发烧的胖头鱼对 龙之谷手游 的评价
手游玩了一段时间,不多,不过当年我可是SD的忠实玩家,端游刚开服就入驻玩了。感觉手游龙之谷就是在走端游的老路。
1首先,还原度不错。能看出总体上还原了当年端游的东西,比如说地图场景,虽然稍有差别,但是到处逛逛还是蛮怀念的。
2.画面,建模比较简陋,感觉像N年前刀塔传奇的感觉,毕竟现在都2019年了。应该把美术优化一下。目前的属于还过的去,可以接受的中等水平。
3操作手感,打击感还是比较顺畅的,包括连击,浮空机制,玩起来有点像DNF的感觉。虽然端转手感觉有点别扭,但是放在目前国内的手游中不算很棒,但也算排的的上号。(全靠同行托衬,当然手感还能再优化一点就更棒了)
4可玩性,PVE方面绝对是目前少有的非常棒的一款游戏。拥有丰富的职业,每个职业有不同的特点,凭借每个职业还能往几个方向进行转职。特别像,魔兽世界的每个职业有三个天赋一样,加上自己随意点的技能,造就了非常多的职业流派。而不像目前大多数游戏一样,逐渐模糊了职业的概念,取消了不同职业的特色,把大家都趋向于一体化(美曰其名,方便平衡嘛,不是玩家一直嚷嚷着不平衡嘛,策划:我现在给你们改成一样的,平衡了)每个职业通过配合,操作通关当前的最难副本。这种征服的感觉真的很棒,像极了当年魔兽世界热火朝天的开荒,或者LOL丝血翻盘的快感。
5PVP方便的话,觉得是加分项,还是比较公平的,不像PVE充钱不充钱差距很大,无论是天梯,还是战场,都有数值修正,很大程度上决定胜负的是对自己职业的理解,包括技术,操作。当然,非要算职业平衡的话就不好说了。感觉很像DNF的竞技场。不像国内其他游戏,外面的一切都可以带进来,土豪玩家可以体会一夫当关万夫莫开的感觉,一刀一个,一人灭一队^^
所以游戏刚出来的时候真的是一款值得打4,打5分的佳作。还原端游的场景,剧情。丰富的职业特色。多样的天赋技能,组队跟小伙伴固定队一直起开荒,团灭,再开荒,直到推到最终BOSS。或者挑战各种连击,浮空连招。计数速刷记录。或者打PVP。可以选择的玩法很丰富,也有意思,加上不错的操作感,打击感。 但是,现在目前这款游戏完全变味了(怀疑策划换了,换成TX来的),现在游戏逐渐成为一款快餐游戏。
1首先,主界面一行都排不下的氪金UI。活动,商城,超值礼包,基金返还,VIP等级,各种转盘……氪金范围太浓厚了,真的是眼花缭乱,不看还不行,弹到你主界面脸上。当然,钱包长在我身上,我可以选择不氪没人逼我,但是这样导致了游戏发生快餐化。
2之前,不氪,或者小氪还能玩,也不至于玩不下去。毕竟打造极品装备的材料可以通过副本掉落,我不充钱,慢慢肝还不行嘛。说定我肝的多比你氪的玩的都好,现在是不行了。开放新等级的速度太快了,新副本开放的速度也变快了。我当年等级的装备还没做完,新等级新副本就来了,然后我赶紧升级,好不容易等级升满了,打算打这个新副本做装备了,全新等级全新副本又来了……太可怕了。这速度只有氪金才能跟上,当新副本出来的时候,老副本值钱的装备材料又迅速贬值,变成不值钱的下水道物品。
3因为新副本的出现,为了通关,大家都变得趋向于向伤害看齐。你战力不达标,不组你。伤害不达标,不要你。只有氪金了,装备做出来了,伤害达标了,才有的玩。啥,你说我一个肉为什么伤害比你高。战士不就是应该攻高防高嘛,啥,你说我一个奶为什么输出比你高,暴力奶妈(爸)没见过,再说了,我一个奶都比你输出高,你好意思说话,要不是组不到人了我都不组你。以上类似事件逐渐出现在游戏中……职业特色逐渐模糊,大家都开始比战力,比伤害。
4大家都去打副本了,老副本想组个人都找不到,想单刷老副本还不行,因为官方鼓励组队有奖励。但是都找不带人了,你奖励再多有什么用呢。
5充了钱了,大家都打开自动模式,反正我属性高,一键挂机,一键寻路等等。
说实话,这款游戏我觉得已经没什么好玩的了,该体验的都体验了,该回味的也回味了。土豪玩家挥舞着RMB满身传奇装备可以单刷,贫民玩家穿着一身稀有,组队还被人嫌弃组不到人,除非有自己的小伙伴固定队。也只能在最后的净土 PVP里玩耍一下。加上新等级新副本,活动的频繁的日益更替。几天不玩,或者不充钱就已经落后一个版本了。大家都像赶羊的一样被策划拍着屁股往前赶,充钱就能买氮气加速,买了不一定能到终点,但是一点不买肯定会掉队。有些人掉队了玩不下去了,就去新服。抱着这样的想法,滚服应运而生。要么充钱,要么继续掉队去下一个新服。目前已经上百个服务器了,反正策划就是不停的开开服充值活动,捞一把,继续开,能捞多少捞多少。捞不到了就停运。现实当中压力已经那么大了,每天上班占了大部分事件,那有心思跑到游戏里还要被人拿鞭子抽一样卖力的奔跑。想一想一天有多少个小时,玩这个游戏一天要花多少时间,想想到底是人在玩游戏,还是游戏在玩人。对不起,端游老玩家的我弃坑了,卸载。
