啥都算不准的李半仙
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万花丛中过
万花丛中过
186
玩过游戏
8
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2821小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
不了解剑三的看这里,带你们看看我的青春多么强大
【画风音乐】
都不用吹!国风相当nice,画质也很棒,游戏中有很多风景党,到处截图,随手一张都是壁纸,根本不用吹,音乐更不用吹,我就说一句:剑三的原创音乐被央视制作的《国家宝藏》节目中多次引用。这需要吹吗,强大的一P
【配音建模】
不存在立绘跟建模不符合,建模不止跟立绘差距不大,甚至跟coser媲美,游戏中的配音很不错,每个小人物都有自己的台词和声音,跟人物本身的人设很贴近,包含那些打斗走路的音效也都很真实
【玩法】
PVP玩法有竞技场、战场、大小攻防、龙门绝境(吃鸡),简直不要太爽;PVE就是各种5人25人的大小副本,现在的副本难度不是特别高,基本听着团长的指挥就能过;娱乐有奇遇(奇遇会给挂件、宠物、动作、坐骑等等),抓马,看风景,做资历等等,后来我A了之后好像还添加了盖房子、打牌的其他娱乐玩法,可以说在这个游戏中,你总能找到那个适合你的玩法,永远不需要担心你在这个游戏里找不到你想玩的
哦对对对,忘了最重要的,游戏中有很多门派,刚进去需要选择喜欢的门派,门派基本的体型有萝莉,正太,成女,成男(佛家弟子没有女生哦,只有大师和小灯泡),选择后捏脸自己捏
【收费】
游戏中所有的装备都是通过玩法购买,比如PVE就下本打本,PVP就打竞技场和攻防,到一定的段位攒攒币就可以兑换,装备不收费,不能直接用钱购买,游戏中还能通过各种玩法来赚钱,比如刚才我提到的抓马,抓了马去挂交易行卖,想当年我天天蹲那抓闪电,赚到20砖还去触发了茶馆奇遇,哈哈哈哈,当然不喜欢抓马,也可以做一些小药、小吃,挖一些材料都可以挂交易行卖,总之包里一切不绑定的东西,你都能挂到交易行赚钱
那么有人会问了,那我充钱能干啥,充钱可以购买时装、坐骑(比游戏中部分抓的马属性好点)、坐骑挂件、绝版的称号(称号带特效),当然这些没有任何影响战力的属性,纯粹就是你觉得好看喜欢就买,不买也不影响你的战力或者其他啥
【剧情】
剑三的世界观剧情背景只能说很强大,这个没办法形容,需要你自己去体验,很多剑三的剧情歌都是从剑三的剧情故事衍生来的,好听的很,点名《山河破·安史风云》(剧情版)
【其他】
游戏中的环境很好,萌新可以拜师,然后你就会发现师父手把手带你做任务升级,不管你准备走什么道路,师父都陪你,还会带你进他的帮会带你一起做日常,你师父的亲友基本也会对你很好,剑三的玩家真的很喜欢萌新,哈哈哈哈,然后需要注意的是,这个游戏满级才是开始,不要感觉到满级了装备啥的都不行也不知道干啥,满级后才是真正的江湖,需要去做我说刚才说的那些玩法,满级之前就是走剧情做任务
好啦,零零散散说的这么多,总之等明年4月剑三归来之时,不知道a了这么久,又出了哪些门派,我的丐萝是不是已经下水道了哈哈哈哈哈
期待
赶上这次删档测试了,不枉费我等那么久,终于玩上了。几天游玩,感受下来出彩点很多,值得五分。说几点我印象深刻的点:
1. 当进入游戏之后,我就被精心还原的角色建模所震撼了。每一个细节都拉满了,角色建模、动画设计都是非常的还原,甚至到面部表情,都力求与原作一致。这样的还原度让我这种动漫粉狂喜,能够更加沉浸在动漫IP的世界里。不愧是正版授权,表现力和质量都非常顶。
2. 游戏的玩法方面,游戏采用的是简单易上手的回合制战斗方式,且是竖屏体。操作方便,难度不高,无论是否是游戏老手,都能够迅速上手并享受游戏的乐趣。我一直认为回合制战斗方式是很适合手游的,尤其是竖屏,单手操作真的很轻松很爽,回合制的好处是可以给予充足的时间思考和制定战术。策略体验上要轻松就全输出阵容,就打三色克制;要深度可以各种组合,用辅助卡把技能升满然后一刀越战力杀穿也是超爽的。
