发烧的胖头鱼对 决战!平安京 的评价
被阴阳师的朋友安利的入坑的。正好王者也被队友坑的不行,就换换味道。玩了7天,总体感觉这个游戏还不错。给个4星好评。也随便说说
一:首先从创意跟设计来说是值得称赞的,也是值得鼓励的,可以给5星好评。因为是一款从其他游戏中衍生的一款游戏。并不是之前那种单纯的游戏衍生同人动漫,又或者动漫IP制作成了游戏。而是从阴阳师这个游戏中产生了"阴阳师“这个IP。然后不光衍生了同人动画动漫。还把其中的主要人物元素拿出来制作了另一款成功的游戏。像我这种喜欢玩阴阳师或者热爱游戏的玩家非常乐意见到这种现象,也希望这种现象多在其他游戏身上发生,可以看见自己喜爱的英雄人物出现在更多的地方。网易自己拿了自己的东西另起炉灶怎么能算抄袭呢。这款游戏的设计也是一种另类的创新。
二:游戏还原度高,继承了网易阴阳师一脉继承的精致的美术设计。人物建模真的算极其精致了。运动、光影还有材质或者技能特效都属于国产手游中的一流水平,这点超过了同类MOBA游戏的亡者农药。网易的美术我一直夸都不好意思了,没话说,只能说给他们加个鸡腿。
游戏中的式神设计也是来源于阴阳师,技能设计可能会不可避免的抄袭到了其他的MOBA类游戏,但是可以看见技能都是按照式神特色来设计的,可以看到阴阳师中熟悉的人物,熟悉的技能。
游戏中的声效语音也很棒。不管是系统语音播报还是式神的声音,都有中文,日文,英文可以自由选择。这里推荐选择日语,毕竟阴阳师的原声CV声优,听起来比较享受。尤其是杀人,超神,连杀的播报都让我听起来有种小时候玩真三国无双的”敌羞吾去脱他衣“就是很激动,很燃的感觉。就仿佛我虽然听不懂它说了什么,但是我感觉我很帅。
三:不好的地方就是英雄定价太贵了。无论是7天签到,还是每日人物,获得的金币也就50,100金币。但是英雄售价确实9888,12888,16888这样。积累到购买一个心仪的英雄太久了。但是出新英雄的速度太快了,大于我积累金币的速度,我也就只能看着那么多英雄未拥有。要么金币获取的速度变快。要么新英雄可以慢点出。其次英雄的人民币定价也高了,英雄联盟一个英雄RMB也就48左右。你们一个英雄平均要68RMB.还有一些其他的活动策划也太抠了。基本上就会送一些100金币,2 3张神秘卷,还有一些澄心值礼物,奖励少的可怜。做不做活动都太鸡肋。建议策划大方一点。不要这么的小家子气。
四比较棒的就是非常好的维护了竞技游戏的公平性。虽然售卖了那么多精美的皮肤,但是不像隔壁MOBA游戏。每一皮肤都会加属性。目前皮肤本身是不带任何属性的。还有就是阴阳术系统也就是我们俗称的符文系统啦,没有任何要花钱的地方。随着等级的解锁,所有符文都会有哒。很好的保护了我们的钱包也保护了我们的肝,不用再追求”一套满级符文“了 万岁。无论是付费玩家还是零氪玩家都是同一起跑线的出生在了泉水。是真正的不花钱也能玩的很好的游戏哈哈。
五除了经典模式,还有许多类似LOL大乱斗的休闲模式,比如3V3V3,克隆模式,单技能强化,塔防模式,自走棋模式,甚至uni编辑器都有,我个人比较推荐就是目前较火的自走棋模式,也就是游戏中的麻将棋。比较起我玩的其他几个手游自走棋(赤潮,多多自走棋),平安京的自走棋做的并不差,甚至我玩的时间还多一点。正好是排位累的时候休息的时候玩的,也不用退出游戏,也可以享受一下一手下的SSR听候差遣的感觉,哈。