1首先,还原度不错。能看出总体上还原了当年端游的东西,比如说地图场景,虽然稍有差别,但是到处逛逛还是蛮怀念的。
2.画面,建模比较简陋,感觉像N年前刀塔传奇的感觉,毕竟现在都2019年了。应该把美术优化一下。目前的属于还过的去,可以接受的中等水平。
3操作手感,打击感还是比较顺畅的,包括连击,浮空机制,玩起来有点像DNF的感觉。虽然端转手感觉有点别扭,但是放在目前国内的手游中不算很棒,但也算排的的上号。(全靠同行托衬,当然手感还能再优化一点就更棒了)
4可玩性,PVE方面绝对是目前少有的非常棒的一款游戏。拥有丰富的职业,每个职业有不同的特点,凭借每个职业还能往几个方向进行转职。特别像,魔兽世界的每个职业有三个天赋一样,加上自己随意点的技能,造就了非常多的职业流派。而不像目前大多数游戏一样,逐渐模糊了职业的概念,取消了不同职业的特色,把大家都趋向于一体化(美曰其名,方便平衡嘛,不是玩家一直嚷嚷着不平衡嘛,策划:我现在给你们改成一样的,平衡了)每个职业通过配合,操作通关当前的最难副本。这种征服的感觉真的很棒,像极了当年魔兽世界热火朝天的开荒,或者LOL丝血翻盘的快感。
5PVP方便的话,觉得是加分项,还是比较公平的,不像PVE充钱不充钱差距很大,无论是天梯,还是战场,都有数值修正,很大程度上决定胜负的是对自己职业的理解,包括技术,操作。当然,非要算职业平衡的话就不好说了。感觉很像DNF的竞技场。不像国内其他游戏,外面的一切都可以带进来,土豪玩家可以体会一夫当关万夫莫开的感觉,一刀一个,一人灭一队^^
所以游戏刚出来的时候真的是一款值得打4,打5分的佳作。还原端游的场景,剧情。丰富的职业特色。多样的天赋技能,组队跟小伙伴固定队一直起开荒,团灭,再开荒,直到推到最终BOSS。或者挑战各种连击,浮空连招。计数速刷记录。或者打PVP。可以选择的玩法很丰富,也有意思,加上不错的操作感,打击感。 但是,现在目前这款游戏完全变味了(怀疑策划换了,换成TX来的),现在游戏逐渐成为一款快餐游戏。
1首先,主界面一行都排不下的氪金UI。活动,商城,超值礼包,基金返还,VIP等级,各种转盘……氪金范围太浓厚了,真的是眼花缭乱,不看还不行,弹到你主界面脸上。当然,钱包长在我身上,我可以选择不氪没人逼我,但是这样导致了游戏发生快餐化。
2之前,不氪,或者小氪还能玩,也不至于玩不下去。毕竟打造极品装备的材料可以通过副本掉落,我不充钱,慢慢肝还不行嘛。说定我肝的多比你氪的玩的都好,现在是不行了。开放新等级的速度太快了,新副本开放的速度也变快了。我当年等级的装备还没做完,新等级新副本就来了,然后我赶紧升级,好不容易等级升满了,打算打这个新副本做装备了,全新等级全新副本又来了……太可怕了。这速度只有氪金才能跟上,当新副本出来的时候,老副本值钱的装备材料又迅速贬值,变成不值钱的下水道物品。
3因为新副本的出现,为了通关,大家都变得趋向于向伤害看齐。你战力不达标,不组你。伤害不达标,不要你。只有氪金了,装备做出来了,伤害达标了,才有的玩。啥,你说我一个肉为什么伤害比你高。战士不就是应该攻高防高嘛,啥,你说我一个奶为什么输出比你高,暴力奶妈(爸)没见过,再说了,我一个奶都比你输出高,你好意思说话,要不是组不到人了我都不组你。以上类似事件逐渐出现在游戏中……职业特色逐渐模糊,大家都开始比战力,比伤害。
4大家都去打副本了,老副本想组个人都找不到,想单刷老副本还不行,因为官方鼓励组队有奖励。但是都找不带人了,你奖励再多有什么用呢。
5充了钱了,大家都打开自动模式,反正我属性高,一键挂机,一键寻路等等。
说实话,这款游戏我觉得已经没什么好玩的了,该体验的都体验了,该回味的也回味了。土豪玩家挥舞着RMB满身传奇装备可以单刷,贫民玩家穿着一身稀有,组队还被人嫌弃组不到人,除非有自己的小伙伴固定队。也只能在最后的净土 PVP里玩耍一下。加上新等级新副本,活动的频繁的日益更替。几天不玩,或者不充钱就已经落后一个版本了。大家都像赶羊的一样被策划拍着屁股往前赶,充钱就能买氮气加速,买了不一定能到终点,但是一点不买肯定会掉队。有些人掉队了玩不下去了,就去新服。抱着这样的想法,滚服应运而生。要么充钱,要么继续掉队去下一个新服。目前已经上百个服务器了,反正策划就是不停的开开服充值活动,捞一把,继续开,能捞多少捞多少。捞不到了就停运。现实当中压力已经那么大了,每天上班占了大部分事件,那有心思跑到游戏里还要被人拿鞭子抽一样卖力的奔跑。想一想一天有多少个小时,玩这个游戏一天要花多少时间,想想到底是人在玩游戏,还是游戏在玩人。对不起,端游老玩家的我弃坑了,卸载。
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