3. 对战阶段的细节点也非常多。每个角色每个招式技能都有对应的动画,以主角路飞为例,他的特质就是自由变化躯体,伤害和群攻技能都有对应的动画特效,其他角色也是。所以代入感真的很强。另外一个是视角的变化,我方出招主视角是从我方队伍出发的,敌方出招就会自动切换为他们的视角,玩过很多回合制游戏,这样自由变换的还是头回见,比较惊喜。
4. 前期主推图就行,配队就用前期能拿到的角色,路飞、索隆、娜美、山治还有第二天送的乔巴。推图能拿到非常多的资源,建议优先升级主C,不只是角色等级,技能等级也很重要,比如我的队伍里靠路飞打伤害,三星技能就是质变。
感觉内测表现已经很不错了,希望能早点上吧。
期待
期待了这么久终于耍上了!总体评价是中规中矩。有亮眼之处,但仍然有太多需要改进的地方,考虑到是首测,就多点包容多点爱吧,咳咳……
1. 游戏是类似MOBA的2.5D俯视角,美术风格比较出彩,配色也很舒服~但是!画质有待改善鸭,场景细节不够丰富,主城非常空荡,人物模型的锯齿感也比较严重!可以理解虽然走的简洁卡通风… 但是画质好像停留在几年前
2. 世界观里期待的种族设定现在不太明确,完全没看到精灵和矮人在哪里,只能说给后续的内容增加了一定的期待性(苦笑~)建议拓展一些种族和可选职业吧,但是注意与题材相符!别整那些个暖暖zang爱家族
3. 操作方面,新手任务期参考页游,自动寻路点点点,解放双手… 总之懒癌玩家还是比较习惯的。升级到40之后就迎接PVP内容了,基本所有日常都要涉及玩家间的PK,而且这部分是没法自动战斗的,需要手动释放技能,但操作性不强,主要看装备差距。
4. 然后重点说说萌新体验!居然没有新手保护机制,what?!新玩家在敌国地图里一直被堵着杀,导致任务无法完成,银币直接花光哭晕在地图。好在官方有回复未来会调整这个机制…
5. 总的来说玩法不算突出,里面的列王战争就还是那一套国战玩法。这次装备不太好就全程躺平_(:_」∠)_,最后因为狮心人数优势所以赢了!我觉得玩法要创新,不能照搬沙巴克,比如增加多路偷塔的玩法?或者增加攻城器械这种!还可以设计一些随机性的玩法,比如说全服天气,国战中会时不时的打雷(击中玩家造成伤害),下雨(减速)等等…
最后,还是5星鼓励一下~ 赶紧增加游戏内容,听玩家建议把机制完善好(官方大大看我的建议~麻烦采纳之后给点奖励蟹蟹)希望未来的公测版本能让人满意
期待
没赶上上次测试,恰好蹲到持续一个星期的终极测试,老回合迷了肯定得赏脸来凑凑热闹啊。
先说一下创新点和吸引我的地方,首先是题材,神仙打架这句话很是符合这个游戏的标签,反正我是这样认为的,略略略。
再来就是阵容豪华,说实话,每个职业有每个职业该有的事情,比如说普陀,那肯定是奶为主嘛,但是在单人的时候,比如说主线,也不知道哪个呆瓜游戏,奶妈都是打不过主线的?这个游戏至少还带点固伤技能,还是很好的,为什么我要说奶?因为没点钞能力的,都是玩辅助的,至少来说,还能混混车不是嘛?或者玩个封印(注意速度)也是可以的。
再者说一下立绘,咋们就是说,妲己这个立绘很不过关!严重影响在我心目中对象的标准(这么热的天,穿这么厚里蟹?!?)其它都挺可的。尤其是神兽!太酷炫了吧!!
玩法的话倒没什么,跟封印进度走走主线,剧情还是有点东西的。其他的注意点就是尽量找那种固定车队的,毕竟那种饱一顿饿一顿的日子也不行。然后限时活动有待优化,门派战竟然进不去……幸好大方给了补偿灵玉。PVP还可以再来个神仙打架版的,就是全部满等级满培养的那种,娱乐的时候玩玩也不失为一个乐趣点。
然后就是,下次不要搞那么久啦,还是那句话说的好,我等的花儿都谢了,怕就怕玩家等的没耐心了,加油吧!
玩过
游戏时长 2.3 小时
光看到这个游戏名字的时候,大概就猜出是什么游戏内容和题材。
星星之火可以燎原~星火亦是代表着新一代的接班人,亦或是正在冉冉升起的明日之星!筑梦,或许这个梦是中华民族的未来吧~或许是家与家之间的团圆和睦,或许是人与人之间的真诚相待吧。
首先是在这个日子里,发现这个游戏,是鹅厂与共青团梦幻联动?!