六:同样作为手游类的MOBA游戏,不可避免的会被玩家们拿来与王者荣耀进行比较。相比于王者荣耀面向大众的超强娱乐性,快节奏。决战平安京显得慢节奏经济型比较强。具体体现在相比于农药每个英雄4个技能,决战平安京每个式神都有5个技能。一个被动。3个小技能1个大招。相比于农药满级15级。决战平安京18级。相比于农药4级大招。决战平安京6级大招。相比于农药的1个召唤师技能,决战平安京可以携带2个。相比于4个技能,技能数量提升了25%可玩性成倍提升。相对的,技能越多的操作难度也就越大,更考验手速反应能力。
从地图上看农药有大小龙,决战平安京有八岐大蛇和石距。农药的大小龙是贴着红蓝双方的墙壁的,所以这就为偷龙提供了便利。决战平安京的大蛇和石距都是在河道中间的,只要线上的英雄稍微靠河边留意一下就可以防止打野偷龙。相比于农药传统的红蓝buff,决战平安京改成了四种麒麟,四种麒麟均有回蓝的效果,不同麒麟会带有特殊效果,四种不同的buff效果可以提供更多的可玩性。每方的野区只会有两只麒麟,麒麟在被击杀后轮换刷新,这会带来更多的不确定性,不知道下一个出现的麒麟是什么。从地图的翻转上看,两者的翻转机制完全不一样。农药的翻转是中心对称,决战平安京的地图翻转就是从左上角到右下角的轴对称。农药的上单会与对方ADC和辅助进行对线抗压,决战平安京则回到了上单对上单,射手辅助对射手辅助的局面。比较公平。
从对线上看。农药其实更支持玩家在线上直接打架磨血,而4级就有大招更是加快了节奏,玩家无需考虑太多,上线就是”干“就完事了。补刀概念相比于LOL DOTA更是弱化了,补最后一刀也多不了多少钱,站在边上就有钱。决战平安京补刀的意义很重要,回到了之前玩LOL DOTA游戏的节奏,补刀不补刀的差距可以说是非常巨大。不光要补好自己的刀,还要尽量干扰对面补刀。从会不会补刀就可以看出这个人会不会玩,尤其ADC位置,也就是射手位的玩家需要关注更多,对于操作和意识也是极大的考验。
平衡性,也就是英雄的平衡性,农药英雄版本强势不强势影响很大。版本爸爸几近无敌。尤其玩的好的大神玩家。只要有经济,他完全不需要4个队友可以一打五。决战平安京的每一个角色就像他的角色曲线图一样,非常特色鲜明。有长处,也有短板。那么要求平安京玩家的竞技水平高,有很好的团队配合性,各职业各司其职,以团队配合为主来获得胜利。高端局团队合作往往能打出很震撼的效果,比如桃花一个大,队友跟上,又或者出现非指向性开团技能反复试探、阵型拉扯,之后开团、团控走起,残局收割然后一锤定音。虽然说决战平安京也有冷门英雄,也有英雄不平衡但是比起同类MOBA游戏的失衡来说已经好很多了。
整体来说。农药的入门门栏比较低,娱乐性较,玩家不会体现到很强烈的挫败感,因为地图小。技能CD快。玩家水平有高低,也会因为上单选手水平强,但是他打的对面射手加辅助2个。又或者射手选手水平低,但是可以跟辅助2个人欺负一个短手上单。不会崩的那么快。决战平安京则需要一点MOBA类游戏基础,排位打高分需要玩家有很强的竞技水平。对线期的压制,团战配合。对小白玩家菜鸟的游戏体验就是挫败感太强。
七任何MOBA类游戏,都逃不掉有玩家挂机,演员。满口儒雅随和问候对方家族族谱。但是相比于农药。我感觉决战平安京游戏出现脏话的局数比例还高了少。相比于农药的举报扣分,平安京并没有任何有效的惩罚措施。举报也没用,又没有什么惩罚。大部分玩家根本不知道收敛。举报了也无所谓。建议官方出一个强力的有效的惩罚系统。净化一下游戏的坏境,让那部分玩家付出代价。
八可能因为竞技性强吧,在我看来介于LOL跟农药的中间。相比于农药,更像LOL。这款游戏还是比较小众的,知名度并不如家喻户晓的农药。适合一些喜欢竞技性强,团战配合高的高水平玩家。或者非常热爱阴阳师的玩家。
虽然市面上又那么多MOBA类游戏,但是我还是可能会安利给朋友这款。确实是个不错的好产品。无论是设计的创意,画面,声音。扣在策划太抠门,匹配不平衡,怎么排位就没碰见预选位置再进去。进去了4个抢中单。英雄平衡还可以更优化,游戏没有惩罚系统。
