古代战争游戏截图
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古代战争

古代战争

官方入驻
9.1
古代战争
下载
291 万
103 万
游戏大小
624 MB

游戏介绍

上次更新于2024/09/12
简介人族濒临灭绝,放置拯救世界! [游戏特色] ★ 有血有肉的角色,等待探索的世界 ★ 套装收集癖福音,策略搭配战不停 ★ 三系天赋三系分支,主动防御被动搭配 ★ 养老又护肝,时间斗士获得一切 ★ 装备鉴定全随机,英雄合成靠欧气 我是猫步游戏的大头,是猫步游戏老板+古代战争制作人。 另外,古代战争所有的传记剧情,都是大头我一个人写的(顺便兼职了文案策划~),这是我最自豪的事情啦哈哈!希望你们会喜欢我写的传记哦! 欢迎游戏内点击一键加群,进入Q群向我们提建议和反馈问题,感谢TAP玩家对我们游戏的帮助,我会用体验良好的游戏来反馈大家,一如既往,爱你们哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
开发者的话【新区公告】 古代战争将于11月9日(周六)上午9:30准时开放新区服【费伦-圣洁羽翼】(安卓IOS混服),并在开放后两小时内向所有老区玩家发放1888血精,请在游戏邮件内领取哦! 【更新公告】 11月19日每周例行维护说明 【更新时间】 11月19日下午3点左右,预计十分钟后维护完毕的说~ 【更新内容】 1、模拟战新增堕落精灵薇雅及其觉醒 2、开放答题活动,持续7天。活动时间:11月20日0点——11月27日0点 【补偿内容】 1、金币*2000000 2、钻石*2000 补偿将在更新结束后通过系统邮件发放,请救世主们前往邮件阅读老妹儿的每周唠嗑并领取补偿哦。对于停服维护期间给救世主们造成的不便我们非常抱歉,希望各位救世主谅解鸭~ ◟꒰◍´Д‵◍꒱◞ ------------------------------爱的分割线------------------------------- 《以下内容写于2018年6月4日公测前——超长版唠叨,只有耐性MAX的人能看完哈哈哈!》 各位亲,我是猫步游戏的大头,自2018年8月21号开启不删档测试,9月下架修BUG,一晃眼九个多月过去,终于到了重新开放下载的日子了。 这次,我们优化了UI(下了血本花了老劲了,不求贼好看,只求让人不觉得LOW),适配了全面屏,让游戏变得不卡顿(但发热的问题还是存在,需要很长期的水磨工夫,我们会一直努力优化)消灭了黑屏问题和卡加载中问题等等。 这九个月的时间,我们保持每周更新的迭代速度,同步优化游戏,在玩家的帮助下努力着努力着,一转眼竟然就到了2019年的现在。时间过得实在太快,快到让大头我都有点恐惧。感谢那些在删档内测时就给予我们大量建议的玩家!我至今都还记得很多很多人的名字,他们有些还在玩,有些已弃坑,但我却还清晰得记得好多人,好多事情。 疯人院,开服用A卡黑暗骑士拼命推图,到处安利别人用黑暗骑士哈哈。鲁本,开服用带S卡游侠的奇葩阵容冲进排行榜最前列,三卡玩家力压氪金大佬,让我们全公司人围在一起研究了半天他的阵容。小纠,哈利波特大,常威,三个杠精,天天和我吵啊吵。双刃,毛毛,重度玩家,玩命研究怎么推图,做攻略。戒烟,半夜氪金脸黑后崩溃过来骂我是垃圾游戏,我陪他聊了好久,然后一直玩到现在还一直支持我开新服哈哈,挺暖的。还有一些氪金大佬,一代目快播,赤渊,醉卧,RBQ琪琪,后来的父皇,也青,老虎。血战竞技场的雏形,也是来自于父皇的建议,哈哈哈。他在我们游戏里找到了老婆,然后老婆管紧了他的钱包,他就弃坑了,真是红颜祸水啊~ 还有好多好多人,柠檬茶,我们的一群管理。天天说要弃坑,天天不知道为啥还在玩哈哈。浅绯,像个新手机器人一样一直在游戏里为萌新解答,好多人以为是我们公司的拖,都私聊来问我。凝魂,咚咚咚,凝魂现在还在玩,是二群的玩家管理,咚咚咚弃坑有段时间了,是从开服就在的玩家。茧,一直鼓吹着我多出萝莉角色,嫉妒牧首莎莎这个角色就是他的建议,现在是三群管理。虾米,开服进游戏,充值后在合成馆黑到无法直视,骂街退群两连发,当时的一代目大佬快播去加他好友拉了回来。老虎,一天到晚骂街的傻子,骂我们肝,骂我们对氪金玩家不友好,却一直玩到现在,还天天催我出三转图让他去肝,说想试试翼人之母的法系阵容。 还有好多好多人,少司,和战神家族的战神可乐,他帮我在群里回复玩家,并给了好多建议,还带着一些玩家去TAP给了些好评哈哈。Z,璇,一碰到卡图就截图发群里说大头恶意设计卡关,怪我们设计太难。然后过一会就会咦我怎么过了,一个神奇的肝帝。还有路西法,舞F,红色,聊天机器人,狗屎君,荒天帝,等等等等,9个月的记忆,对于玩家来说可能是茶余饭后的一次聊天,一次游戏体验,对于大头我来说,却是我这九个月的全部生活。 很多玩家来了,又走了。好多人说,大头你这个游戏我要玩一辈子,然后玩了几个月弃坑了哈哈哈哈哈哈。我其实很喜欢这样的人,因为你玩的时候足够快乐,甚至产生了我要玩一辈子的想法。这就够了,游戏的价值就是让人快乐,你有一个美妙的过程,至于结局是怎么样,那不重要。 我认为做游戏就像是开餐厅,我就是餐厅老板和厨师,我做出好吃的菜,吸引食客也就是玩家来吃。好吃的话,你就多吃点,经常来吃。不好吃的话,你可以骂,我会记录下来后续优化。这个世界上没有能玩一辈子的游戏,也没有能吃一辈子天天吃都不腻的菜,但是大头我只要还在游戏圈一天,就会做一天的游戏一天的菜,这款游戏腻了,我们下款游戏会再见面的。而这,也是我这么珍惜自己的信誉口碑,冒着必死的风险不开新区上架TAP的核心原因所在。 