或许是在这么个大环境中吧,因为疫情很多时候足不出户,在家休闲打发时间偶尔玩玩游戏,也挺好的(毕竟出门给国家添乱,倒不如在家休闲休闲)
游戏内容来说,当你在体验这个游戏的时候,推荐大家静下心体验,虽然相比其他竞技类游戏确实挺枯燥的,但如果想通过游戏这个载体了解近代这段历史,确实这个游戏会让我们跟有趣得了解到,比单调的看书体验要好得多(经常无法看得下书)。
这样的题材在目前百花齐放的游戏市场中不突出,但我认识却是不可或缺的,谁说游戏就只能来浪费青春?在你边体验游戏的同时,还可以了解历史,还可以对于自身的思想有一个深层次的进步,不也是一个好的游戏发展方向嘛?希望有未来更多的尝试投入游戏价值挖掘的赛道中,让游戏在人文、历史、益智、公益上有更多的可能性!
建议:其实如果单从这方面来说的话,这类游戏是不是不应该限制未成年人呢,未成年也能参与体验。游戏过程的沉浸式体验还可以再提升,让玩家身临其境的感受,教育意义会更大。
玩过
游戏时长 54 分钟
体验一下也是时候分享一下感受了
游戏总体来说,我觉得值得4星推荐。
一星,给到游戏的一个福利方面,不只是游戏运营福利,主要是游戏内的福利产出和活动,体验过一阵的就基本知道,游戏登录送,每日3次的特产,精英来袭,甚至一些副本玩法都有给元宝奖励,而正因为给的多说明游戏内也有非常多吸引消费的点,比如七日目标里面的折扣,甚至购买点将令招将,都是开销,但总的来说,还是可以满足非氪党的开销,并不会因为这些而觉得必须氪。
一星,给游戏的画面和特效,主界面图标过多有点不满意,好在可以折叠,也算是勉强接受了,给我好感的还是在于特效做得好,特别是武将技能触发后的满屏半屏特效,深得喜爱,另外人物的画风和形象也都非常的贴切算是写实派,勉强算符合我对人物的预期。
一星,游戏玩法,核心玩法城战上手挺简单,新手友好度很高,虽然还没有玩到后面的玩法,但从已体验到的玩法来看,内容还是扎实的,创新力度尚可,但依旧有常规的套路玩法。
还比较喜欢武将星象的技能设定,让同星象的武将可以触发连携效果,这个点挺好的,但也有瑕疵,毕竟要同星象搭配契合度高,会限制跨星象的搭配组合。
最后一星,我给情怀分,三国题材一直都是在炒冷饭,也算受众比较广的题材了。能做出来这样的产品,还是值得点个赞。
玩过
游戏时长 19.7 小时
看了不少评论,说说我的情况吧,大概氪了8K,功力9.2,基本上该体验的都算深度体验过了吧?,大概说一下我对天刀现在的见解
一、论剑相关:天刀的论剑系统yysy,我认为在手游这个范围内,还没有能打的,但是本着为游戏更好的角度出发,我还是提几个点,第一个就是对于不喜欢论剑的玩家来说,基本就是硬磨到求败领完奖励就不再打了,每天只做做每日任务打打论剑,这样会导致什么问题呢?本来是一个相当打发时间的玩法,日常做完了风景看腻了,我就在PK场混了,现在升段太容易,导致求败后除了论剑狂热分子,其余大部分玩家都不会再碰论剑了,既然如此,何不从两方面来解决这个问题呢?我说下个人建议:
1、提高升段难度,取消机器人保底,提高输局后掉分力度;
2、开放切磋模式,切磋模式不计算分数,增加功力平衡系统,且可完成每日任务;
3、段位奖励优化,使休闲党也至少能获得80%的奖励。
这样做有如下几个好处:
极大的提高玩家们对论剑的兴趣和参与度;
玩家的论剑参与时长明显上升,且不是因为奖励被迫打论剑,使技术党与休闲党均可以因为兴趣参加论剑模式;
高段位称号更具收藏和象征价值,而普通休闲玩家则可以获得几乎一样的道具奖励,简而言之,大神追求荣誉,普通玩家也有奖励保底。
当然,想要完成这个状态,还有门派平衡,PC端与手机端的分开机制等互相配合,才能达到最好的状态,我仅从机制方面表达下个人的建议,仅供参考,大家轻喷哈。