一:首先从创意跟设计来说是值得称赞的,也是值得鼓励的,可以给5星好评。因为是一款从其他游戏中衍生的一款游戏。并不是之前那种单纯的游戏衍生同人动漫,又或者动漫IP制作成了游戏。而是从阴阳师这个游戏中产生了"阴阳师“这个IP。然后不光衍生了同人动画动漫。还把其中的主要人物元素拿出来制作了另一款成功的游戏。像我这种喜欢玩阴阳师或者热爱游戏的玩家非常乐意见到这种现象,也希望这种现象多在其他游戏身上发生,可以看见自己喜爱的英雄人物出现在更多的地方。网易自己拿了自己的东西另起炉灶怎么能算抄袭呢。这款游戏的设计也是一种另类的创新。
二:游戏还原度高,继承了网易阴阳师一脉继承的精致的美术设计。人物建模真的算极其精致了。运动、光影还有材质或者技能特效都属于国产手游中的一流水平,这点超过了同类MOBA游戏的亡者农药。网易的美术我一直夸都不好意思了,没话说,只能说给他们加个鸡腿。
游戏中的式神设计也是来源于阴阳师,技能设计可能会不可避免的抄袭到了其他的MOBA类游戏,但是可以看见技能都是按照式神特色来设计的,可以看到阴阳师中熟悉的人物,熟悉的技能。
游戏中的声效语音也很棒。不管是系统语音播报还是式神的声音,都有中文,日文,英文可以自由选择。这里推荐选择日语,毕竟阴阳师的原声CV声优,听起来比较享受。尤其是杀人,超神,连杀的播报都让我听起来有种小时候玩真三国无双的”敌羞吾去脱他衣“就是很激动,很燃的感觉。就仿佛我虽然听不懂它说了什么,但是我感觉我很帅。
三:不好的地方就是英雄定价太贵了。无论是7天签到,还是每日人物,获得的金币也就50,100金币。但是英雄售价确实9888,12888,16888这样。积累到购买一个心仪的英雄太久了。但是出新英雄的速度太快了,大于我积累金币的速度,我也就只能看着那么多英雄未拥有。要么金币获取的速度变快。要么新英雄可以慢点出。其次英雄的人民币定价也高了,英雄联盟一个英雄RMB也就48左右。你们一个英雄平均要68RMB.还有一些其他的活动策划也太抠了。基本上就会送一些100金币,2 3张神秘卷,还有一些澄心值礼物,奖励少的可怜。做不做活动都太鸡肋。建议策划大方一点。不要这么的小家子气。
四比较棒的就是非常好的维护了竞技游戏的公平性。虽然售卖了那么多精美的皮肤,但是不像隔壁MOBA游戏。每一皮肤都会加属性。目前皮肤本身是不带任何属性的。还有就是阴阳术系统也就是我们俗称的符文系统啦,没有任何要花钱的地方。随着等级的解锁,所有符文都会有哒。很好的保护了我们的钱包也保护了我们的肝,不用再追求”一套满级符文“了 万岁。无论是付费玩家还是零氪玩家都是同一起跑线的出生在了泉水。是真正的不花钱也能玩的很好的游戏哈哈。
五除了经典模式,还有许多类似LOL大乱斗的休闲模式,比如3V3V3,克隆模式,单技能强化,塔防模式,自走棋模式,甚至uni编辑器都有,我个人比较推荐就是目前较火的自走棋模式,也就是游戏中的麻将棋。比较起我玩的其他几个手游自走棋(赤潮,多多自走棋),平安京的自走棋做的并不差,甚至我玩的时间还多一点。正好是排位累的时候休息的时候玩的,也不用退出游戏,也可以享受一下一手下的SSR听候差遣的感觉,哈。
六:同样作为手游类的MOBA游戏,不可避免的会被玩家们拿来与王者荣耀进行比较。相比于王者荣耀面向大众的超强娱乐性,快节奏。决战平安京显得慢节奏经济型比较强。具体体现在相比于农药每个英雄4个技能,决战平安京每个式神都有5个技能。一个被动。3个小技能1个大招。相比于农药满级15级。决战平安京18级。相比于农药4级大招。决战平安京6级大招。相比于农药的1个召唤师技能,决战平安京可以携带2个。相比于4个技能,技能数量提升了25%可玩性成倍提升。相对的,技能越多的操作难度也就越大,更考验手速反应能力。
