发烧的胖头鱼对 拉结尔 的评价
这款游戏目前为止玩了7天吧,到现在为止就快弃游了,找不到每天上线的动力了。从一开始听到暗黑手游的期待,到现在的失望。已经在卸载游戏的边缘了。
1首先开场CG不错,电影级的。虽然说入坑有TX铺天盖地的宣传攻势有关,但是真正让我觉得这游戏想玩,期待的还是看了这个CG。开场CG水平快有暴雪CG的感脚了,看完了有种想要知道世界背景,发生了什么剧情。很期待,就预约了。不光开场CG,主线剧情的CG播放的也恰到好处,质量好。还有很棒的剧情文案,还有每个职业都有不同的故事背景。塑造了一个有血有肉的主线剧情。
2然后进入游戏,看到很多跟暗黑破坏神相似的地方,这对当年第一个接触RPG游戏就是暗黑的我来说,真的是很怀念。人物画面非常逼真,人物建模精度非常高;游戏战斗音效,背景音乐,包括与NPC的对话都是很棒的,尤其有趣的是,人物的对话会随着角色人物移动的远近而相应的变轻跟变大。包括人物的盔甲碰到不同的障碍物,木头,铁匠的铸造台,或者石头建筑物,发出不同的声音,由此细节处可以看见制作工作室的细心跟认真。不光画面声音质量高,游戏中的技能特效,操作手感,打击感,流畅度都是很棒的。以上种种加起来就是一款非常精致的,整体游戏硬件素质放在当今手游中绝对是第一梯队的。一流厂商制作的一流水平。
但是啊^^说完了优点(玩起来让我爽的地方)j就说说我个人感觉难受的地方。
1就是太复杂,太肝。角色的每个技能都会有不同的分支选择方向,甚至完全变样成另一技能。还拥有密如繁星的天赋树,不同的分支天赋影响最终的天赋技能。加上模仿的暗黑的系统,每个装备都会有随机词条,而绿色套装还会出现套装属性。从好的方面来说丰富了角色的多样性,就算同职业同装备也会产生不于同的结果。产生了同职业不同的流派化。搜集不同的套装搭配也会很有乐趣。但是我一眼望过去就是复杂,头大。端游搞这样很好,但是一个手游搞这么复杂干嘛。还有,暗黑套装系统真正棒的一点没有移植过来,那就是装备的随机性,就算蓝装都有可能出现一条随机词条变成极品毕业装备,还有白装加上符文产生的强力装备符文之语。在这款游戏中装备品质就等于一切,高等级高品质颜色的装备才是王道。也不用看属性了,那件战斗力高用那件。除了前期掉到低等级传奇装备之后会高兴一会。之后就会发现,地图掉落的装备都是固定的那几件。都是些垃圾分解的货色。
主线地图就有几十张,包括大小秘境,奈落之地,阿比斯魔境在内。每天的每日任务,限时任务。酒馆任务,派遣任务。一天要玩的活动内容太多了,加上刷刷刷装备,一天感觉至少要5个小时。真的是一款爆肝的刷刷刷游戏。关键真的为了刷而刷,刷到的都是固定掉落的垃圾传奇装备,刷1一个月也不人人家充100的玩家。
还有刷世界地图居然还有疲劳值设定,你当时DNF啊。就算DNF疲劳值数值都显现在界面中央,一眼就可以将看见,你这个疲劳值我都不知道在哪里显示,我刷完了要领取奖励了,你告诉我疲劳没了,奖励领不了,可怜我白干了,我刷之前怎么不提示我呢。
还有魂灯系统,太复杂了,对于新手来说进入这个游戏要学习的地方太多了。新手引导也不够
手游都是用碎片化时间玩的,你一个游戏时间那么长,我为什么不去玩电脑游戏呢。在其他手游一件领取化,扫荡化的今天,你们还做的那么丰富,复杂,大行其道啊。佩服佩服。玩着手机都发烫了,每日任务才做了一丢丢。
2就是太逼氪,吃相太过于难看。首先打开游戏的就能看见各种强制弹出来的充值页面,需要一个个手动点击关闭。无论是首充,还是月卡,还是骑士卡,成长基金,限时礼包,限时充值,商城道具,翅膀极品宠物,抽奖宝石,抽奖宠物,带属性的皮肤时装,付费的英雄职业角色。琳琅满目的氪金系统。可以说是集国产手游氪金套路之大成之作。所有我们能想到的氪金点这款游戏几乎都有了。
首先有个排行榜,激起了人们的攀比心理,只听说过暗黑类游戏有秘境竞速通关记录排行的,没见过有人物战斗力排行的。战斗力系统充斥着游戏的每一个角落,战斗力不足组队刷没人要你,即使战斗力达到标准要区单刷了也会被怪打的鼻青脸肿,起码要比战斗力标准高一线才能打过该副本。
那么战斗力不足怎么办呢,充钱就可以得到极品宠物,还有永久翅膀,加上时装的属性加成,最厉害的是装备强化,跟宝石系统。充钱就强化到+50,宝石搞一套。如果还不满足,还可以使用付费英雄角色职业。。再买上英雄灵魂石,进阶强化英雄。没有好装备可以去交易行买强力极品装备。
也就是只要你充钱了,哪怕你玩了一天也可以比我刷刷刷一个月强。在策划的严重根本就没有零氪玩家跟微氪玩家。
要不是这么精致的画面,我一开始还以为我在玩一款换了皮的那种“一刀99级”“充值就送屠龙宝刀”一刀伤害999“的那种游戏(滑稽)
作为游戏的整体素质,是非常精致可以打5星的,扣在太氪太肝,肝在只是刷刷刷,能刷到的都是垃圾,刷到天荒地老比不过充钱的,氪金能买到一切。