二、帮派相关:帮派这内容就多了,我说一下想到的几个点吧
1、帮派联赛:联赛对我来说,体验还是相当好的,有个靠谱的帮主,一路从混沌打到现在宇字,当然有一点问题,就是前两次帮战的重要性太强了,输了立马无缘升级,搞的第三次联赛的意义直线下降,对于同等阶段来说,晋级或者保级是最重要的,反正奖励都一样,第三场只为争取一点名誉,这点希望能有所改进;
2、江山、逸侠:无配合无保底无机制,全程挂机强打,大帮派可以做到天天包圆,希望能够开放保底机制,有竞争才有活力,不然资源都像大帮倾斜,最后只会死区,我不是危言耸听哦;
3、精英制度:坦白说,我不太喜欢这个精英制度,我们帮的精英制度是江山输出的前40,而我这个上班族很少能好好打的,不是路上就是在上班,导致经常没有资格进主战场,其实怎么改都是治标不治本,最好的解决办法就是你们持续优化服务器,提升性能,直接精英扩大到60或80,一劳永逸;
4、海河、聚饮、许愿树等:这是被诟病已久的问题,白嫖奖励是好,但是参加多了,真的变的像上班一样,这些我就一个建议,能简单就简单,喝酒获取奖励的CD加快,回答问题或者连线的玩法啥的减少次数增加单次奖励,完事儿;
5、工资、红包:工资这块真的打发叫花子,即便是宇阶帮,每周长老就200多,不多说了好吧,你们看着改,红包方面的产出也可以多一些,比如有职位的每周也能发个红包啥的,每周全勤签到的帮派成员也能发个红包啥的,增加大家对于帮派的归属感;
这就是目前我对天刀手游现阶段的一些看法和意见,总体我可以给到4星的水平,有鼓励的偏向在里面,因为我觉得可塑性还是挺强的,拓展空间也很大,毕竟咱也是那个看武侠小说年代过来的人了。。。有情怀的有情怀的,玩游戏嘛,0氪也是玩,充几十万也是玩,最重要的还是开心,希望大家可以在天刀手游里找到属于自己的快乐,云起龙沙暗,木落雁门秋。我去也。
期待
玩LOL手游有几个月了,从开始的手游端云顶之弈到现后来的LOL手游,拳头公司这两年似乎在大力开发英雄联盟的各种玩法,下棋我玩的少,还是比较喜欢玩MOBA类游戏,前段时间预告了手游LOL的首个大版本活动--约德尔的远征,炮娘、提莫、璐璐、飞机、电耗子这五个英雄就要上线了,目前英雄稍稍偏少,不过可玩性也是非常之高了,游戏针对手游做出了很多优化和改动,而不是完全照搬端游,不难看出拳头用心之深,的的确确是想要用心做好手游版的LOL,而不是移植一个端游过来。
近期放出的视频里,卡特大招能够移动,龙龟滚动的时候打招突进都是很新鲜的玩法,和端游完全不同,这是一个好的开端,我们要的并不是一个纯粹的移植游戏,而是一个有自己玩法的游戏,如果完全照搬端游反而会差点意思了。
手游版我最喜欢的地方就是选英雄的画面了,做工精美,每个英雄都会有动作反馈,感觉自己和英雄之间就有了互动,而不是单单点了个头像而已,端游在这点上的确还是要跟手游学习一下。
再说下说下英雄方面吧,说实话真心期待着几个新英雄啊,感觉飞机会非常废手啊,R技能的冷却时间太快了,ARARARAR这样感觉非常的废手,希望能够优化一下这个操作,还有就是电耗子,在端游上我真是太喜欢这个英雄啦,上单绝活英雄,用来压制猛男型英雄特别棒,有晕眩有加速有AOE伤害,不过手游节奏快,如果W还和原本一样是A四下的话感觉会很托节奏,总而言之非常期待约德尔的远征这个版本的上线,毕竟萌萌哒英雄谁不爱呢~顺便期待下劲夫,感觉在手机上玩劲夫打击感会很强,拳拳到肉,想想就刺激
最后还是催下国服开测,现在玩的外服还是欠缺一点归属感,感觉玩起来很随意,没有想上分的冲劲,脑子里一直有种想法就是出了国服就转国服,所以每把打的都有点浮躁,打起架来基本不考虑输赢,想着杀的爽就好,不考虑团队,感觉这样挺没有竞技精神的,所以啊~国服快点上线测试吧,大家都在苦苦等待啊!!