因为我想让玩过我游戏的人,都留下些美好的记忆——曾经有大头那么一号人,他做的游戏还算好玩,而且大头这个人挺讲信用值得信赖。那款我玩太长时间所以弃坑了,但我挺期待大头下一款游戏的。 这就是我最大的追求,我希望能达成这个结果,我也一定能做到。 总之,欢迎你来到古代战争,天启位面这个世界,祝你在这个世界找到乐趣,享受一段特殊的快乐旅程,这会是你我之间的一段美好回忆。 猫步游戏,大头,敬上。 ------------------------------爱的分割线------------------------------- 一,“我们到底是个什么游戏” 古代战争这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是: 1,和谐有爱的聊天室 玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人哈哈囧…… 好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。 当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定QQ 微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留QQ,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。 2,能让100%的玩家都有良好体验。 这个100%应该包括0氪,小R,中R,大R。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。 但是问题仍然存在,那就是关于中小R等付费玩家的体验问题。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中R最大的福利反馈,其实是VIP,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有VIP,也没有太多氪金活动,中小R充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。 说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做VIP不做礼包,又能让中小R体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。 所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。 一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。 3,完整的世界观,有血有肉的剧情 当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的? 我想做个世界观完整的,剧情很*的游戏。 而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。 我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。 我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。 天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。 我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。 截至目前为止,看剧情的玩家挺多的,而且很多看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。TAP评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的(福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧) 实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面BOSS,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。 如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。~Y一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。 综合以上,不知不觉写了很长很长,一个下午就这么过去了(好多剧情传记还没写呢)。我把我最想告诉你们的,都写出来了。我们游戏是一个剧情中二的放置类游戏,亮点在于聊天和谐,套装各种各样,世界观完整,各种随机性看脸(这个真不是开玩笑的,战斗随机,装备随机,合成馆随机,PK都随机)以及有一个对制作游戏饱含热情的团队。两年多闷头做游戏以来,再困难的时刻大头我都没放弃过游戏,如今我获得了不少玩家的认可,我觉得一切的苦难都太值得了。 目前都可以在游戏里点一键加Q联系到我们,谢谢你们的支持,有问题找我们或者群管理帮你解决,对游戏的建议和意见直接告诉老妹儿,大头爱你哟哟哟哟哟哟(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Hello Tapper
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