。当然,稍微有点安慰奖的就是500抽不出SSR,就会获得一个。而且妖灵的等级分配比例不平衡,是我见过R级别的妖灵最少的一款游戏。最让我觉得难受的就是妖灵跟拓印混在一个池子里。当我我看到第一次SSR的时候都激动的大喊大叫了,结果来个拓印,什么玩意。污染卡池啊,一发十连下去全是拓印,哭了,我要妖灵啊。 所以出SSR才显得难,就算氪一单648下来全部拿去抽卡,也不见的有一个SSR。当然,唯一算策划有点良心的是,时不时活动能免费拿抽卡卷。只要攒着,来一发……总归有点希望的。
5新手一进这个游戏搞不懂就是货币,分成了好多好多货币,傻傻分不清,太乱七八糟了,有铜板,有玉璧,有元宝,有蚁鼻钱,还有太素流烟?还有市坊里的商店也太多了,我第一个搞懂的就只有杂货铺……加上氪金氛围太浓厚了,主界面各种超值礼包,基金太多了。除了月卡之外,还有什么灵契,各种38,168,328超值礼包。活动也是的,端午里面2个礼包,出个镇魂街活动又是好大的超值礼包。礼包出的又频繁。关键比直充丰厚太多了。要么忍住不充钱,要么就是巨氪,不然都是打水漂。要是能像率土之滨一样简简单单只有月卡就好了。最好像月卡,季卡,周卡。或者终身卡这样,终身卡每天送少量玉璧跟SSR碎片。哈哈,怕是再做梦。
6社交属性比较少。没有其他游戏那样的PVP属性。就是自己玩的单机类型养成游戏。世界上说话CD太长。唯一比较赞的就是助战系统,好多人的妖灵会出现供玩家挑选助战。然后能加上好友。
7活动出的比较好的就是免费送体力道具,跟SSR碎片,至少能攒一个SSR。对于我这种收集图鉴党比较好。但是难受的就是要刷刷刷,合作本对于强度不高的玩家难度过高。还有伴随活动出现的大量各种超值礼包都要忍住不剁手。
8最后,受不了要扣分的或者最后让我难于忍受会弃游的就是刷刷刷,跟阴阳师一个毛病。妖灵要养成就是刷刷刷肝肝肝。主线做完了,就沦为了一个刷的游戏,材料掉落率又低,体力耗费又那么高,120体力能刷几次?升级好感度还强制需要去钓鱼。钓鱼又要体力。
游戏是好游戏,美工建模音乐画面都是很棒,扣分再又肝又氪