期待
游戏时长 22 分钟
玩过两次的测试,也算是一路看着秦时不断成长的老玩家了,也说说这个游戏吧。
作为一个IP游戏,我们可能最为关注的点就在于还原度上,不管是什么IP只要它成了游戏,考量它的第一个出发点就必然是还原度。
不过即便是第一次测试,游戏的还原度就已经挺让人满意的了。
虽然说人物有些瑕疵,但总体来说还是瑕不掩瑜的,能在游戏里看到这些熟悉的角色,是一种不一样的体验,感觉相当不错。
还有就是场景的构建了,残月谷 或者是小聚贤庄 或者是桑海城 亦或者是雪女那倾城一舞的舞台,原著中的许多场景都在游戏里见到了它原本应该有的模样,作为一个老粉,对此是满意的,因为还原所以好看这句话大家应该不会有什么意见吧?那些光影啊景深啊一类的过于专业的词汇就不说了,在下没什么文化,只会一句,卧槽好看!
剧情的话,确实是做过了改动,整体来说脉络依旧没有变,大致的剧情依旧是沿袭着我熟悉的原著剧情在发展,而玩家则以一个参与者的角度一起参与这个故事的发展,代入感更强了些。
除了剧情以外,其他的还原自然也有很多,比如说原装的CV,那一首熟悉的月光,情怀还在就舒服的雅痞。
另外讲讲副本吧,副本这个我倒是认为还好,是从剧情里衍生出来的,并没有什么突兀感,机制做得也还可以,夜袭将军府这段由小盗带着进去,出来的效果还真不错。
说到了副本不得不提一下这个战斗体验了,技能的效果倒是好看的,我玩过兵家儒家,兵家的技能华丽,儒家的技能飘逸,光效做得还可以,连招也还行,不过这个打击感就确实是一般了,不过这应该是当下手游市场的通病的,不知道秦时会选择怎么优化,这个我觉得可以期待一下。
总的来说,秦时是值得一玩的,虽然也有缺点,但是缺点不难改进,只要官方后续耐心听取玩家意见,取其精华去其槽粕,我相信,秦时会越来越好的!
玩过
三测老鸟,整理了不少游戏的玩法,主要是武将战法等东西,游戏我目前感觉是比较不错,UE4画质比较好,也就顺势一直玩下去了,玩了也不好意思白嫖不是?就分享一下自己玩下来的一些新手向的东西吧(毕竟老玩家也不需要我教orz)。
①横向卡牌。主城主要有六个队伍可以用,每队分成三个将,包含一个主将和两个副将另外由于令的设置,上阵武将不能全是顶尖,有一定的搭配限制性。但这只是通俗的讲哈,老主公肯定都明白什么意思。
②武将。武将有四项战斗属性,武力、防御、智力、攻速。技能的话则是自带一个常规技能和一个主将技能,而后者则是在作为主将的时候才可以使用。属性里面有大学问,参加过测试的应该都明白大部分技能都是基于属性带来的伤害,当然这里面也有部分技能是和魅力值等额外数值相关的(这里我就觉得很有意思),所以属性在鸿图里是非常硬性的数值,看到类似属性增幅的技能就可以多留意一下了,说不定就是辅助神技(当然推荐新手们还是看着攻略来吧)
③战斗设定。这游戏的兵力本质上就是是武将血量(这么说好理解吧?)基于这点出发,真正卡着战斗的就是兵力,没血你也不会上去打架就是这么一个简单的原理,所以如果你想赶着节奏走,征兵别停。别扣扣嗖嗖舍不得资源全部攒着升建筑,没有付出就没有回报这是一个简单的道理。
④战斗过程。正式战斗开始前,会发动指挥战法和被动战法。这里接上段哈,很多属性神技能开场就给你的主将大幅度增加属性。(当初玩三战脸黑不触发技能的我惨唧唧)正式战斗开始后就是由攻速来决定主动技能的初始CD了(这里可以看看鸿图社区那个攻速男神赵云那篇内容就懂了)主动技能CD完成后,判定发动率,成功就会发动,不成功的话就会进入CD。而另一玩法,连击,普通频率由攻速决定,每次普攻后都会判定连击技能是否发动,目前连击处境还不明朗,但大后期肯定有它浓墨重彩的一笔。
哦,另外要提一下武技。武技是可以拆下来的哦~懂我意思吧,有些武将看似平平无奇,拆下来的技能....啧啧啧。不要的武将不要扔,拆下武将技,裹上面包糠,隔壁家的小主公们都馋哭了。武将技能也因此变得更加灵活,所以总的来说嗷,玩就完事了,等你们。