从地图上看农药有大小龙,决战平安京有八岐大蛇和石距。农药的大小龙是贴着红蓝双方的墙壁的,所以这就为偷龙提供了便利。决战平安京的大蛇和石距都是在河道中间的,只要线上的英雄稍微靠河边留意一下就可以防止打野偷龙。相比于农药传统的红蓝buff,决战平安京改成了四种麒麟,四种麒麟均有回蓝的效果,不同麒麟会带有特殊效果,四种不同的buff效果可以提供更多的可玩性。每方的野区只会有两只麒麟,麒麟在被击杀后轮换刷新,这会带来更多的不确定性,不知道下一个出现的麒麟是什么。从地图的翻转上看,两者的翻转机制完全不一样。农药的翻转是中心对称,决战平安京的地图翻转就是从左上角到右下角的轴对称。农药的上单会与对方ADC和辅助进行对线抗压,决战平安京则回到了上单对上单,射手辅助对射手辅助的局面。比较公平。
从对线上看。农药其实更支持玩家在线上直接打架磨血,而4级就有大招更是加快了节奏,玩家无需考虑太多,上线就是”干“就完事了。补刀概念相比于LOL DOTA更是弱化了,补最后一刀也多不了多少钱,站在边上就有钱。决战平安京补刀的意义很重要,回到了之前玩LOL DOTA游戏的节奏,补刀不补刀的差距可以说是非常巨大。不光要补好自己的刀,还要尽量干扰对面补刀。从会不会补刀就可以看出这个人会不会玩,尤其ADC位置,也就是射手位的玩家需要关注更多,对于操作和意识也是极大的考验。
平衡性,也就是英雄的平衡性,农药英雄版本强势不强势影响很大。版本爸爸几近无敌。尤其玩的好的大神玩家。只要有经济,他完全不需要4个队友可以一打五。决战平安京的每一个角色就像他的角色曲线图一样,非常特色鲜明。有长处,也有短板。那么要求平安京玩家的竞技水平高,有很好的团队配合性,各职业各司其职,以团队配合为主来获得胜利。高端局团队合作往往能打出很震撼的效果,比如桃花一个大,队友跟上,又或者出现非指向性开团技能反复试探、阵型拉扯,之后开团、团控走起,残局收割然后一锤定音。虽然说决战平安京也有冷门英雄,也有英雄不平衡但是比起同类MOBA游戏的失衡来说已经好很多了。
整体来说。农药的入门门栏比较低,娱乐性较,玩家不会体现到很强烈的挫败感,因为地图小。技能CD快。玩家水平有高低,也会因为上单选手水平强,但是他打的对面射手加辅助2个。又或者射手选手水平低,但是可以跟辅助2个人欺负一个短手上单。不会崩的那么快。决战平安京则需要一点MOBA类游戏基础,排位打高分需要玩家有很强的竞技水平。对线期的压制,团战配合。对小白玩家菜鸟的游戏体验就是挫败感太强。
七任何MOBA类游戏,都逃不掉有玩家挂机,演员。满口儒雅随和问候对方家族族谱。但是相比于农药。我感觉决战平安京游戏出现脏话的局数比例还高了少。相比于农药的举报扣分,平安京并没有任何有效的惩罚措施。举报也没用,又没有什么惩罚。大部分玩家根本不知道收敛。举报了也无所谓。建议官方出一个强力的有效的惩罚系统。净化一下游戏的坏境,让那部分玩家付出代价。
八可能因为竞技性强吧,在我看来介于LOL跟农药的中间。相比于农药,更像LOL。这款游戏还是比较小众的,知名度并不如家喻户晓的农药。适合一些喜欢竞技性强,团战配合高的高水平玩家。或者非常热爱阴阳师的玩家。
虽然市面上又那么多MOBA类游戏,但是我还是可能会安利给朋友这款。确实是个不错的好产品。无论是设计的创意,画面,声音。扣在策划太抠门,匹配不平衡,怎么排位就没碰见预选位置再进去。进去了4个抢中单。英雄平衡还可以更优化,游戏没有惩罚系统。