1首先开场CG不错,电影级的。虽然说入坑有TX铺天盖地的宣传攻势有关,但是真正让我觉得这游戏想玩,期待的还是看了这个CG。开场CG水平快有暴雪CG的感脚了,看完了有种想要知道世界背景,发生了什么剧情。很期待,就预约了。不光开场CG,主线剧情的CG播放的也恰到好处,质量好。还有很棒的剧情文案,还有每个职业都有不同的故事背景。塑造了一个有血有肉的主线剧情。
2然后进入游戏,看到很多跟暗黑破坏神相似的地方,这对当年第一个接触RPG游戏就是暗黑的我来说,真的是很怀念。人物画面非常逼真,人物建模精度非常高;游戏战斗音效,背景音乐,包括与NPC的对话都是很棒的,尤其有趣的是,人物的对话会随着角色人物移动的远近而相应的变轻跟变大。包括人物的盔甲碰到不同的障碍物,木头,铁匠的铸造台,或者石头建筑物,发出不同的声音,由此细节处可以看见制作工作室的细心跟认真。不光画面声音质量高,游戏中的技能特效,操作手感,打击感,流畅度都是很棒的。以上种种加起来就是一款非常精致的,整体游戏硬件素质放在当今手游中绝对是第一梯队的。一流厂商制作的一流水平。
但是啊^^说完了优点(玩起来让我爽的地方)j就说说我个人感觉难受的地方。
1就是太复杂,太肝。角色的每个技能都会有不同的分支选择方向,甚至完全变样成另一技能。还拥有密如繁星的天赋树,不同的分支天赋影响最终的天赋技能。加上模仿的暗黑的系统,每个装备都会有随机词条,而绿色套装还会出现套装属性。从好的方面来说丰富了角色的多样性,就算同职业同装备也会产生不于同的结果。产生了同职业不同的流派化。搜集不同的套装搭配也会很有乐趣。但是我一眼望过去就是复杂,头大。端游搞这样很好,但是一个手游搞这么复杂干嘛。还有,暗黑套装系统真正棒的一点没有移植过来,那就是装备的随机性,就算蓝装都有可能出现一条随机词条变成极品毕业装备,还有白装加上符文产生的强力装备符文之语。在这款游戏中装备品质就等于一切,高等级高品质颜色的装备才是王道。也不用看属性了,那件战斗力高用那件。除了前期掉到低等级传奇装备之后会高兴一会。之后就会发现,地图掉落的装备都是固定的那几件。都是些垃圾分解的货色。
主线地图就有几十张,包括大小秘境,奈落之地,阿比斯魔境在内。每天的每日任务,限时任务。酒馆任务,派遣任务。一天要玩的活动内容太多了,加上刷刷刷装备,一天感觉至少要5个小时。真的是一款爆肝的刷刷刷游戏。关键真的为了刷而刷,刷到的都是固定掉落的垃圾传奇装备,刷1一个月也不人人家充100的玩家。
还有刷世界地图居然还有疲劳值设定,你当时DNF啊。就算DNF疲劳值数值都显现在界面中央,一眼就可以将看见,你这个疲劳值我都不知道在哪里显示,我刷完了要领取奖励了,你告诉我疲劳没了,奖励领不了,可怜我白干了,我刷之前怎么不提示我呢。
还有魂灯系统,太复杂了,对于新手来说进入这个游戏要学习的地方太多了。新手引导也不够
手游都是用碎片化时间玩的,你一个游戏时间那么长,我为什么不去玩电脑游戏呢。在其他手游一件领取化,扫荡化的今天,你们还做的那么丰富,复杂,大行其道啊。佩服佩服。玩着手机都发烫了,每日任务才做了一丢丢。
2就是太逼氪,吃相太过于难看。首先打开游戏的就能看见各种强制弹出来的充值页面,需要一个个手动点击关闭。无论是首充,还是月卡,还是骑士卡,成长基金,限时礼包,限时充值,商城道具,翅膀极品宠物,抽奖宝石,抽奖宠物,带属性的皮肤时装,付费的英雄职业角色。琳琅满目的氪金系统。可以说是集国产手游氪金套路之大成之作。所有我们能想到的氪金点这款游戏几乎都有了。
首先有个排行榜,激起了人们的攀比心理,只听说过暗黑类游戏有秘境竞速通关记录排行的,没见过有人物战斗力排行的。战斗力系统充斥着游戏的每一个角落,战斗力不足组队刷没人要你,即使战斗力达到标准要区单刷了也会被怪打的鼻青脸肿,起码要比战斗力标准高一线才能打过该副本。
那么战斗力不足怎么办呢,充钱就可以得到极品宠物,还有永久翅膀,加上时装的属性加成,最厉害的是装备强化,跟宝石系统。充钱就强化到+50,宝石搞一套。如果还不满足,还可以使用付费英雄角色职业。。再买上英雄灵魂石,进阶强化英雄。没有好装备可以去交易行买强力极品装备。
也就是只要你充钱了,哪怕你玩了一天也可以比我刷刷刷一个月强。在策划的严重根本就没有零氪玩家跟微氪玩家。
要不是这么精致的画面,我一开始还以为我在玩一款换了皮的那种“一刀99级”“充值就送屠龙宝刀”一刀伤害999“的那种游戏(滑稽)
作为游戏的整体素质,是非常精致可以打5星的,扣在太氪太肝,肝在只是刷刷刷,能刷到的都是垃圾,刷到天荒地老比不过充钱的,氪金能买到一切。
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